機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第11弾 百花繚乱!ガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 16 | 34 | 46 | ||||
アーマー | 235 | 263 | 298 | 320 | 349 | 369 | 393 | |
スタン耐性 | 57 | 59 | 61 | 63 | 66 | 72 | 78 | |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.35 | 8.50 | 8.74 | 9.07 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.05 | 8.20 | 8.42 | 8.75 |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.36 | 5.46 | 5.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.70 | |||
ダッシュ効率 | 3.61 | |||
飛行効率 | 4.13 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5 | |||
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ビーム | +13 | |||
炎熱 | 0 | |||
電撃 | 0 | |||
闇 | 0 |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[VIOLET] |
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B→A | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[YELLOW] |
A→S | テトラトリガー[GREEN] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[RED] オクタトリガー[PINK] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- とある格闘スポーツで頂点を極めたアサルトロボ。
持ち前の機動力を生かした一撃離脱戦法を得意とする。
コスモリーグのトップランカーとして名を刻むため参戦を決意した。
<公式サイトでの機体紹介より> - C21からの登場となる、小型格闘ホバーアサルト。
- C21時代にあった同時発射ビームガンは換装され、今作ではメイン武器はミニサイズのバズーカとなっている。サブもタックルがオミット、ただしC21でもあった回転切りつけを〆に持つ、片腕だけでも連続四連撃を叩き込むコンボ型の機体に生まれ変わった。
- 確定スタンを持つメインのバズーカと、フルヒットすれば200以上をあっというまに持っていく強力な格闘、スーパーアーマーがなければ格闘カットが可能なシフトアクションをもって強引に攻め込み、一気に決めに行くタイプの機体であるだろうか。
機体の特徴
- 長所
- 確定スタン持ちで比較的射程の長いメイン。
- フルヒットすれば一気にダメージを取れる格闘。
- 被弾判定の小ささ。
- 短所
- シフトの使い所が難しい。
メインは再装填がない、サブは割り込まれやすいと、一癖ある。
初期装備
メイン
フォースドライブAM (メインウェポン期待値-3.0,サブウェポン期待値-3.0)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 5.4~7.4 | 24.0 | 40.00 | 3600 | 15 | |
B | 3 | 6.0~8.2 | ||||||
A | 7 | 6.1~8.9 | ||||||
S | 9 | 6.1~9.8 |
2019/05/09のアップデートで、再装填する調整を行いました。
ダメージが低いが確定スタンの効果がある。
発射までが遅いため、一斉射撃を行うと2秒ほど完全に足が止まる。
その反面敵の足止め、格闘の始動時相手を無防備にできるなど始動が潰されがちなフォースドライブの格闘とは相性が良い、ただし更なる欠点として、再装填がされないため無駄撃ちは禁物。
サブ
フォースドライブAM (メインウェポン期待値-3.0,サブウェポン期待値-3.0)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 15.8~20.1 | 8.0 | 8.50 | 1400 | --- | なし |
B | 3 | 16.6~22.4 | ||||||
A | 7 | 16.8~24.8 | ||||||
S | 9 | 16.8~27.1 |
- 腕に装備した剣で4連撃を行う。
攻撃中に左クリック入力で切り抜けに派生する。 - 欠点は切りつけ一回一回に微妙な吹き飛ばしがあるため、途中でスカる可能性があるということ。
更に微妙な切りつけ速度の遅さのせいでクレアモルテやミーアなど、始動の速いタイプには割り込まれて逆にアーマーを持っていかれる危険もある。おまけにパンツァーはスーパーアーマーで強引に切り込まれるため相性が致命的に悪い。 - 更に空中の目標に対しほとんど踏み込まないため、アサルトながらフォートレスやエアリアルに対抗もしづらく、完全な対地上目標用の装備と化している。
- そのかわり、Sグレードまで上げればフルヒット時200以上を持っていくことも可能なためロマンに溢れる。空中の目標に対しても、一発当てればフルヒットに持っていけるため、
今後突進系の装備や2ndシフトアクションが実装されたならば、また違った運用も可能になるだろう。満を持して、2ndシフトアクションにアサルトドライブが追加された。これにより、距離を一気に詰めて切り込めるようになったため空中に対してもより攻撃的な運用が可能になった。
シフトアクション
インスタントバースト
使用回数 | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
1 | 3 | 5 | 7 |
2020/01/16のアップデートで、格闘攻撃を停止しない調整を行いました。
自分を中心に小さな爆発を起こす。
爆発はかなり小さいため相手に当てるには密着する必要がある。
ダメージは30ほどで、シフトエンハンスに繋げることはできない。
再使用待機時間 約3秒
構成パーツ
コメント
- 出たので使ってみた…サブは右クリック押してるだけで5×2セットの10連撃をしてくれるが、メイン武器の連射速度が遅すぎるのと再装填が無い所が何とも言えない、連射速度はまだいいとして再装填ないのはどうなんだろう -- 2015-10-12 (月) 04:56:30
- (´・ω・`)その格闘も途中でスカるのが惜しい。空中から地表の目標にかけてはフルヒットするんだが、そのせいで格闘持ちには割り込まれて押し負ける。 -- 2015-10-12 (月) 18:46:26
- 小さいのも踏まえて暴れるだけ暴れたらさっと退場が正しいんだろうがそれにしても再装填…… -- 2015-10-24 (土) 19:59:09