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ホーンテッドII

Last-modified: 2016-05-18 (水) 22:01:24

概要 Edit

[添付]
2015/9/17メンテで追加されたイベントリーグ。
マップはホーンテッドIと同じで登場するシャドウ(敵)が初期三人娘から
ミーア(アサルト)、リリレイン(バスター)、オードリット(フォートレス)、に変更されている。
勝利すると通常報酬とは別にNOMARLではホーンテッドIIピースα、
HARDではホーンテッドIIピースΩを必ず1個もらえる。
参加するにはイベントチケットが1回1枚必要。

ホーンテッドピースでは取得上限があるもののガラポンチケットやFP1000or5000などかなり貴重な報酬と交換可能だが実装後しばらく経過したメンテで報酬の取得上限がリセットされるパターンがこれまでのところ続いている。
このため報酬リセット前に可能な限り取得上限まで報酬を貰っておくと良い。

ルール Edit

BP500を先に削り切った方が勝利する基本ルールに変更なし。

例によってNORMALとHARDの2つの難易度があるが
基本的にシャドウは通常キャラよりも性能が強化されているが
NORMALとHARDではさらに別モノと言っていいほど敵の強さが違う。
例)NORMALのオードリットはほとんど攻撃してこず浮いているだけなので戦いやすいが
HARDのオードリットは超連射弾やスタン弾でかなり苛烈な攻撃をしかけてくる。

 

筆者個人の感想では前回のホーンテッドIは機体性能より作戦とチームワークが重要で、
IIは細かい作戦よりは各機体のゴリ押し性能が重要…に感じる(チームワークも大事ではあるが…)
このためクレアモルテ、アイヴィスなどのゴリ押し高性能機体が多いとIよりもあっさりクリアできる。

HARDに挑戦する方々は機体や武装カートリッジの入念な調整、仲間と緻密な作戦を立てて望むのを推奨。
クレアヴィスを持っていない場合はハティガルムやマイティバインなどのアンチソード持ちパンツァーを中心に編成して対ミーアに特化するのを推奨。
また直近のバトルキャンペーンで入手できる対イベントリーグNPC用のカートリッジを上手く活用すると与ダメアップや被ダメ軽減につながる。
イベントリーグでは通常リーグ用のローランカーやタワーバフ系はおそらく効果が無いので
イベントリーグ専用カトに見直し推奨。
特に格闘特化20%与ダメアップなどは効果が高いと思われる。

 

 なおホーンテッドIの高耐久消費に不満の声が殺到したのか今回のIIは参加による耐久消費がゼロになっている。(バグではなく正式告知アリ)
イベントチケットの入手経路さえ確保できれば惜しみなくメイン機体を投入できる。

NORMAL
制限時間 #:##
 
HARD
制限時間 #:##

攻略 Edit

オードリット(シャドウ) Edit

NORMALではあまり動かない木偶だがHARDではうって変わって強力な敵となる。
上空から雨のように射撃を降らせ

  • 避けづらい
  • 痛い
  • 強制スタンや弱体効果付き
    と泣きたくなるような強さである。
    空を飛ぶため地上機ではそもそも勝負にならない。
    一応オードリットの頭の上を抑えれば被弾しにくいため
    フリーフライト持ちのフォートレスなどは空中戦を挑む事も可能。
    以前はオード放置気味に強引にミーアとリリを狩る事が出来たが
    オードのアフターバーナー強化時に合わせて強化されたのか
    現在はとても放置できない危険な火力を持つ。
    特に誘導が強く回避困難な上にスタンと鈍足+ブースト消費増加のデバフを持つ
    サテライトシューターが厄介極まりない。
    放置しておくと味方機にデバフをばら撒くのでパルテオンなどで如何にオードリットを抑えておけるかが勝敗の鍵となる。

ミーア(シャドウ) Edit

肉弾特攻隊長。ウィングトラクターで縦横無尽にかけめぐりながら
格闘コンボを狙ってくる。喰らうと痛い。
動きが速すぎるのかワープしているように見える(実際してる?)
しかしながら他2体に比べ動きのくせが少なくほぼ地上戦オンリーで戦えるのと
他2体よりHPが低い?ため最も倒しやすい。
前回のフィオナのように如何にしてミーアを効率良く倒し
敵BPを削れるかが勝敗を分ける。
高空への攻撃手段に乏しいため(一応トラクターから空中格闘を振って来る事もあるが何故か使用頻度は低い。)
オードリットなどの邪魔が入らなければフォートレスなどの空中機で一対一でほぼハメ殺せる。
(ただしオードのスタン弾で撃墜→地上でミーアの格闘のコンボは死ねる)

