マイトボンバー・BB

Last-modified: 2020-04-02 (木) 15:11:02

機体画像

マイトボンバー・BB前.jpg
マイトボンバー・BB後.jpg

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第20弾 風龍韻事!ガラポン (ゴールドボール)
第61弾 リミテッドガラポン (ゴールドボール)
その他プレミアムピースx1
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6
アーマー310
スタン耐性76
メインウェポン40.8
サブウェポン40.0
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度4.82
飛行速度6.34
ジャンプ速度4.25
垂直上昇速度
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復
ダッシュ効率
飛行効率
ジャンプ効率
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理
ビーム
炎熱
電撃
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[]
B→Aテトラトリガー[]
テトラトリガー[]
ヘキサトリガー[]
A→Sテトラトリガー[]
テトラトリガー[]
ヘキサトリガー[]
オクタトリガー[]
オクタトリガー[]

機体解説

  • BSパーツが存在しない。
  • C21から参戦した対地攻撃を得意とする空戦ロボ。
    飛行時に爆撃機に変形する。AMが出っ張るので少々不恰好だが形にはなっている。
  • イニトゥンやオードリットといった他フォートレスと似通った武装を持つ。
  • AMは左右で違うものがついており、どちらも扱いやすく、専用パーツではないので取り外して他フォートレス用の長射程武器としても使って行ける。
  • 自身のシフトアクションもフォートレスの中では優秀な部類のフリーフライト。
  • コアのサブウェポンはロックオンした相手に広範囲の爆発を起こす誘導弾を発射する。
  • 総合的に見てゴールデンボールのフォートレスに恥じない性能の持ち主と言える。
     
    マイトボンバー・MM

機体の特徴

  • 長所
    • 長射程のAMを2種類持ち、他フォートレス用のパーツ取りとしても優秀。
    • フリーフライトや便利なサブ兵装を持つので勿論マイトボンバー自身で運用するのも良い。
    • 空中からの対地攻撃に優れた武装を多く持つ。
  • 短所
    • コアサイズが大きめのためどうやってもアクィーアのような小型化は出来ない。開き直って大型化し文字通りの空中要塞を目指すのもアリか?

初期装備

メイン

マイトボンバーAM
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/ビーム021.3~27.355.070.004000314000
B222.2~30.04
A522.4~32.95
S622.6~36.56

長めのチャージの後、着弾時に大爆発を起こす高速ビームランチャー
オードリットのパラボランチャーに似ているが、こちらは単発式
パラボランチャーと比べるとチャージ・再装填時間で劣るが、威力や爆発範囲、発射間隔で勝る
回避しづらい事で有名なイニトゥン0810のコア射撃(通称:イニトゥン砲)と非常に似通った性能。
基本的に拠点攻撃で輝く武器だが、弾速がかなり速いので動き回る相手にも当てやすい
また専用パーツではないため他フォートレスに取り付ける事で他フォートレスでイニトゥン砲が使用できるとも言える。

 
マイトボンバーAM2
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/ビーム07.8~10.046.045.00700401500
B28.2~11.0
A58.3~12.2
S68.3~13.3

ビームライフルの射程はそのままに威力を下げて回転率と弾数を強化したような武器。
長射程のわりに連射や弾数に優れるのでフォートレス用の武器の中でも扱いやすさはトップ級。
対地・対空を問わず活躍してくれる。
他武装が再使用・リロードなど重めのため隙間を埋める形で使うと良いだろう。
マイトボンバーAM同様専用パーツではない為、他フォートレスに移植する事で優秀な長射程武器として使っていける。

 

サブ

マイトボンバーコア
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
Cサブターゲット/ビーム018.0~23.010.0 15.021.0060003 5 620000
B117.9~24.3- 50004 6 9
A317.3~25.5- 40005 7 12
S416.5~26.5- 30006 8 1520000 15000

