どのPTを組むにしても、4人という枠が厳しい制限となる。
複数の役割を兼できるユニットが重宝される。
多くの場合、短縮役・妨害役・回復役・バッファー・アタッカーが揃っている必要があるだろう。
一例のみを記述する(主な要素は赤字)ため、手持ちから編成しよう。
特に、属性やキラーはクエスト毎に異なるために注意。
三千世界PT: [天候]三千世界 - 攻撃力2倍
攻撃力2600以下のユニットの攻撃力が2倍になる[天候]三千世界を活用。
三千世界を持つユニットは2018年3月現在、2名のみ。
一方、攻撃力2600以下のユニットは多いため様々な編成が可能だろう。
- ヤオヨロズ
自身もアタッカーとして優秀なヤオヨロズを使用。暁の盟約に注意。
- 樹スズシロ
もう一人の三千世界持ち。ノーリスクのCT短縮を持ち編成の幅が広がる。ただし先制が無い。
重力PT: [天候]重力 - スピード半減
速度2600以上のユニットのスピードを半減させる[天候]重力を活用。
スピードが半減するということは、デバフ・状態異常の効果時間がほぼ倍になるとも言い換えられる。
重力も2018年3月現在、シンシャ(グノシスの契約2)、ドロシー(闇)のみが所持。
- シンシャ
ドロシーより圧倒的に強いため、こちらのみ記述。
PTの枠がどうしても足りず、以下の例ではギガバフが編成できていない。
手持ちに応じて臨機応変に編成していこう。
速度2600以下への調整はした方がよいが、未調整ですら十分に強い。
また、LSは重力の判定に影響しないためにスピードアップLSも強力である。
- チェンジバトルの例
この編成の場合、スピードをエルピス2590,プライヤ2588,シンシャ2579と整えると動きやすい。
ギガバフ傀儡: 高火力スキルを連射
通常1ターンしか持続しないギガバフであるが、ギガバフ→傀儡→アタッカーと行動することにより
ギガバフの掛かった状態の高威力スキルを二連射することができる。
行動順を考慮する必要こそあるが、組みやすさを含めてあらゆる面で優秀なPTである。
樹ハウラと水テイルの組み合わせは大抵の神話の1-2waveを消化試合へと変貌させた。
チェンジバトルにおいては傀儡キャラを片っ端から投入して乱射することが可能であり、非常に有効かつ爽快。
- テイルとプライヤの活用
- 無課金編成
耐久力やスピード面で大きく劣るが、使用ユニットの参考にまで。
高速ボルテージ上げ
クイックを掛けてボルテージの攻撃力増加を促進する。
初ターンに溜めきれずとも、その後の展開が楽になる。
少なくとも次wave移行時にクイックを撃てる状態にしておかないと、初動がぐたってしまい、クエストによっては致命的になることもある。ボルテージキャラは火力過剰になることが多いのでCT調整を失敗しないように。
- ボルテージ+2回行動[強]
シンプルに2回行動を持つユニットにクイックを集中させる。
メジャーなサシャ(光)の他に、アサギリ?、レパード?などが該当する。
以下のPTはヒーラーが不在でやられる前にやるスタイル。闇リズ?(クイック/回復)がいれば起用したい。
十分な火力が出るため、ギガバフはあってもなくても良いだろう。
- ヴァネイト自己強化
初ターンから確実にボルテージを上げることができ、非常に高い火力が出る。
全体短縮ループ: 全体短縮+傀儡orクイック
PT全員のCTを2短縮するスキルを傀儡スキルで発動させる。
短縮スキル/傀儡スキルのCTは共にCT5であるため、毎ターン短縮かもう一つのスキルを使用することができる。
短縮要員でPT2枠を占有してしまうため、火力が低くなりがちな点が欠点。
潜在開放?でFS2まで開放済みのアストリアなら傀儡よりもクイックの方が効率が良い。
- アストリア/オペラの同時活用
短縮と傀儡のペア。
それぞれをどのユニットに置き変えても同じである。短縮x2でも良く、こちらはオートに最適。
全体短縮→ スフィア(光)、メタトロン、アルセーネ、テラetc
傀儡→ ハーメルン、イロハ、ジェペート、ナユタ、トワネロetc
- クイックアストリア
進化アストリアがFS2まで潜在開放されている場合のみ
クイック一回で最大全体6T短縮が可能
無敵ループ:打消しが居なければ絶対負けない
単体無敵付与:サイクロパス、デモリーシオ、セメトリオス、エステル、アナ 単体引き付け付与:シシル、ブロッカ、水スフィア、ニーナ 短縮役:クロノグスタ、アーカード、テラ、CT0短縮持ち、フウリン、プライヤ
編成例:サイクロパス、シシル、テラ、アタッカー
無敵を付与した味方ユニットに引き付けを行うことで、相手の一切の行動を無効にする編成。
