機体画像
CV:蛍灯翔
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第25弾「花鳥風月!ガラポン」ゴールドボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 29 | |||||
アーマー | 239 | 270 | 326 | 353 | ||||
スタン耐性 | 56 | 58 | 62 | 64 | ||||
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 55.0 | 60.0 | ||||
サブウェポン | 40.8 | 46.2 | 56.8 | 62.1 | ||||
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A2: B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.15 | 8.30 | 8.54 | |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.15 | 8.40 | 8.72 | |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.36 | 5.46 | |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.79 | |||
ダッシュ効率 | 3.56 | |||
飛行効率 | 4.22 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +12% | |||
炎熱 | +0% | |||
電撃 | +0% | |||
闇 | +0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[PINK],[YELLOW]、ヘキサトリガー[GREEN] |
A→S | テトラトリガー[GRAY],[CYAN]、ヘキサトリガー[RED] オクタトリガー[PINK],[YELLOW] |
機体解説
- おうからいせんっ!
- 刀で切りかかり、テンポよく右クリックをすることでゲージを溜め、溜めきったところでシフトを使うと強化状態になるという
音ゲーテクニカルキャラ。 - スペシャルミッションが難しい。スペシャルミッションのみ強化状態の火力が極めて高くなっているので、ボスが出現するまで強化状態を温存しボスが出てきたら一気に切りかかろう。
機体の特徴
- 長所
- 威力の高い多段格闘コンボにより、全て決まれば全アサルト中最大のトータルダメージを出すことが可能。
- 一部の格闘の分身による攻撃は相手を強制的にスタンさせられるため、パンツァーの動きを止められる。
- 短所
- ジャストコンボの受け付け時間が非常に短く、実戦で狙って完璧に出すのは非常に難しい。
- コンボは時間がかかるため、相手の出の早い格闘攻撃や他の敵の攻撃により中断されやすい。
- 射撃攻撃の命中率が悪く、使える場面が至近距離に限定される。
初期装備
メイン
ヒナワヅツ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 19.8~25.3 | 20.0 | 27.00 | 1200 | 10 | 10000 |
B | 2 | 20.6~27.8 | ||||||
A | 5 | 20.8~30.6 | 35.00 | 15 | ||||
S | 6 | 21.0~33.9 |
小型の爆弾を斜め上空に射出し、放物線を描いて飛んでいく。
爆弾は着弾時に極小の爆風を発生し、ヒットすると相手を回転させながら吹き飛ばす大スタンを与える。
吹き飛ばし距離は25程度。
赤ロック可能距離は20.0だが、ホールドロックは35.1まで可能であり、弾もしっかり届く。
ノンターゲット状態で斜め45度に向けて撃てば距離50以上飛ばすこともできる。
サブ
桜雷切
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 22.5~28.8 | 8.0 | 7.80 | 1200 | --- | なし |
B | 1 | 23.4~31.6 | ||||||
A | 2 | 23.6~34.6 | ||||||
S | 4 | 23.8~38.4 |
2020/05/14のアップデートで、桜華の専用ゲージにつきまして、自己強化中の上限を削除する調整を行いました。
2019/07/04のアップデートで、桜華の専用ゲージにつきまして、上昇量と自己強化中の上限値を増加する調整を行いました。
2016/07/14のアップデートにて、木箱などのオブジェクトで専用ゲージを溜められなくなった。
2016/07/14のアップデートにて、通常攻撃ヒットによる専用ゲージ上限が50→65%になった。
1撃目が「袈裟切り、突き、右切り上げ」の3連攻撃、2撃目が「突き」、3撃目が「当て身」、4撃目が「逆風」。
威力はいずれも表記の100%で、全てヒットすれば600%の威力になる。
空中では若干踏み込みが落ちるが高度が下がることはなく、上空の相手にもある程度追尾してくれる。
