FAQ

Last-modified: 2021-04-17 (土) 08:53:50
 
 

初心者向けおすすめの進め方

(0)リセマラをしよう

リセマラは要不要の意見が存在し、良く討論になりますが、個人的には貴方がクエストを少しでも楽にクリアしたい、と考えているのならリセマラを推奨します。

別にそう思わないのならリセマラの必要はありません。

リセマラに関する疑問はこちらを参照。

(1)レアガチャで戦力を整えよう

リセマラをしようともしなくとも、ユーザーは配布されるオーブでレアガチャをまわすことが出来ます。

そこで強力なユニットを手に入れ、手持ちを強化しましょう。

詳しくはこちらで確認してください。

(3)イベントクエスト「物語の栞」のクエストをクリアして有用なユニットを手に入れよう

イベントクエストにある「物語の栞」ではゲスト編成というあらかじめ用意されたキャラクターで挑むクエストがあります。

その中にある「夢喰いの魔族と砂糖菓子」をクリアで☆6の「ドリィーミア」、「ミトラスフィアコラボ」をクリアで☆6の「ヒルデガルド?」、「白黒の嘘と七色の想い」をクリアで☆6の「モノクローム
「新春!言祝ぎの宴」をクリアで☆6の「火属性のカナリア?」、「新春!言祝ぎの商人」をクリアで☆6の「光属性のアヅキ?」が手に入ります。

どのクエストもとても簡単なので、始めたばかりでも簡単にクリア出来ます。

これらのユニットはいずれも☆6で育成の負担が少なく、序盤でかなり役に立つため、まずは入手してみましょう。

またチュートリアルで選ぶキャラのアベル、メルトリッテ、フランは手間はかかりますが、☆6まで育てられます。

優秀な戦力となるので是非育てましょう。

ちなみに、3キャラともノーマルガチャから入手できるので、最初はどのキャラを選んでも特に問題は有りません。

(4)ストーリーを進めよう

ガチャで手に入れたキャラと上記の配布ユニットでパーティを組みましょう。序盤の難易度はかなり低いので、 育成をしていなくても進めることができます。

また、3体のみで編成をすればフレンドキャラがすぐに参戦してくれるので頼りましょう。

ただ始めの内はガンガンRankが上がりその度にAPも全回復するので、APに余裕があるときはイベントクエストの「〇〇の進化を求めて」をやってみよう。ユニットの進化に必要なアイテムが時々に手に入ります。

(5)ユニットを強化しよう

ストーリーのボーナスステージではキューコンというユニットを入手することができます。このユニットは合成すると多くの経験値を手に入れることができます。ストーリーは徐々に難易度が上がっていくので順次ユニットを強化していきましょう。

また、開始から2週間の間は進化に必要なアイテムが手に入るクエストが常時開催されているため、出来るだけそちらもやってみよう。

また、曜日ごとにユニットのレベルを大幅に上げられる育成用ユニットが手に入るクエストが存在するので、そちらもやってみましょう。

(6)ユニットにハピネスを合成しよう

ストーリークエストではハピネスというユニットが手に入ります。

このユニットを他のユニットに合成するとレベルアップとは別にステータスを上げることができます。

レベルアップ程ではないもののステータスの結構な割合を占めるため、こちらも上げていきましょう。

ステータスを下げるマイナスハピネスも定期的にゴルドで買えるため、上げすぎの心配はしなくてよいでしょう。

(7)ユニットを売却しよう

序盤ではユニットを強化するためのお金(ゴルド)が不足しがちになります。そのため、ストーリーで手に入る星2のユニットやゴルドハピネスを売却しましょう。

このゴルドハピネスも開始から2週間の間は専用のクエスト(難易度はとても低い)が常時開催されているので、こちらもAPが余りがちな始めの内に数百万ほど稼いでおくと吉。二週間が経過してからも土日と時々開催されるキャンペーンで挑むことが出来るので、無理に焦る必要はありません。

