機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第25弾 花鳥風月!ガラポン シルバーボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 31 | |||||
アーマー | 306 | 345 | 388 | 414 | 449 | |||
スタン耐性 | 70 | 72 | 75 | 77 | 80 | |||
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.5 | 45.7 | 50.9 | 56.2 | 61.4 | |||
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.41 | 7.55 | 7.76 | |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.51 | |
ジャンプ速度 | 3.83 | 3.94 | 4.02 | |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.25 | |||
ダッシュ効率 | 3.65 | |||
飛行効率 | 3.45 | |||
ジャンプ効率 | 4.20 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | -12% | |||
炎熱 | +5% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[GREEN] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[YELLOW],テトラトリガー[GRAY]、ヘキサトリガー[RED] |
A→S | テトラトリガー[RED],テトラトリガー[PINK]、ヘキサトリガー[GREEN] オクタトリガー[PINK],オクタトリガー[GRAY] |
機体解説
- ランサーロットの派生機体
機体の特徴
- 長所
- AM3は条件を満たせば他のサブから繋いでもスタン無効が付く。
- 短所
- 動作が遅い。
初期装備
メイン
ランサーロットAM4 〔ブースト効率 -0.05, ブースト回復 -0.15〕
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/ビーム | 0 | 6.3~8.0 | 21.0 | 30.50 | 700 | 60 | 5000 |
B | 2 | 6.5~8.9 | ||||||
A | 6 | 6.6~9.7 | ||||||
S | 8 | 6.7~10.8 |
2019/06/20のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
4点バーストのハンドガン。
サブ
ランサーロットAM3
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 37.3~47.6 | 8.0 | 4.00 | 2100 | --- | なし |
B | 2 | 38.7~52.3 | ||||||
A | 5 | 39.0~57.3 | ||||||
S | 6 | 39.3~63.4 |
【エンハンス攻撃】衝撃波が発生するようになります。
腕の斧を叩きつける
エンハンス継続効果などにより他のサブウェポンからコンボをつなげてエンハンス攻撃が発動した場合に、初段と同様のスタン無効効果が適応される隠し効果がある。(おそらくAM4との兼ね合いによるもの。)
ただし、通常のコンボ継続と同じく威力は落ちてしまう。
ランサーロットAM4 (専用)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | - | 10.6 | 13.20 | 1140 | --- | なし | |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
2019/06/20のアップデートで、威力を増加する調整を行いました。
コンボ攻撃2段目後に、エンハンス攻撃が行える状態になります。
【エンハンス攻撃】攻撃回数が増加します。
左から右への水平斬り→正面突き。
エンハンス攻撃は時計回り一回転→反時計回り一回転。
シフトアクション
アンチシェルダッシュ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 2500 | 3 | 30000 | 秒 | ○ |
B | 27500 | |||||||
A | 4 | 25000 | ||||||
S | 5 | 22500 |
自分の周りにバリアのようなものを展開し、突進するアクションを行う。
アクション後すぐに格闘攻撃を入力することでエンハンス攻撃を行うことができる。
アクション中はスーパーアーマー状態となり、吹き飛ばし効果を受けない。
クールタイムが意外と長いので連発はできない。
発動時に、少しの間射撃ダメージを50%カットするバフを得る。