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強ロイド一覧

Last-modified: 2017-06-26 (月) 17:26:01

一般的に強いと称されるロイドを列挙する。
主にマスターマルチを前提とし、理論上強いかどうかではなく、
リーグにおいて実際に優れた戦果を上げ続けているロイドに限定している。

 

但し、2016年9月29日の大型バランス調整にてロイド、エアランが大幅修正されたため主にアサルト、バスターの強ロイドは入れ替わる可能性がある。

 

ゲームを始めたばかりでどのロイドを選択すべきか迷っているプレイヤーや、
ガラポンでの当たりロイドを判断する際の参考として欲しい。

環境は時々刻々と変わるので、最新の状況はゲーム内で聞くこと。
また、ここはあくまで目安なので、現行の強機体はゲーム内の上位部屋を観戦するなどして確かめてほしい。



 

強ロイド Edit

長所が現行環境に適しており、勝敗への影響力が強くスコアも上位になりやすい一線級のロイド。
ただし味方の構成やステージによって大きく変動することもある。

アサルト Edit

ヴィシュラ・カグヅチ Edit

異常な火力の格闘を繰り出す。派生でブーストがなくても飛べるので右左クリックをしていたら相手は死ぬ。体力を削ってスタン無効のバフを得られる。長期戦は厳しい。
調整で飛べなくなったがまだ現役。

ダグドライバー Edit

超追尾のHD攻撃が強い。両腕はいらない。

パンツァー Edit

アイヴィス Edit

シフトによる長時間スタン無効、強い踏み込みによる格闘連撃、
一時的にダメージ99%カットするバフ、相手のシフトを封じて引き寄せる鎖など
強力な技を複数同時に併せ持つ。

ジークンロン Edit

強烈な踏み込みとドローガン&シフトの引き寄せにより、一度捕らえた敵を
逃がさず執拗に攻め立てる性能はパンツァーの中でも圧倒的。
コストがルナスタシアと同じ低さであることも強み。

ウィンベル(パンツァー・スタイル) Edit

槍とシフトの火力・機動力が優秀で敵を一方的にハメ殺せる。

シオン Edit

機動力に長けた双剣パンツァー。シフトでのタワー急襲やサブ派生での離脱力に優れる一撃離脱型。

バスター Edit

リンカー・リンクス Edit

他のバスターを大きく上回る長射程と、高いDPSを併せ持つ後方火力職。
手動リロードであるため遠距離戦において弾切れの心配が無い。
武装数が少ないためコストも比較的低く抑えられている。

リーニエ Edit

2016/11/13現在最強機体の一角。
シフトにより超射程超火力超機動を実現した。
格闘アサルトが環境に多いのはこいつを始末するためである。

アーティラス Edit

そうそうかわせない高火力レールガンをぶっぱなす。マルチで大活躍。

ミヴ・チェルカ Edit

高火力かつ武装が豊富。高速レーザー、設置型銃など敵に回すと厄介。

エアリアル Edit

ミアリー Edit

射撃エアリアルの中では数少ない、アンチホーミングに影響されない武装で、
長射程と高火力を兼ね備え、ビットによるタゲ逸らし、シフトのステルスなど
防御手段も豊富。エアリアルの中では圧倒的にタワーへの攻撃力が高い。

ピピス Edit

高速移動シフトがあり、射撃・格闘に強い耐性を持つ強力なエアリアル。タワー火力はいまいちだがそれでも申し分ない性能。

バタフレア・A Edit

銀エアの中では圧倒的に扱いやすい良機体。ジークンロンの竜巻をローリスクで空中からばら撒いてるようなものだからそりゃ強い。
対人、対NPC、タワー攻防と幅広い適正を持つ。自衛が弱いと言われるがシフトの自衛・離脱力はそこそこある。射撃を弾く武装エナジースラッシャーがエアに追加されたのも大きい。

フォートレス Edit

ヘカトケレス Edit

スライド移動で高速移動しながらの超高火力一斉射撃が可能。飛行速度を強化したときのそのスピードはアサルトの追随も許さない。
コストの重さと大きさ、また空中で自由が効かないことによりリンカーをはじめとしたバスターに弱いのがネック。
最近ではバリアを張れる派生型のエレ・ヘカトケレス(ヘカトケレスBD2)が主流。

テレーネ Edit

射撃無効のタワー折りお姉さん。
これを出されると詰むという局面が最終タワーをはじめとして多くある。
格闘機に狙われたら全てをあきらめよう。自衛はたまに使える。

エアリーデ Edit

フォートレス版リーニエ。BSサブとシフトで機動力は十分。
火力はリーニエに劣るものの他フォートレスの有用なAMを流用したりビットの手数である程度カバーできる。
※フォートレス用の火力AMが充実しているかが鍵。

ジャマー Edit

ラクラボロス Edit

侵入した相手にバフ一時的解除の効果を与えるフィールドを展開でき、
特に攻め込んできたパンツァー・格闘アサルトに対して大きな妨害効果となる。
巨大な尾による格闘攻撃も使いやすい。