(8)ユニットを進化させよう

星5のユニットはレベルが70になると進化させることができるようになります。ユニットを進化させると大幅にステータスが上昇します。進化には神帝晶などの素材が必要になるので、イベントクエストでのドロップ、またはギルザの試練の報酬やログインボーナスの配布などで入手しましょう。

ガチャについて

このゲームのガチャはかなり渋く、星5が出ないことがよくあります。しかし、一日1個はオーブがもらえ、闘技場や列伝をクリアすれば月に30~40連程度はガチャが引けます。また、無課金で手に入るユニットでも十分に戦うことができるので気長にプレイしていきましょう。星5の排出率は月末に行われる超召喚祭が最も高いので、初心者はこのガチャを回すようにした方がいいです。

リセマラについて

リセマラのおすすめユニットと時期は?

リセマラを参照

リセマラは必要?不要?

人によって意見が分かれます。自分で決めましょう。

  • 必要派の意見
    ガチャで特定のユニットを狙って入手するのは困難であり、特に強ユニットの排出率は低めです。
    リセマラで強ユニットを入手すれば攻略が楽になります。
    ユニット次第ではフレンドからの需要が増え、ランキング形式のイベントで上位を狙えます。
  • 不要派の意見
    このゲームのクエストごとに適正のある編成が異なり、「このユニットがいなければクリアできない」ということはありません。
    ガチャ以外の手段で入手できるユニットのみの攻略をやり込み要素として達成する人もおり、必要度は低い。

ガチャでの最高レアの排出率が低くない?

☆5ユニット内でも排出確率が異なることが明記されており、新キャラガチャやクリコレのピックアップでは特に著しく差が現れます。
欲しいユニットを見ると狙いたくなりますが、絞り枠であるようならば覚悟を決めましょう。
過去には強力ユニットが排出枠で登場したこともあり、そういう場合は全力すると報われる…かもしれません。
初めのうちは、☆5の排出率そのものの上がる超召喚や召喚祭をキャンペーンで引いていくのが無難でしょう。

強いユニット引けたみたいなんだけどまだリセマラ続けた方がいい?

基本的に自己判断。
ただし、クリプトラクトでは実質アカウントの保存が簡単に可能です。
メニュー→設定→アカウント登録から適当なメールアドレスとパスワードでアカウントのバックアップが登録できます。
このメールアドレスは本当に適当なものでいいので存在しない架空アドレスでも大丈夫ですが、忘れるとそのアカウントは消えるも同然なので注意しましょう。
超召喚祭期間などではアカウントを複数保存して最終的にどれをメインとして起用するか判断してもOK。
迷った際の最終判断はこちらを参照。もしくは他のコミュで現役の人に聞きましょう。ただし、重ねて言いますが自己判断です。

ざっくりとした攻略順教えて!!

現在は開始から2週間の間、ユニット強化のためのイベントクエストが常時開催されているので、とりあえず適当に育成しておくと楽に進められます。
世界観が気になるという方は通常のストーリークエストの他にも「ストーリークエスト列伝」をやってみると良いでしょう。

本作では難易度が数値化されているので、迷ったらノーコンティニューでクリア出来なくなるまで徐々に難しいクエストを攻略。
クリアできなくなったらその数値が今の地力なので、それを参考にイベントクエストやギルザの試練などをやるといいでしょう。
BOXの拡張はとりあえず150程、戦力が整ってきたら200程まで拡張してみると整理の手間を減らせます。

このユニット強い?使える?当たり?育てる価値ある?

おすすめガチャユニットを参照
ユニットの評価は人によって異なりますし、他の手持ちユニット次第でもあります。
なので、一概に強い、弱いとは言えなません。
また、本ゲームはコンテンツや幻獣契約の追加によりユニットの使い勝手が変わることがあります。
ただしリセマラで紹介されているようなユニットは他の手持ちに依らず極めて強力なものが多いです。

不要なガチャ限ユニットはどうするの?