ただし、引き付け、無敵共にステータス上昇効果なので、ユグドラジル、リディ、クラリーチェ等が有する打消しによって無効化されてしまう。
なお無敵ループによって神話級プロビデンスを安定攻略可能。最新の神話は雑魚が打消しを持っている場合が極めて多いのでこの戦法は通用しにくくなっている。
とはいえ、筆者も外地とかでたまにお世話になるので使わなくても1セット作っておくのをオススメする。
無敵ループには最低3つのパーツが必要である。
1、単体無敵付与:CT4の、単体に無敵を付与するバフを持ったユニット、このバフはSLv5で持続ターンが1→2になるのであげておくこと。
無敵付与役としては、無課金ではサイクロパス、デモリーシオ、セメトリオスが挙げられる。前二つはLSが全体無敵付与なので開幕の事故をなくす事ができる。
これらを差別化するのはもう片方のFSである。
サイクロパスは猛毒連撃を持つので祝福削り、耐久に強い。
デモリーシオは初期CT持ち高火力全体を持つので貯めてから一気に打ち込むタイプ。
セメトリオスは回復を持つので事故への対処がしやすい(といってもバロゲイドをやるのでもなければこいつは使わない)。
ガチャ限定では、反射を兼ね備えたエステル、闘争本能と自傷麻痺3ターン超高火力単体をもつアナに分けられる。
エステルはリュナ、クラリーチェ、ハウラの持つような全体打ち消し攻撃や、真アポの反射できる単体打消しを反射できるので、無課金ユニットでは無敵ループできないところでも無敵ループが可能になったりする。
アナは闘争本能と引き付けで自身への短縮を必要とせず、また無敵バフと自傷麻痺の兼ね合いでノーリスクで高火力攻撃をバンバン叩き込める。
また、無敵状態でも効果を受けるCT遅延も闘争本能でカバーできる。
2、単体引き付け付与:CT2の、味方単体に全ての攻撃、デバフ等を引き付けるバフ。これもSLv5で持続ターンが2→3になるので上げる事。
無課金で有するシシルとブロッカだが、前者は契約2しか引き付けを持っておらず、契約にはパララゼリスなどを要求するので初心者はめんどくさいと思う。
ブロッカは進化でも引き付けを持っている上、フレンドからアーカードとかソニアでも借りればよっぽどクリアできるので比較的楽。とはいえシシルの全体バフもそれなりに使えるので取るべし。
ブロッカは進化で全体回復、契約で自傷スピードデバフ付き大連撃を持つ。進化はセメトリオスと似た感じで、契約は自身に無敵引き付けをしながら祝福削りに使えると思う。
ガチャ限には、元祖引き付けの水スフィア、闘争本能と短縮持ちのニーナが居る。
水スフィアは進化で単体蘇生、契約で全体連撃を持つので進化は事故時の保険、契約は祝福削りに使える。
ニーナは闘争本能を持つので、自身に引き付ければ短縮いらずで、しかも引き付け枠と短縮枠を兼任できる。
3、短縮役:味方単体のCT短縮をするための役。ニーナを用意できるならいらない。
無敵付与、引き付け共に短縮無しでは味方単体に無敵バフと引き付けバフが同時にかかっている状態をキープできない。そのため短縮は必須である。
この枠はひたすら短縮に徹さないといけないので、CT0か1の短縮スキルを持ったユニットを用意できないとループが維持できない。
無課金では簡単に取れるクロノグスタ。こいつは進化でCT0短縮を持つのでこれを使う。耐久力がないが無敵ループなので事故でもしない限り問題ない。
アーカードは2回行動[強]とCT0短縮を併せ持つ無課金の星。アーカードの行動回数が上ぶれれば連撃も撃てる・・・が、こいつは盟約で何もしなくても死んでいくのでもたもたやってると御臨終してしまう。
アーカードに無敵引き付けしようにも2回行動[強]が有るので無理。
テラは全体短縮とギガバフを併せ持つので、テラ自身に無敵ループをしてやると、テラも自傷で落ちずに安定して短縮を回せる。
ガチャ限に居るCT0短縮持ちユニットはどれでも使えると思うが、なるべく2回行動[強]が有るほうがCT維持が楽になる。
フウリンは、自身をリーダーにする必要があるが、2回行動[強]とCT0の5ターン短縮、ギガバフを持つので使いやすい。
プライヤは、他傷50%CT05ターン短縮を持つ。無敵を付与したユニットを他傷先にしてやればノーリスクで短縮を使える。
これらのユニットを組み合わせた上で、無敵と引き付けバフを常に維持するよう意識しながら立ち回ろう。
闘技場ハイスコアPT: 高倍率全体カウントダウン攻撃
LS[攻撃力UP] → 光アドルゴ、ミナモ他 ・ギガバフ、クリバフ
- 長所
- キラー、属性を選ばずにハイスコアを出せる。
- その気になれば無料ユニットだけで編成可能。