ディースモーク Edit

相手にロックオンされなくなる強力なバフを味方に与えることができ、
射撃はもちろん格闘攻撃からも身を守れる。連続展開できないのが難点。
マルチではこいつが一人いるといないじゃ戦況が大違いである。

ブリンク Edit

ジャマーにあるまじき戦闘力と普通に有能なバフ。バスターを使っているつもりで使おう。
おまけのシールドはジャマー最強装備。

バフデバスター Edit

ダメージ半減バフとブースト消費減バフが有用。付属の格闘はやる気を感じない。

ペポ・プッチ Edit

シフトによるタワー火力と対パンツァー火力が高い。玄人向け。ビット落とさせとビット撒きが地味に強い。

アナ・コメット Edit

設置型および射撃型バフの効果が極めて優秀。
攻撃・移動も豊富であり、スタン無効くらいしか足りない要素がない。
火力および補助点も異常に高い。
これは2016/12/04時点のデータだが、さすがに修正が予想される。

その後補助点に関しては修正された。
なお、2017/3/8現在サイドミッションでアナ・コメットの廉価版が手に入るが、パーツ作成によってアナウンサーマイクを作成し装着することで本家とほぼ同じ性能で運用できる。

 
 

準強ロイド・その他使用率の高いロイド Edit

上記までとはいかないものの十分な戦闘力を持ち、使い方次第では高い戦果を
上げることができているロイド。

アサルト Edit

クレアモルテ Edit

1撃あたりの踏み込み距離が長い格闘攻撃とシフトにより相手を追いやすく、
強化モード中はさらに強力な踏み込みにより相手を捕らえて離さない。
格闘攻撃をカウンターで無効化できるなど、防御面も優秀。
現在はやや玄人向けのキャラ。

ハンナ・フリッツ Edit

修正により超火力を手に入れた。
サブのコアミサイルは使いどころが難しい。
その後修正を受け火力が減少したが、射撃が使いやすくなったためまたテイストの違うキャラとなった。

ソルブレンサー Edit

射撃、格闘、ガードどれも優秀。

ミーア Edit

素早く踏み込みの長い格闘で相手に追いつきやすく、5連コンボのダメージも高い。
2ndインスタントガードとコスチュームブレイクで、囲まれてもある程度粘れる。
コストが低いのもいいところ。

ナクタシャ Edit

射撃を反射するので射撃期待を一方的にしゃぶれる。DPSがミーアより若干低いのが悩み。

マトイ(オリジナル・フォーム) Edit

シフトによる高機動モードからのエアランニングと空中ダッシュ連打により
全アサルト中最速の機動性を発揮でき、奇襲および離脱の性能が非常に高い。
格闘攻撃は上空の敵にも簡単に追いつくことができ、それでいてコストも安い。
現在は格闘を容易に仕掛けられる相手が減ってやや厳しい。

マトイ(バンガード・フォーム) Edit

アクスモードによる複数を巻き込んだ必殺技連発、射撃カウンター連発など、
1対多数の戦闘において爆発的な火力を発揮する。
格闘から繋げるモードチェンジを利用し、対空戦も一応こなせる。
カウンターが修正されて背面射撃を防げなくなり若干下火。

アルテリス Edit

ラグナバレットと同じく、高速エアランニングからのチャージ弓により
回避力をキープしたまま一方的に命中率の高い弾を放つことができる。
ラグナバレットより少し自衛力が低いが、弾切れにほとんど悩まされない。

パンツァー Edit

マイティバイン(他、アンチソードタックル持ちのパンツァー) Edit

シフトのアンチソードタックルにより、自身のスタートアップが切れていても
相手の格闘攻撃を半減しながら格闘戦ができ、エンハンス攻撃も連発できる。

バンガードアクス Edit

小さな食らい判定、ターゲット外し格闘を利用し、スタートアップと併用して
非常に高い攻撃力のアクスで暴れることができる。コストも低め。

バンガードランス Edit

地上戦ではかなり強い。対空は皆無。コスト低め。

アリスティア Edit

状況を選べば、シフトでスタンを無効化しながらハンマーの高火力を叩き込める。
相手のタワーのゲージ上昇を抑制する特殊効果により、タワー戦を有利に運べる。

バスター Edit

ロレッタ Edit

圧倒的な誘導性能を持つミサイルコンテナにより、アンチホーミング無しの
敵に対して大きな牽制力を発揮する。膠着時は定点射撃も便利。

バルテオン Edit

遠距離撃ち合いで膠着状態となった時、バリア展開しつつ攻撃するのが有効。
タワー防衛に最適。

ギガンベルグ Edit

膠着している時に相手に主砲を打ち込んで敵陣を壊滅させる。
自分のいる位置に爆発を起こせるなど自衛もそこそこだが、さすがに長時間もたないので他ロイドによる護衛は必須。