基本的に不要だと判断した有償ユニットは交易所から交易ポイントに出来るのでそちらで処分します。
売却したり強化合成に使ってしまうのはもったいないのでやめましょう。
ただし、☆5ユニットは、後で契約や潜在解放が追加されたり、思わぬところで活躍したりするので、不要と思っても取って置くことをおすすめします。
また、余裕があるならば交易に出す前に進化・契約させて図鑑を埋めておくと良いでしょう。図鑑を10埋めるごとにオーブを1つもらえます。

不要な無料ユニットはどうするの?

基本的に☆3以下のユニットは、素材ユニットか否かに関わらず交易に流してもそこまで支障はありません。

無課金で遊べる?手に入る幻獣って強い?

無課金でも十分に楽しめる。
幻獣は比較的性能のとがったものが多く、使い方によってはガチャ限の出番を食うようなものもいる。おすすめ無料ユニットを参照。
サイクロパスとシシルを組み合わせた"ゲスループ"などは有効活用の例。
イベントで入手可能なアドルゴやカイルなども活躍させることが可能。
高難易度クエストの幻獣は当然強力で、中でもプロビデンス(顕現含む)などは単純に強い。
前述のアドルゴを活用すれば闘技場での高ランク維持を狙え、毎月~60オーブが加算される。
通常ログインでも1日1オーブが手に入るのでイベント参加などもこなすと月に20~40連ガチャを回すことが可能。
ある意味継続することが最も大事なのでやけになって強キャラ複数をリセマラするより、
無課金でやるなら早めにはじめて幻獣を集めに行った方が良いとの意見もあったり。
因みに無課金パーティでの全ての階層クエスト踏破、全ての神話攻略報告が存在し、理論上は一切ガチャを回さずともすべてのコンテンツをクリア可能。

パソコンで遊べる?

遊べる。下記リンク先を参照
https://cryptract.jp/news/view/373
また、非正規的な方法ではあるが、BluestacksというAndroidシミュレーター等を利用することで一応可能。
なお、少女とドラゴンというPCブラウザ、PS4、PSPでプレイ可能なゲームが存在するが、後述の理由などによりクリプトラクトとは異なるものである。

パソコン版で起動できないんだが?

  • PLAY NOWおしても無反応
    →セキュリティソフトを停止するか例外設定に入れる。
  • AndAppの起動に失敗しました
    →PCのユーザー名やAndAppインストール先フォルダ名が日本語など2バイト文字だと起こるので半角英数にする。

分からない用語がある

こちらにもし載ってなければ掲示板などで質問しましょう。
以降追加されていくと思われます

育成について

ユニットのレベル上げは?

キューコンを合成。時限ダンジョンなどで手に入るが、幻獣のカイザーキューコンは並の幻獣より強いので注意。
毎日二回利用できる無料10連ガチャからはカイザーが手に入るので忘れずに回しておくこと。
キュー↑コンがすべて、キュー↑コンにはじまりキュー↑コンにおわる
???「All or Nothing!」
???「キュー↑コンの加護をぉおおお!」

ハピネスはどこで手に入る?

各種ストーリークエストで入手
クエスト1でHP、クエスト2で攻撃、クエスト3で防御、クエスト4でスピード、クエスト5で混合(主にHP)
のハピネスが手に入る。
また、稀に1時間だけ出現する幻獣ハピネスイーターでは大量に入手できる。
※ハピネスは進化・契約直後にカンストまで与えると最も効率がいい。

キャンペーンで変なキューコン貰ったんだけど合成させていいの?

カイザーキューコン、愛キューコン、メモリアルキューコンなど、基本的には問題なし
例外として、【天照】キューコンとハロウィンキューコンにはカリスマを上げる能力があるが、入手時期が正月と限定的
キーコンやシードは刻印用素材で、キューコンとは異なる素材なので注意

効率の良いスキルレベルの上げ方を教えて?

