概略
紹介
[ある吸血姫の証言]
オペラはすっごく恰好いいんだから!
オペラはね、何を考えているか
分からないところが楽しいの。
たまに遠くを見て考え事をしている時なんて、
ミステリアスですっごく素敵よ。
そんな姿にリリが見とれていると、
オペラはわっと声を出して驚かしてくるの。
それでリリが飛び上ったら、オペラは
すっごく楽しそうな顔をするのよ。
んもう、失礼しちゃう!
オペラは楽しませるのがすっごく上手よ。
サーカスに出ている時、
一番きらきらしているのがオペラだもの。
だから、見ていて飽きないのよね。
[ある動物使いの証言]
オペラはとっても可愛いんだから。
オペラはね、何を考えているか
時々分かるから楽しいの。
例えば遠くを見て考え事をしている時は、
ショーの次の手を考えている時よ。
そういう時はね、後ろからそっと近付いて、
ヘビさんと一緒に驚かしてあげるの。
そうしたら大げさに飛び上がった後で、オペラは
とっても楽しそうな顔をするのよ。
ふふふ、ジルがいたのに気づいてるくせに。
オペラは楽しむのがとっても上手よ。
サーカスに出ている時、
一番楽しそうなのがオペラだもの。
だから、見ていて飽きないのよ。
評価
貴重な妖精キラーを持つユニットでリーダースキルも汎用性があり優秀なユニット
攻撃力もあるが進化を使用する場合はサポートとして使う意識でいいだろう
というのもオペラの1番の魅力の傀儡スキルは高CTなスキルをCT5で打てるというだけでなく、傀儡先のユニットにバフがかかっている場合バフを消費せずにバフの効果を発揮できる仕様になっているからだ(例えばバフ役→オペラ→リズの順にスピード調整すればバフが掛かったリズの連撃を二回打てることになる)
このような特徴を持っているのでキャラが充分に揃っていれば幻獣大討伐などのイベントでかなり役に立つ。
キャラが揃っていない場合はフレンドの強キャラに傀儡を使おう。連撃に関しては敵が多いと分散するため使えないので上記のことも含めて敵単体に特化したユニットだといえる
基本的にスピードはハピネスカンストでいいが、進化コルネットと併用する場合は注意(契約コルネット含め他のギガバフ組は大体オペラより速い)
2018年4月、潜在開放追加。
FS2の小強化が行われたが、傀儡スキルは変化なし。
しかし、スピードやHPの強化だけでも十分に魅力的だといえるだろう。
潜在開放ツリーの配置も良心的で、ステータス強化のみであれば解放は容易な部類である。
ステータス
ステータス | ハピネス 加算値 | 潜在 乗算値 | 潜在後 最大 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | Lv最大 | ハピ最大 | ||||
HP | 4735 | 6814 | 8514 | +1700 | + 10% | 9365 |
攻撃力 | 1632 | 2367 | 3117 | +750 | + 10% | 3429 |
防御力 | 1592 | 2426 | 3006 | +580 | + 10% | 3307 |
スピード | 1502 | 2299 | 2999 | +700 | + 10% | 3299 |
スキル
リーダースキル : しばしご歓談
全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ
潜在: なし
フォーススキル1 : ブラッディ・マリア <CT5>
Lv1:味方単体のスキルを1つ選んで発動する。
Lv10:味方単体のスキルを1つ選んで発動する。
潜在: なし
フォーススキル2 : デッドジャグリング <CT5 (潜在:4)>
Lv1:闇属性の23%攻撃を12~16回連続攻撃。低確率で石化効果を付与。
Lv10:闇属性の29%攻撃を12~16回連続攻撃。低確率で石化効果を付与。
潜在: 闇属性の29%攻撃を16~20回連続攻撃。低確率で石化効果を付与。