SOLDER
ARメインの撃ち合いタイプ。最大HPも高めで遠距離、中距離、近距離どの距離でも戦えて強い。
RANK5や8まであげると高めの値段設定で出回っている回復アイテムが使い放題なのも仕様人口が多い理由の一つ。
ARのAIMに自信があればどんなMAPでも活躍出来る。
RANK3 500¢ | Required level 5 |
RANK4 2500¢ | Required level 10 |
RANK5 7800¢ | Required level 15 |
RANK6 19300¢ | Required level 20 |
RANK7 41300¢ | Required level 25 |
RANK8 79300¢ | Required level 30 |
RANK9 141300¢ | Required level 35 |
RANK10 238300¢ | Required level 40 |
RANK11 395300¢ | Required level 45 |
RANK12 640300¢ | Required level 50 |
SNIPER
GRENADIER
ROCKETEER
プライマリ・セカンダリ共に安定しており、文句が無い。
強いて言うなれば自滅の危険がある程度。スキルにより1対多数でも
不利に陥らないので場所を選ばず、プライマリが完全命中でほぼ即死という
凶悪さを誇る。
対策としては簡単で、中距離を保つと倒されやすいので一気に距離を詰めるか
遠距離から突いていこう。遠距離だと格段に当たる心配が消え、近距離だと
自滅を誘発できるので不用意に撃ちにくい。
CHAINGUNNER
PVE CRAB
プライマリはショットガンの射程範囲より少し外れていると中々の威力。
Lv1のプライマリだとリコイルが上に跳ねすぎて酷く使いにくい。
慣れない内はセカンダリのサブマシンガンの方が使う頻度が高くなりがちかと思われる・・・
完全な前衛特化より連携支援や生き残りに長けるスキルが揃って居るため
キャプチャー奪取では他クラスよりも優位に立てる。
SHADOW SPY
透明スキルを駆使しながらショットガンで暗殺する近距離タイプ。
所持しているショットガンの火力は高いが連射速度が遅いので撃ち合いには向かない。
クールタイムは長いが回復量の高いアイテムを所持しているのも特徴の一つ。
DEMOLISHER
KAMIKAZE
HELPING HAND
プライマリーがどっちつかずで運用方法に癖がある。
というのも、スナイパーよりも近距離~マシンガンより遠距離での
威力減衰が何とも言えないので、常に集団での行動を意識した方が
得策かと言える。
スキルは他クラスに無い回復を行う事が出来る。
進軍と共に回復場所を掛けるようにすれば味方の生存率がぐっと上がる。
PYROTECH
火炎瓶と炎属性付与スキルを駆使してショットガンメインに近距離で撃ち合って行くタイプ。
体力も高く、バランスのいいショットガンを装備しているので狭いマップでは怖い存在。