金ハピネスを利用すると良い。金ハピネスは土日に開催される「ゴルドの眠る洞窟」で入手できる。
☆5ユニットは、

  • LV1→7は☆4を五体で50%くらいで合成
    失敗したらボーナス20%前後から☆3を一体ずつ合成
  • LV1→4は☆3を1体+☆4を9体
    LV4→7は☆3を1体+☆5を6体でギリギリ100%を常に超えるのでストレスなくあげれます

進化/契約後の☆6ユニットは、

  • LV7→9は☆5を5体合成
    失敗したら☆3を一体ずつ合成
  • LV9→10は☆5を10体合成
    失敗したら☆3を一体ずつ合成

と効率が良い。

現在では強化合成枠が10体まで拡張されているので、
人によってはLv7までは70~80%表記まで金ハピネスを突っ込み、7~は☆5を10体ありったけ等にシフトしている。
金ハピに余裕があるなら、色々自分に合う合成方法を試すと良い。

レベルを上げても効果が変わらないスキルがある。スキルレベルを上げる意味はある?

Lv.5で効果が変わるスキル、レベルをあげても効果が変わらないスキルがある。

Lv.5で効果が変わるスキル

  • 無敵(効果持続ターン数が1→2)
  • 反射(効果持続ターン数が1→2)
  • 単体/全体CT短縮(短縮ターン数が1増える)
  • 引き付け(効果持続ターン数が2→3)
  • 天候(効果持続ターン数が5→6)
  • クイック(CTが1減少)
  • 強制遅延(CTが1減少)

レベルを上げても効果が変わらないスキル

  • 打ち消し
  • 傀儡
  • 覚醒 ※覚醒後のスキルに注意
  • デス
  • 「全回復」表記の回復・蘇生スキル

上記以外のスキルは一つレベルを上げる毎に効果が上昇する。
防御力無視の攻撃スキルは表記は変わらないが、ダメージは上昇する。
レベルを上げる必要がないと思っても、契約/進化後に変化するスキルがあるので注意。
覚醒スキルは覚醒後に他のスキルに必ず変化するのでこれも注意。

進化させる前にしておくべきことは?

スキル上げ ☆4はFS1,2共に最大値Lv.5まで、☆5は最大値Lv.7までやっておくのがおすすめ
スキル上げの難易度はレアリティによって大きく異なる(特に☆6は顕著)のため、強く推奨されます
☆6はスキルレベル上限が10のため、FS1を10にしなければFS2のレベルはあがりません。
その点でも進化前にスキルレベルを上げることが推奨されます。

進化後に幻獣契約って出来る?幻獣契約後に進化に出来る?

Lv99にすると変更出来る。
変更した際はユニットのレベル、ハピネス値、およびフォーススキルのレベルは維持される(ハピネス値の上限が異なる場合、オーバー分はカットされる)。
進化→契約では、未進化の時より必要素材が半減(切り上げ)。
契約→進化では、神帝晶が不要になる代わりに、属性帝晶が3倍ほど必要になる。
コストの面では、進化か契約か迷ったらとりあえず進化にするのがおすすめ。

金がない。

土日クエの金ハピネスを売却。

神帝晶が足りない…

主な入手手段は以下の通り

  • ストーリーのSTAGE-3/押し寄せる絶望/途絶えた希望のミッション報酬(ノーマル・ハードで1個、エキスパートで2個)
  • 強化/進化クエストで低確率で発生する追加Waveでの確率ドロップ
    確定ドロップではないのが曲者。ドロップ率UP大は欲しい。
  • デイリーミッション「ガチャでユニットを10体獲得せよ」
    1日2回のノーマルガチャ無料10連でOK
  • セントレア横断ツアーや各種イベントでの報酬
  • 各5色の帝晶から錬成(100→1)
  • ユニオンメダル20個で交換

このゲームを初めたばかりならば、まずはストーリーのノーマルとハードでのミッション報酬での獲得を目指すのがおすすめ。
ユニットの進化に使う程度ならば普通に集まるので、あまりにも変換レートが悪いユニオンメダルや錬成での入手はおすすめしない。

一部ユニットの特殊な進化「昇華」には500個もの膨大な数が必要。
解放ヤオヨロズを用意してゴルドの眠る洞窟をコツコツ周回するのが現実的な方法か。

HP/防御のマイナスハピネスは使い道ある?