2020/04/02のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2019/10/24のアップデートで、弾数を増加する調整を行いました。
2019/09/05のアップデートで、射程と弾数を増加する調整を行いました。
2019/04/04のアップデートで、再装填時間を短縮し、ターゲット数と上昇距離を増加する調整を行いました。

敵を2 4体までロックオンした後、その場で宙返りをして1体につき1発のビーム弾を発射する
ビーム弾はかなりしつこく敵を追尾し、着弾点で多段ヒットする爆発を発生させる
こちらもオードリットのサテライトシューターに似ているが、ロック数が減った分一発が重い
スタン性能も同様のため空中からの対地攻撃として優秀。
欠点も同様にリロードの長さ。

 

シフトアクション

フリーフライト
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-0.0~0.025000 15000171000 510008.3秒×
B271000 43000
A371000 36000
S471000 30000
  • シフトキーを押すとアクセルロールに似た動作で空中を一定距離ダッシュし、その後
    「ブーストゲージ消費量ゼロ」「飛行速度アップ」の効果を8.3秒間得る。
    クールタイム21秒、リロード時間41秒。
    (2015/10/15のアップデート前は、クールタイム4.2秒、リロード時間22秒であった。)
    2018/5/17のアップデートで、再装填時間と再使用時間を短縮する調整を行いました。
     
  • 地上で発動するとある程度の高さまで素早くジャンプしたのち空中ダッシュする。
    空中で発動すると最初のジャンプは無く、空中ダッシュのみ行い、通常飛行へと移行する。
    方向キーを入力しながら発動することで、任意の8方向に向かってダッシュできる。
    方向キーを入力しなかった場合、見た目の機体の向きではなく、内部的に向いている方向にダッシュする。
    狙った方向にダッシュしづらくなるため、必ず方向キーと一緒に入力するようにしたい。
    また、シフトキーを押した瞬間からわずかな時間はスタン無効状態となるため、発動を潰されることは無い。
     
  • 効果時間中は、飛行移動によるブーストゲージ消費はゼロになるものの、エアループや
    アクセルロールといった固定量のゲージ消費を伴うものについては通常通り消費する。
    2018/11/15のアップデートでブースト消費量が減少するようになった。
    • ブーストフライトについては通常飛行とみなされ、ゲージ消費はされない。
  • また、ゲージ消費がゼロになるものの、ブーストゲージがわずかでも残っていないと飛行自体ができないため、
    効果中であるにもかかわらずエアループ等でゲージをゼロにしてしまうことは避けたい。
     
  • 飛行速度アップ効果については、数値で表記すると+1.0ほどの効果がある。
    ブーストフライトを組み合わせればあらゆる敵を振り切るほどの速度になる。
    フォートレスの弱点である移動速度の遅さを補い、滞空時間を延長させ、緊急脱出にも使えるアクションだ。

構成パーツ

アイコンパーツ名
マイトボンバーコア.jpgCOREマイトボンバーコア
マイトボンバーHD.jpgHDマイトボンバーHD
マイトボンバーAM.jpgAM-RマイトボンバーAM
マイトボンバーAM2.jpgAM-LマイトボンバーAM2
マイトボンバーLG.jpgLGマイトボンバーLG

コメント

  • マトイボンバー -- 2016-05-12 (木) 18:45:39
  • ↑たしかに爆弾(発言)投下はマトイの得意技だが・・・ -- 2016-05-16 (月) 03:33:55
  • ダイナマイト -- 2016-05-16 (月) 05:43:56
  • でかいオードリット -- 2016-05-25 (水) 11:31:16
  • サブが2体ロックしても一発しか発射しない -- 2016-05-26 (木) 13:19:28
  • 全然バグ直す気配ないよな。サジタルマクシスとかも放置だし、金機体でもヒュム以外の作りが雑すぎる -- 2016-05-28 (土) 01:14:10
  • ↑気が向いたら公式のサポートから不具合で報告して欲しい。自分も送ったけど多い方が目に留まるだろうからさ。「誰かが送るだろ」と思って送らない人が多いんだ・・・ -- 2016-05-28 (土) 11:34:47