リリレイン(シャドウ) Edit

火力が高く地上で射線の通る位置に居るとガンガン削られる。
攻撃はほぼ障害物でシャットアウトできるので
リリ以外と戦闘中でもタゲられたら上手く壁などを間に挟むと良い。
接近するとシフトのスカートを足元に展開するため
パンツァーなどの地上機では削りにくい。
クレアモルテ(アサルト)などのある程度空中へ追える機体が適任。

ホーンテッドIIオススメ機体 Edit

  • アイヴィス
    敵の反撃を抑えこむ怒涛のラッシュ力と耐久力を持ち
    ホーンテッドIでも活躍したが相変わらず強い機体。
    特にミーアに対して強いがリリ戦でもまぁまぁ。
  • クレアモルテ
    アイヴィスより空中戦に優れリリやオードを空中まで追って行ける。
    耐久力ではアイヴィスに劣るが火力は同等以上。
  • アンチソード持ちパンツァー
    対ミーア要員。ミーアの格闘コンボが痛いのでガンガンSHIFTを使って行く。
    殺られる前に殺れ。(ただし敵出現後の無敵時間に突っ込むと返り討ちに逢い易い注意)
    アーマー値が高いので多少頭上からオードに撃たれてもなんとかなる。(痛いけど…)
  • バルテオン
    オードやリリの射撃を無効化しつつ援護射撃が可能。
    味方がバリア内に入れば味方を守る事も出来るが味方機が密集していると
    バリアに当たったオードの爆発弾に味方がひっかかったり
    味方機を狙って来たミーアの格闘にバルテオンが巻き込まれたり…といった事故も起こりやすい注意。
  • フリーフライト持ちフォートレス
    アクィーア2に代表される高機動型フォートレス。
    パシファールのようにずっと飛んでいられる機体ならある程度代用可能か。
    高空を飛べばオードリット以外の攻撃をほぼ無視できる。
    必然的にリリとミーアのタゲが他に行きやすいので味方が殺されないよう注意。
    また敵の動きが素早く弾が当たりにくい為、通常リーグのような火力は出しにくい。
    自己防衛力は高いと言えるので使い方次第か。
    高空を飛ぶとオードのタゲは取りやすいのでフリーフライトで逃げ回りつつ最低でもオードを引き付けつつ戦う事が要求される。
    そのまま地上の敵を攻撃するならスマビのような長射程武器必須。
 

敵NPCは専用カートリッジの効果か出現後(撃破後の復帰時も)しばらくは無敵or異常に防御力が高い。
このため無理に戦わず地形などに隠れながら
有利な位置に誘いこみ無敵が切れるのを待つと良い。
ただし敵リスポン時などはあまり放置して静観していると別の敵担当へ飛んで行ったりするので注意。
開幕はミーアが真っ先に特攻してくるので自陣深くへ誘いこむと
無敵時間も削れてかつ遺跡の壁がリリの射撃を防いでくれやすいので
上手く誘いこんでなるべく有利な場所で戦いたい。

 

またホーンテッドIにも言えるが敵NPCの火力が軒並み強烈なので絶対に敵複数を同時に相手にしない事(囮パルテオンなどを除く)
敵3体から集中攻撃されたらアイヴィスでも一瞬で溶ける。
味方が落とされた直後などは一時的な数の不利が発生しており生きている人に敵が集中するので
無理をせず建物の陰などでやりすごし味方の復帰を待ってから突撃すると良い。(いのちをだいじに)

報酬 Edit

ホーンテッド枠別報酬表

1枠 40pt2枠 50pt3枠 60pt4枠 100pt

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホーンテッドハード2は自軍リスポーン地点から左右に分けてミーア3回 リリレイン2回を倒すのが安定しそう ミーアは二人掛りで リリレインは1回目はミーアの後にリスポーンしたらしばらくは移動に時間かかるのでミーア2回目まで放置or一人が担当 リリ担当はアサルト ミーア担当はパンツァーなどが好ましい -- 2015-09-24 (木) 19:18:58
  • 理想は開幕オード放置、ミーア1体に2〜3人がかり、リリ対応に0〜1人でミーアとリリを交互に落とすのが望ましい。交互に落とす事で敵が3体出現している時間を極力減らして数の有利を作れる。しかし機体相性によってはリリを倒すのに時間がかかってしまい、再出現したミーアも放置するには危険すぎるのでミーア再出現後の対応は流れが望ましい。(最低でもパンツ1はミーアにつかないとリリ担当のアサルト等が死ぬ)全員密集の乱戦になると事故りやすいので極力敵を分断させたいのはIと同様。 -- 2015-10-12 (月) 09:43:21
  • スタートアップが切れないうちに!と思っていましたが、なるほど、少し待ってからの方がいいんですね -- 2016-04-28 (木) 13:37:57
  • 復帰してやってみたけど、味方NPC雑魚過ぎてノーマルすらクリアできんわ -- 2016-04-28 (木) 22:59:15
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