ユニットのステータスを三千世界/重力用に調整する際に使える。
マイナスハピネスには「強化合成時に大成功が発生しない」という特徴がある。
これを利用して攻撃/スピードのハピネスと一緒に、HP/防御マイナスハピネスを混ぜて合成すると、
大成功が発生しないため、三千世界/重力の発動条件ギリギリまでステータスを微調整することが可能。

交易ptは何と交換すればいいの?

プレイスタイルにあわせて選ぶとよい。

  • スキルハピネスはスキルを必ず上げられるが、☆6のスキル育成以外は金ハピネスで済ませないと勿体ないとの声が多い。
    イベントやログインボーナスなどで手に入る機会も多いのでわざわざ交換する意味は薄い。
  • シードは刻印によってユニットの能力を微量に、しかし大きく変えるため、やりこむならば大量にシードを交換する必要が出てくる。ただし課金者でもなければそう刻印の厳選をすることは容易くはない。
    通常シードは1000PTで各金刻印が確定の選択シードは20000PT。シードを20個つぎ込んで目当ての刻印が出るかと言われると微妙なラインなのが悩みどころ。
    確率の沼にハマるのが嫌、1点狙いならば選択シードを使うのもアリか。
  • キーコンは刻印枠を増やすが、イベントや闘技場で手に入り過剰となることも少なくはない。急を要さないならば交換しなくてもよい。
  • 七色のクリスタルは貴重な☆5確定ガチャができるが、闇鍋なので未所持ユニットがとても多い、等でなければ既所持ユニットや残念性能のユニットが出る可能性も頭のすみにおいておこう。
  • 三兵器作成ならカウカソスの火が選択肢に入る。道のりは長いが、無課金ながら強力なユニットを作成できるので、地力と相談しながら取っていこう。
  • 潜在解放に使用する精鋭の宝珠はいくらあっても困るものではないが、交易での入手は割高気味でこれだけで100個集めるのは厳しいところ。必要に応じて交換しよう。

クエストについて

手持ちに3キャラしか強いのが居ない。

パーティーを3人以下にすると最初から強フレンドを呼べます。
フレンドのリーダースキルも重ねて適用されるため、あえて3人で編成しつづけるのも有効です。

ドロップ品はどうすれば?

☆2以下、☆3キューコンは交易所、キューコン以外の☆3以上はスキル上げに使える。

曜日クエのキューコンの泥が渋すぎなんだが?

リーダーフレンドをドロップアップにする。カリスマ枠がいれば追加で3枠まで高確率で入手。

アイテムドロップ率アップってなに?

ユニット(幻獣など)を含むクエスト報酬が増えるリーダースキル。
フレで連れて行った場合も効果あり(戦闘に参加しなくてもOK)

幻獣ドロップ率ってどれくらい?(非公式)

幻獣級で約30%、超級で10%以下
ドロップ率UP(大)がリーダーだとおおよそ10%UP(フレンドにもう一体でさらに+10%)
カリスマは99で99%のアイテム獲得、カリスマでの幻獣ドロップ率も30%/10%ほど
現在はクリアで1体確定、初回クリアならばさらにもう1体確定で入手できる。

惜しいところで負けた!

編成は間違っていないはずなので再チャレンジあるのみ
ホームボタンを押して起動中アプリ一覧から起動終了させると、そのWaveからやり直せる通称「タスクキル」が可能

ランク上げはどこですればいいの?