P・モーナ Edit

ハッピーハロウィーン!
杖の火力が高く自衛も優秀。サブウェポンは飛行速度を強化すると移動距離が延びる。

エアリアル Edit

シームーマオ Edit

アサルトのような急接近格闘からエンハンス射撃による炎上&吹き飛ばしで、
相手のクラスを問わずヒットアンドアウェイによる一方的な攻撃が可能。
最近は速度負けが多くなってきた。

パルミエ Edit

シフトにより格闘を拒否しつつ、チャージショットの当て逃げにより
リスクを最小限に抑えた立ち回りが可能。
緑髪パルミエの持つEXは火力がかなり優秀で、これをメインにしたパルミエは一線級の性能。

ソルフロスト Edit

AMの3wayビームは誘導性能が高く、相手をホールドロックオンさえしていれば、
真下の敵にも当てることができる。

F・リュール Edit

機動力、ブースト回復力が他のエアよりかなり高く、攻撃からの離脱がしやすい。
火力はサブと手持ちに頼ることになる。

グリスト Edit

なんでもこなせる万能格闘エア。エア自体の立ち位置が厳しいためこの位置に。

フォートレス Edit

アクイーアMk2 Edit

パーツ換装により食らい判定を非常に小さくでき、フリーフライトの汎用性が高い。
横エアループ中もしくは落下中の、両手&コアによる単発一斉射撃が強力。

ロッソアスピーデ Edit

他にも付け替えられる腕の火力が高い。
本体は少し大きめのフリーフライト機で、コアにミサイルがある。

ジャマー Edit

バグジーケット Edit

遠距離撃ち合いで膠着状態となった時のみ、シールド展開が効果を発揮する。

マグネルG Edit

相手一体を相手にそうそう逃げられない磁力フィールドを展開し相手を封殺できる。自分の防御力を上げつつ自分の方に相手を引き寄せることも可能。
銀なので入手がお手軽。

かつて強かったロイド Edit

修正されたり環境が変わったりするまでは十分に環境に順応していたor環境を作っていたロイドのうち特徴的な物を以下に上げる。

ナイトジャー Edit

自前でインスタントガードを持つため、多数の敵に狙われても生存力が高い。
食らい判定の小ささと素早さを駆使してのオトリや、瀕死狩りで活躍する。
今はインスタントガードが弱くなったため人権がない。

ラグナバレット Edit

走行速度を最大にしたエアランニング、サブコア爆発、インスタントガードの
組み合わせにより高い防御性能を発揮するとともに、そこから連発される
コア射撃の命中率が非常に高く、一方的に敵を削っていくことができる。
エアランニングとインスタントガードが弱くなったこと、長射程キャラや格闘アサルトの増加で人権がなくなったが、そのへんのアサルトよりは強い。

ルーシェ Edit

接近系アサルトやエアリアルに対し、サージストライクの吹き飛ばしが有効。
ルーシェミサイルの相殺効果により遠距離からの弾丸を防ぐオトリにもなれる。

ウィンベル Edit

侵入した相手の足を完全に止めるシフトアクションと、相手を引き寄せる
ドローガンの連射は、特にパンツァーや格闘アサルトに有効。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火力やら結構あるし準の方には入れてよさそう -- 2016-12-05 (月) 21:29:49
  • ナイトジャーは外していいのでは。上位互換のルッカ・デーコでさえ活躍してる所見ないし -- 2016-12-06 (火) 03:13:25
  • ハンナはここに並ぶレベルでは -- 2016-12-24 (土) 01:54:51
  • 追記しました -- [[ ]] 2017-01-05 (木) 09:44:00
  • アサルト全員が使えて強すぎると言う理由からインスタが弱体されて自前でインスタを持つ強ロイドから外された可哀想なナイトジャー -- 無名? 2017-02-23 (木) 00:06:38
  • クレアモルテは現環境であまり見ないので準強に格下げで良いと思う。射撃優勢の現環境でそこまで生存力が高くないのとヴィシュラダグドラといったゲージ溜め無しで高追尾の格闘持ちの方が扱いやすいのが原因…かな?ポテンシャルは高いと思うけど。 -- 2017-04-15 (土) 07:12:24
  • バタフレアは間違いなく準強〜強に入る逸材。理由は↑の項目参照。使える場面の広さから総合力で強に推した。 -- 2017-04-15 (土) 07:23:34
  • ロボアサルトと比較するとクレアモルテは火力速度共に見劣りする気がしまする -- 2017-05-06 (土) 05:45:43
  • 使い次第、マルチに置いてフィリムがミアリーやパルミエなどやわいとは思えない。場を見てアサルトが近くになければ、向こうがそこそこの高度にいる限り、フィリムに打つ手が無しのでは? -- 2017-05-10 (水) 15:04:02
  • エアリーデは火力でリーニエ上回ってるし速度で完全に下回ってる、保証する -- 2017-10-06 (金) 23:00:50
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