武器

Last-modified: 2011-12-11 (日) 17:46:47
 

 

基本事項

eqp_main.jpg

武器は3つのカテゴリに分かれ、First weapon slotSecond weapon slotThird weapon slotにそれぞれ装備することになる。
1 First weapon slot:スナイパーライフル、グレネードランチャー、ロケットランチャー、ライトマシンガン
2 Second weapon slot:アサルトライフル、ショットガン
3 Third weapon slot:ピストル、サブマシンガン

この1~3はそれぞれショートカットキーに対応しており、「1」キーでFirst weapon slotに装備したものに持ち替えることができる。

 

eqp_sts.jpg

1.銃の基本ステータス
Damage(与えるダメージ)
Range(ダメを与えれる距離。それ以上先になると当たったとしてもダメが減っていく)
Rate of fire(銃を撃つ早さ。連射力)
Reload Time(リロードする時間。値は少ないほうが良い)
Ammo Count(総所持弾数。Clip Size40のAmmo Count2だと、40x2=80発の弾薬を持った状態でスタート、リスポーンする)
Clip Size(1マガジン内の弾数。フィールドで弾薬箱を拾った場合この1マガジン分補給される。)
Recoil(銃の反動。数値が高いほど反動を抑制してくれる)
*Area of effect(爆発範囲)
**Piercing(貫通力)
**Accuracy(正確性)

*グレネードランチャー、ロケットランチャーのパラメータ。
**PiercingとAccuracyは銃自体のパラメータにはついていません。銃のMODパーツで対応するパラメータがあります。

 
2.説明文

武器の説明文には簡単な説明と、Fire modeが設定されている場合その表記がある。
(上の画像だと、Fire mode:Autoとなっているのでこの銃はフルオートとなる。)
Fire modeは3種

Fire mode: autoフルオート 左マウスを押している間、弾が発射され続ける
Fire mode: Semi-autoセミオート 1クリックで1発だけ発射 連射する場合は左マウス連打
Fire mode: Burst3点バースト 1クリックで3発だけ発射される
 
3.MODスロットの有無

武器にカスタマイズスロットがある場合いくつスロットが開いているか、何のMODパーツが装着されているか表示される。

 
4.備考
Durability武器の耐久度 使用していると1ラウンドごとに数字が減っていき0になると使用できなくなる。各店頭で修理によって回復するが、修理ごとに最大値が若干減る。Black MarketのRepairでは最大値を減らさず回復できる。
Sell Price各NPCベンダーで売る場合の売却値

Pistols

SMG's

Assault rifles

Wolf&Maus SG2がレンジが高くカスタマイズすることによって火力も出せるのでお勧め。
高Lvプレイヤーを見ているとRaskolnikov ARS 47を使用している人も多い。
Cabrese Fucilereは押しっぱでは連射されないので火力、レンジは高いが扱いづらい。

Shotguns

Exeter Arretが連射速度、弾数、レンジ、火力ともにバランスがよく扱い易いと思われる。
連射速度を求めるならHargan Bulldog、火力を求めるならValley Forge SG

Sniper rifles

Grenade launchers

Rocket launchers

Jericho Ragnarokは通常ロケットランチャータイプ。
Harganは誘導ミサイル的な感じである。

Light machine guns