経験値効率のいいダンジョンは以下。
キラーを厳選することにより数手でクリアできるようなクエストも存在する。
クエスト経験値一覧

MAP難易度クエスト名wave数消費AP経験値
(1.0倍)
経験値
(1.3倍)
経験値
(1.6倍)
AP効率
(1.0倍)
AP効率
(1.3倍)
AP効率
(1.6倍)
3エキスパート押し寄せる絶望・大災害の化身213550071508800423/AP550/AP676/AP
6ハード皇都セントラル・去る驚異と現る黒い影2157060917811296470/AP611/AP753/AP
6エキスパート皇都セントラル・去る驚異と現る黒い影21991001183014560478/AP622/AP766/AP
8ハード邪王の祭壇・並び立つ黒衣と双剣21684201094613472526/AP684/AP842/AP
11エキスパート南部平原・星の子130120001560019200400/AP520/AP640/AP
12ハードボウラキア軍本部・広場での激闘121106601385817056507/AP659/AP812/AP

敵の属性タイプを知りたい

2018/6/19時点の属性タイプ表

属性ボルテックス(小玉)ウィルオウィプス(大玉)トライ(◇)スクエア(□)剣に変形する玉
(変形玉)
天球儀型の敵
(メシエノーツ)
アークウィプスアークボルテックスカイザーキューコンミ=ゴ
ミ=ゴ.png
ショゴス
ジョゴス.png
オールドワン
オールドワン.png
妖精妖精シャーマンマリーンアーチャーアーチャーアーチャー重戦士ドラゴンランサー魔族
パラディンドラゴン妖精マリーンシャーマンマリーンランサーシャーマンアーチャーパラディンシーフ魔族
ソーサラーソーサラー英雄ウォーリアウォーリア重戦士シーフシーフ英雄魔族
古獣パラディンソーサラー重戦士妖精アーチャーパラディンマリーン重戦士魔族
ウォーリア重戦士魔族パラディン妖精英雄ナイトモンク魔族

その他(各属性共通)

敵種別タイプドロップレア度
プルーム妖精2
プリュメリア妖精3
ハイフェアリー妖精×4
スケルトン魔族2
マスタースケルトン魔族3
ミノタウロス魔族2
アルデバラン魔族3
ゴースト妖精1
ファントム妖精2
スライム妖精1
ネオスライム妖精2
ゴブリン妖精2
ネオゴブリン妖精3
カピバラ一等兵2
カピバラ軍曹3
ウルフ2
ウルフロード3
ミイラウォーリア3
マミーウォーリア×*14
パイレーツ重戦士3
デッドパイレーツ重戦士×*24
ミニシザーマリーン3
ソーサラー(ローブ)ソーサラー×3
ソードナイト(剣騎士)ナイト×3
アーチャー(弓騎士)アーチャー×3
バサルク(小猿)4
ガーゴイル古獣×4
ミクロドラゴドラゴン×4
メテオライト(短縮・天候玉)古獣×5
シャーマン(祈祷師)シャーマン×4
トランプランサー×4
重戦士(甲冑斧騎士)重戦士×5
ルインズシーフシーフ×4
サラマンダー(トカゲ)古獣×5
×5
キラーエンジェル(フード天使)×5
竜騎士ランサー×5
軍服(ボウラキア兵)ナイト×5
番傘ウォーリア5
トゥーム(飛行石像)パラディン×4
ヒョウモンク×5
コカトリス×5
球体幽霊魔族×5
鍛冶屋重戦士×5
ワニ×5
浮遊バクパラディン×5
動く石像ウォーリア×5
銃士(ヴァルファーゲン兵)アーチャー×5
蛙剣士ナイト×5
チンアナゴマリーン×5
ハリセンボンマリーン×5

※ドロップ
○→基本的に全ての属性がドロップする
△→一部属性のみ、特定のステージでドロップする
×→ドロップは確認されていない

フレンドについて

フレンド(助っ人)に表示されるユニットはどれになるの?

