機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第9弾 天衣無縫ガラポン シルバーボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 13 | 29 | 40 | ||||
アーマー | 272 | 305 | 345 | 367 | 400 | 422 | 451 | |
スタン耐性 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 70 | 76 | |
メインウェポン | 40.6 | 45.8 | 51.0 | 56.2 | 61.4 | 66.6 | 71.8 | |
サブウェポン | 40.6 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 5.99 | 6.10 | 6.28 | 6.45 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.11 | 6.23 | 6.41 | 6.58 |
ジャンプ速度 | 4.18 | 4.31 | 4.39 | 4.47 |
垂直上昇速度 | 0.60 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 3.55 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -6% | |||
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ビーム | +10% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[VIOLET] |
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B→A | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[RED] ヘキサトリガー[GREEN] |
A→S | テトラトリガー[GREEN] テトラトリガー[PINK] ヘキサトリガー[RED] オクタトリガー[RED] オクタトリガー[PINK] |
機体解説
- 前作コズミックブレイクから迫撃砲を引っさげ、タマゴ野郎が帰ってきた!
- 前作同様敵機を派手に吹っ飛ばす迫撃砲をコアに備えた機体で、AMにも四連ライフルを備える。
AMは取り外し可能なため適当なAMに変えて手持ち武器を積むもよし、そのまま使ってやるもよしで装備選択の自由度は高い。
- コアの迫撃砲は命中した敵機をグルグル回転させながら派手に中距離程度を吹き飛ばすもので、その性質上自衛に非常に役に立つ。
自身へ迫ってくるにっくきパンツァーやアサルトを彼方へホームランしてもいいし、タワーへ迫ってくる敵機をこれで引き離せば時間稼ぎには十分。
遠距離用装備を積んで射撃戦に参加してもいいし、近距離用の装備を積んで自衛、防衛に特化してもいいと可能性に満ち溢れた機体である。
機体の特徴
- 長所
- 相手を吹き飛ばすコア射撃により近接戦やタワー防衛に対応できる。
- シフトにより一定時間の間、高DPSが出せる。
- 短所
- コア射撃は発射の予備動作が遅いため切り替え撃ちのようなテクニックに対応し辛い他、とっさの状況に対応し辛い。
初期装備
メイン
ボイルデックコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 22.3~28.5 | 40.0 | 27.00 | 2400 | 25 | 7000 |
B | 1 | 23.2~31.4 | ||||||
A | 3 | 23.4~34.4 | ||||||
S | 4 | 23.7~38.1 |
2020/03/05のアップデートで、再装填時間を減少する調整を行いました。
2019/08/08のアップデートで、再装填時間を減少する調整を行いました。
- 敵機を派手に吹っ飛ばす迫撃砲
- 注意点として、山なりの軌道を描く上、無誘導なため静止でもしていないと当たりにくい。
威力はバズーカ程度だが連射が利かないため、よく狙って当てる必要がある。 - もう一つ注意点として、スーパーアーマー中の相手には吹き飛ばし効果が適用されない。
マイティバインやガナハウンドのような、発動中スーパーアーマーのシフトアクションを持っている相手が近寄ってきた場合、先手を撃つかシフトアクション使用後を狙うかをよく判断しよう。
ボイルデックAM
4連続でライフル系と同じ物理属性の弾を発射する。射程が少し短いが、代わりに弾数の増加、射撃間隔、再装填が短めになっているグレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 6.8~8.7 45.5 46.00 1700 36 2000 B 1 7.1~9.7 A 3 7.2~10.5 S 4 7.1~11.4
シフトアクション
ファイトオアフライト
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 20000 | 1 | 30000 | 秒 | |
B | 2 | |||||||
A | 3 | |||||||
S |
使用すると短距離を後退し、その後 約12秒間、全武器間隔短縮の効果を得る。CB1で言う自己バースト。
きちんと弾数も回復するので、攻める時などに積極的に使うことでDPSが跳ね上がる。
欠点としては、後退距離は短く速度も遅いため、逃げに使うにはすこし微妙な性能ということと、
調子に乗って撃ち続けると、即弾切れになる所か。
構成パーツ
コメント
- 何かコイツ、蒸気機関といい、ぐりぐり動くモノアイといい、光武にしか見えない俺は異常? -- 2015-09-05 (土) 11:49:55
- コイツ見た目平気ならアハトジーベンさんの上位互換だよねー -- 2015-09-09 (水) 13:35:35
- 両手武器のみっていうのが好きな人もいるだろうし上位互換は言いすぎか… -- 2015-09-09 (水) 13:37:56