- 成功すればおよそ20万というハイスコアが出る。SSランク維持も余裕。
- 短所
- LSが攻撃UPの為スピードLSや無敵に弱い。
- 勝率が悪い。連勝中には狙いにくい。
- 相手に起死回生の祝福持ちがいると危険。
- 編成例
- L光アドルゴ、テラ、進化ベアトリエ、顕現ヴァーレンハイト(助っ人枠)
無課金編成。それでも揃えるには相応の時間と苦労が必要。
1、ヴァーレンハイトが先制で全体沈黙を撃ち込む。
2、ベアトリエがスピードダウン攻撃を撃ち込む。
3、テラが短縮を使う。
4、アドルゴがカウントダウン攻撃。
あとは沈黙やバリアで凌ぎつつカウントダウンが1になったらギガバフ、クリバフをかければ成功。
約7~80000*4ダメージ。勝利すればSS維持スコア確定。
- L光アドルゴ、テラ、進化ベアトリエ、顕現ヴァーレンハイト(助っ人枠)
麻痺PT: 麻痺代償付きスキルを活用
代償の分、通常より高性能な自傷麻痺付きのスキル。
これを麻痺無効のLSによってノーリスク化して使用する。
LSの支援が無いことが注意点。
麻痺持ちの敵や麻痺ギミックのステージでもユニットが麻痺しない。
- フウリン
単体5短縮とギガバフ(139%)を持つフウリンを軸に構成する。
- エカテリーナ
CT0の攻撃スキルを持つ契約2エカテリーナを軸にした構成。
LS固定の影響で火力が不足しがちだが、エルピスと組ませると最高難易度の神話級でも十分活躍できる。
回復や初手からのクイックが不要ならプライヤを適当なCT0短縮持ちに置換可能。
- その他、麻痺FS持ちの一部
円環蘇生ループ
蘇生時に割り込みでCTを全回復して行動できる円環を活用した防御、生存寄りの編成。
円環という能力自体が新しく、所持ユニットが少ないので今後の成長が期待される。
円環が最大限に生かされるのは自動蘇生を付与された状態で味方の代償FSで自動蘇生が発動する瞬間。
この編成の利点は蘇生が作戦として組み込まれているので相手の高火力の攻撃に対して非常に負けにくい点。アザトース裏クエ等で輝く。又、一体全体蘇生と円環を同時に持つユニットがいれば機能するので編成自由度は高い。
欠点は如何せん状況が複雑になりがちで、蘇生時に割り込みで行動順が非常にぶれるので行動順の計算が面倒、蘇生役が少ないと安定せず、蘇生役が多いと火力が出にくい、味方のバフが円環発動時に持ち越せないので火力が出ない、一番の問題は打ち消しで自動蘇生が剥がれるクエストに使い辛いこと。
円環や「全体自動蘇生付与」を持つユニットをこのサイト等を使用し検索して組み込むと自分だけの円環パーティが出来る。
ユニット名 | 役割 | 詳細 |
---|---|---|
【罪の雨音】イスラフィール? | 円環全体蘇生/火力状態異常役 | |
【無垢なる愛】ハミエル | 円環全体蘇生/祝福削り、麻痺撒き | 円環を起動、蘇生時の全体蘇生も持ち円環編成の核となるユニット。 |
【始まりの炎】ルージュ | テイルバフ/全体連撃 | 円環持ちの中でもバッファーは貴重。燐光の盾もあり、耐久面でも非常に頼りになる。 |
【死の姫君】ヘル? | 単体CT短縮/全体麻痺撒き | 円環で蘇生された際のCTは全回復されているので必要ないと思いきや、自動蘇生付与役は円環を持たないのでかなり役割を持つ。 |
【焔の神蛇】ヨルムンガンド? | 円環全体蘇生/中確率麻痺連撃 | 麻痺が中確率なので円環時にこのユニットが1ターンの時間を稼いでくれる。 |
【死霊魔術師】エルヴィー? | 全体自動蘇生付与/吸収?による疑似打ち消し | 闘争本能[強]を持つ全体自動蘇生付与ユニット。闘争本能持ちなので蘇生付与が一番回りやすい。 |
【天魔降伏】エルヴィー | 全体自動蘇生付与/全体超高確率石化 | 樹の方が優秀だがこちらは全体超高確率石化持ち。 |
ピンポイントLSPT: 強力なLSを活用
- 闇アリス
闇属性アーチャーのスピード80%アップLS。
- ハリエット
光属性パラディンのスピード80%アップLS。
フレンドがいない場合でも十分に強い。特に祝福削りは速い。
光パラディンのみの編成にこだわらず、ハリエットを効果的に補助できる編成をすると良いだろう
その他
- 闘争本能PT
闘争本能を発動させる。闘争本能に依存したエルピスと闘争本能を回しまくるネレイスを起用。
- クイックツキノ
スピード順をアーカード>先制クイック役>ツキノにする。
クイック役が先制を持つ場合確定で初手6クイック、アーカードの二回行動が発動すれば8クイックにもなり、更に当然だがツキノ本人の追撃や二回行動も発動する。ずっと俺のターン!