フレンド→助っ人設定から3人まで登録可能。
自アイコンはチーム1のリーダーに設定されてるユニット。
なお、フレンドリストからはお気に入りフレンドの設定ができ(1人のみ)、選んだフレンドの助っ人はリストの最上段に固定される。

フレンドに貸すのにオススメのユニットは?

アイテムドロップ率アップ大、経験値アップ大、高カリスマ、その他自分のエース

フレンドのリーダースキルが発動していない気が…。

アイテム泥率アップ(ユニットの泥率もアップしている)、獲得ゴルドアップのスキルはパーティー外でも発動(公式回答)。
他のスキルはフレンドがパーティーに参戦したときに発動。
リーダーが落とされてフレンドに交代した場合、参戦したフレンドには自軍のリーダースキルが適応されない(元からいたメンバーはそのまま引き継がれている)。

スキルについて

ギガバフって何?

明確な定義は無いが高倍率の攻撃バフ、150%を越えるバフ等の諸説がある。
【深遠の顎】アグドダイルがギガバフ持ちなのかは賛否両論

反射できるスキルとできないスキルを教えて

  • 反射可能
    • 全体単発攻撃(連撃および全体通常攻撃を除く)
    • 対象の座標に出現する単体攻撃(真上、中心、真下とバリエーションがある)
  • 反射不可
    • 全体連撃
    • 単体連撃
    • 全体複数攻撃
    • 対象に直接接近して放つ単体攻撃
    • 投射(ユニットの体から発生したエネルギー弾?を相手に投げつける)
    • 吸収
    • 全体デス
  • その他
    • 斜めから降る単体攻撃
       イシスのFS1は反射可能(通常攻撃と違うモーション)
       レイジーのFS1は反射不可(通常攻撃と同じモーション)

打ち消しスキルと、攻撃+打ち消しスキルの違いは?

前者は無条件で全体にバフ効果の打ち消しが入り、後者は攻撃が成功した対象に限りバフ効果を打ち消せる
攻撃+打ち消しスキルはダメージ判定後に打ち消し効果発動という判定のため、反射や引き付けによって前者と大きく異なってくる
(追加効果のある攻撃は全てダメージを与えた後に追加効果発生の順番で処理されるため)
・相手が反射スキルを使用している場合
1)単体攻撃+打ち消し:一部の特殊なものを除き反射されないので、対象の打ち消しが可能
2)連撃+打ち消し:反射されないので、攻撃が当たった対象に限り打ち消しが可能。ただし連撃の乱数によっては当たらない敵が出うるので、打ち消しに期待されている効果を発揮できないことがある。リディの連撃のような連撃数が多い連撃でも極稀ではあるが全員に当たらないケースは存在する。
3)全体攻撃+打ち消し:攻撃は反射されて相手に対して打ち消し効果は発生しない。(逆にこちら側に打ち消し効果が入る)
4) 全体複数攻撃+打消し:攻撃は反射されず、全ての敵に確実に攻撃が当たり、全ての敵を打ち消せる。攻撃+打ち消しスキルの中では、打ち消し性能だけをみるなら最も強力である。
5)打ち消しスキル:全体に対して打ち消しが可能
・引き付けを使用されている場合
1)単体攻撃+打ち消し:引き付け対象のみ、打ち消しが可能
2)連撃+打ち消し:引き付け対象のみ、打ち消しが可能
3)全体攻撃+打ち消し:引き付け対象のみ、打ち消しが可能
4) 全体複数攻撃+打消し:引き付け対象のみ、打ち消しが可能
5)打ち消しスキル:全体に対して打ち消しが可能(引き付け効果を無視して貫通)

状態異常やバフ・デバフについて知りたい!