エンハンス攻撃は無いが、アサルトステップ等から攻撃すると、エンハンスのクールタイムが発生する。
1撃目、2撃目、3撃目の終わり際に背中が一瞬光り、光った少し後にサブウェポンボタンを押すことで
「ジャストコンボ」扱いで、それぞれ2撃目、3撃目、4撃目を放つことができる。
ジャストコンボ成立時は全身が黄色く光り、威力が120%にアップする。
4撃目のみ、ジャストコンボで分身による攻撃も追加され、相手を強制的にスタンさせることができる。
なお、ジャストコンボによる自身へのハイパーアーマー効果は無い。
格闘モーション中にメインウェポンボタンを押すことで、斬りかかりながら小さい竜巻を飛ばす
派生攻撃へ移行することができる。
竜巻のダメージは100%、刀が触れることによるダメージは約20%。
竜巻はヒットさせると相手を自分の方へ引き寄せる効果がある。
敵をロックオンしている状態で竜巻を放つと、竜巻がかなり下向きに発射されてしまい、
ほぼ密着でないと当たらなくなってしまう。
また、桜雷切をヒットさせたりジャストコンボを成功させることで、専用ゲージが溜まっていく。
ゲージの増加量は、通常格闘のヒットで5%、竜巻のヒットで0%、ジャストコンボの空振りで10%、
ジャストコンボのヒットで20%となっているが、通常格闘ヒットだけでは65%までしかゲージが溜まらない。
ジャストコンボの空振りとは、「ジャストコンボ空振り直後に距離35.1以内の敵を照準内に捉えていた」時、
ジャストコンボのヒットとは、「ジャストコンボヒット直後に距離35.1以内の敵を照準内に捉えていた」時に
それぞれ成立とみなされゲージが増加するため、ジャストコンボで敵を倒してしまった時などは不成立になる。
ゲージが100%まで溜まった状態でシフトアクションを使用すると特殊効果を得られる。
説明についてはシフトアクションの項を参照のこと。
桜雷切@(上弦朧月)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 22.5~28.8 | 10.0 | 7.80 | 800 | --- | なし |
B | 1 | 23.4~31.6 | ||||||
A | 2 | 23.6~34.6 | ||||||
S | 4 | 23.8~38.4 |
桜雷切の初撃が「小ジャンプ回転しながら唐竹割」の1撃になったもので、他の性能は全く同じ。
桜雷切と上弦朧月は別ウェポン扱いであり、一方のクールタイム中にもう一方を使用できる。
コンボにはならないが、切り替えながら交互に使用することで延々と攻撃し続けることができる。
シフトアクション
桜華雷閃
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 10.6~13.6 | 6000 | 3 | 下記参照 | × | |
B | 11.0~14.8 | 4 | ||||||
A | 11.1~16.3 | 5 | 30000 | |||||
S | 11.2~18.1 |
2020/05/28のアップデートで、専用ゲージにつきまして、上昇量を増加する調整を行いました。
2020/05/28のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
2020/04/16のアップデートで、弾数を増加し、攻撃命中時に専用ゲージを上昇する調整を行いました。
距離約25を、姿を消しながら高速で踏み込み、自分の通った空間へ遅れて攻撃判定を発生させる。
攻撃判定は4回発生し、距離が遠くなるほどヒット回数が減っていく。
移動後、動けるようになってからも、遅れた攻撃判定がまだ敵にヒットしているため、コンボのチャンスとなる。
シフトアクション終了直後にジャストコンボのための光が現れ、そのまま桜雷切もしくは上弦朧月により
格闘攻撃を行うことで、ジャストコンボ可能な2撃目、3撃目、4撃目の格闘へと繋げることができる。
サブウェポンの専用ゲージが100%まで溜まっているときにシフトアクションを使用すると、
「被ダメージ50%カット」2.15秒、「スタン無効」8.05秒、「桜雷切強化」30.0秒、それぞれの効果を得られる。
桜雷切強化中は、1撃目の格闘に分身による攻撃が追加され、1撃目と2撃目の間に
ジャストコンボ可能な「分身付きの横薙ぎ」、「回し蹴り、袈裟切り、横薙ぎ」のコンボが追加される。
シフトアクション直後から繋げた場合、この「分身付きの横薙ぎ」へ移行する。
分身による攻撃は、相手のスタン無効効果を無視して強制的にスタンを与えることができる。
桜雷切強化中に桜雷切による1撃目からのコンボを全てヒットさせた場合、
1000%+分身ダメージの威力になり、全てジャストコンボであれば1140%+分身ダメージとなる。
また、桜雷切強化中も専用ゲージが通常どおり溜まっていくが、55 65%が上限となりそれ以上は溜まらない。
よって強化状態が切れた直後に連続して強化状態に入るようなことはできない。
構成パーツ
コメント
- メダル獲得特典の画像を追加したよ。操作難易度高めのヒュムね。 -- 2016-07-16 (土) 16:52:50
- シフトちょーカッケー -- 2019-06-11 (火) 14:42:19