キラーが刺さらなくても十分な火力があり、ツキノのCTの都合上、初手全体を撃てば後は連撃→全体→通常→全体→連撃とループするため行動を使い切るまでオートに出来るので操作も比較的楽。
ただしツキノ本人が祝福も極光も無いためかなり脆く、敵にFSを使われると一気にピンチになることも。
落ちる時は大抵真っ先に落ちるので、クイックと相性の良いフレンドを保険として借りておくと安心。
ツキノ自身も攻撃30%アップのLSを持っているが、自身の攻撃バフ99%と加算になるので上昇量は実質15%程。相性の良いLSのクイックがいない場合や一巡で仕留めきれそうな時はこちらもアリ。
コメント
- 適当に作成。 引き付け無敵とか反射とかよくわからんので頼む -- 2017-11-19 (日) 15:41:02
- いやこのページいらんやろ、○○がいないって荒れるもとになりかねんし -- 2017-11-20 (月) 20:32:35
- 編成例はあると助かるけどね。参考にもなるし -- 2017-11-28 (火) 13:29:21
- 無敵引き付け追加。変な点があれば指摘お願いします -- 2017-12-11 (月) 03:37:05
- テラに無敵かけての無敵ループってかなりきついような。すぐ無敵や引き付けが切れて破綻しない? あと一応、キャットが無敵付与、リオが引き付け -- 2018-01-15 (月) 20:54:45
- ちょっと長すぎてわかりにくくなってる気がする -- 2017-12-12 (火) 03:26:29
- ラッシュを使ったPT構成もあると嬉しいかも。 -- 2018-03-11 (日) 04:41:00
- ラッシュを使ったPT構成もあると嬉しいかも。 -- 2018-03-11 (日) 04:41:13
- LSハリエットに迅雷とか光パラとかクイックとか進化水バステトとか適当にぶっこむ感じだからここには書きにくいな -- 2018-03-12 (月) 02:27:21
- というか現状が冗長すぎる -- 2018-03-12 (月) 22:52:33
- 試しに三千世界だけ変えてみた。 -- 2018-03-15 (木) 15:04:50
- 編集乙、個人的には読みやすくて好印象 -- 2018-03-16 (金) 06:54:39
- 編集乙、個人的には読みやすいが筆者本人が余計なひとことを書き込んでいてイラつくので修正した -- 2018-03-19 (月) 17:34:42
- 無敵引きつけって、無敵化役が自分自身を無敵化しないと破綻する気がするのですが。自分を無敵化した場合は無敵の残りは2ターンなので一回休める。他者を無敵化するとそいつが動いたら無敵残り1ターンになってしまい、またすぐ無敵化しないと破綻してしまうのでは。とすると、無敵化される役がよっぽど鈍足でないと、他者の無敵化は困難ではないかと。 -- 2018-04-30 (月) 22:31:40
- ニーナかジェペート使えばいけるでしょ。テラ使う場合はジェペートじゃないときつそうだがね -- 2018-05-01 (火) 00:06:31
- 自身が無敵役になるのが維持が楽でわかり易いだけで、やり方はいくらでもある。昨今はチェンジも出てきたし、一概に無敵役を自身でなければと決めつけるのは早計。挙がっているニーナやジェペートは勿論、今なら未進化ステュクスとか手軽に超鈍足も手に入るしな。 -- 2018-05-01 (火) 10:50:16
- なるほど、ありがとうございました。 -- 2018-05-01 (火) 11:15:54
- L契約ルゼット、契約光サシャ、契約イーゼル、進化ティーミア って使ってみて良かったら誰か追加して -- 2018-10-15 (月) 21:14:28
- 円環のオススメ編成もお願いします! -- 2019-03-22 (金) 09:03:44
- トワネロ周回中に片手間で書いたけど人に投げずになるべく自分で考えて編集で追記してください。編集はメールが書けるなら誰でもできるから。 -- 2019-03-22 (金) 13:23:54