  • 状態異常
    • 上書き優先順位
      状態異常Aにかかっている相手に別の状態異常Bをかけた場合、
      AがBで上書きされるか否かは、以下の通り決まっている。
      忘却<停滞<毒<猛毒<沈黙<呪い<スタン<麻痺<烙印<石化<キューコン<雪だるま
      左記の状態異常は右記の状態異常で上書きできる。
      例えば麻痺の相手に石化スキルを使用し、石化判定が成功した場合は石化する。
      石化中の相手に麻痺スキルを使用し、麻痺判定が成功した場合は麻痺せずに石化したままとなる。
      また、石化以上の上位3種の以上は吸収スキルによって吸収されない。
      ちなみにこの吸収できるかの判定はユニットがオブジェクト化するか否かである程度判別できるらしいので、以後新しい状態異常が追加されてもそこである程度の判断はできるだろう。
  • 忘却
    対象のFSレベルを1にする。
    効果は2ターン持続する。
    敵にもきちんとスキルレベルは設定されているので、敵のスキルレベルが高い場合はしっかり効果がある。
    例えばあるクエストの水トライが使う全体攻撃FSが樹ユニットに与えるダメージは、忘却前だと1300だったのに対し、忘却後だと800となり、約40%の火力低下を確認した。
    ただし、最近の敵ユニットはスキルレベル1でも効果が極めて強力(例えば、水メシエの反射はスキルレベル1で5ターン持続する)なので、期待するような変化は得られないケースが多い。
  • 停滞
    効果中、CTが一切回復しなくなり、行動開始時にCTが-1される。
    効果中は短縮スキルはおろか、闘争本能や迅雷等によってもCTが回復しなくなる。
    極めて強力な効果ではあるが、状態異常の優先度が毒よりも低いため、自傷毒などで上書きできる。

  • 対象の行動順が回ってきた際に対象の現HPの割合ダメージを与える。
    効果はプレイアブルで2ターン持続し、減少割合は現HPの8%である。
    毒の効果で戦闘不能になることはない。(最小ダメージは0)
    敵が使う毒には持続ターンや減少割合が異なる毒を使うものが存在し、樹アークボルテックス、タペヤラが使う通称強毒(約30%、1~2ターン)や、闇スクエア、敵版再臨サヴェジガストなどが使う通称超毒(約90%、2ターン)が存在する。
    たかが毒と舐めてかかるとPTが壊滅するので注意。
  • 猛毒
    対象の行動順が回ってきた際に対象の最大HPの割合ダメージを与える。
    効果はプレイアブルで2ターン持続し、減少割合は最大HPの8%である。
    猛毒のダメージでは戦闘不能になる。
    敵が使う猛毒には持続ターンや減少割合が異なる猛毒を使うものが存在し、水トライやフロッグ二等兵等が使う超猛毒(約30%、3ターン)や、水アークボルテックスが使う極猛毒(99%、2ターン)などが存在する。
    たかが猛毒と舐めてかかるとPTが壊滅するので注意。
  • 沈黙
    対象のFSを使用不可にする。
    効果はプレイアブルで1ターン持続する。
    敵が使う沈黙には持続ターンが長い沈黙を使うものが存在し、現在は2ターン沈黙の闇メシエノーツのみ確認されている。
  • 呪い
    対象の攻撃力を30%ダウンする。
    効果はプレイアブルで2ターン持続する。敵版ナイアルラ、再臨サヴェジガストなどは5ターン持続する呪いを撃ってくる。
    対象の行動順が回ってきた際に対象の現HPの割合ダメージ(8%)を与える。
    呪いのダメージで戦闘不能になることはない。(最小ダメージは0)
  • スタン
    対象を行動不能にする。
    効果は決められた回数ダメージ(プレイアブルは1回)を受けるまで持続する。
    このダメージとは敵から受ける攻撃のみならず、代償効果なども適用される。
    ちなみに、盤面に存在する全てのユニットがスタン状態になると、盤面の状況に依らず問答無用でクエスト失敗になるので注意。
  • 麻痺
    対象を行動不能かつ2回行動不可とする。
    効果は1ターン持続する。
    敵が使う麻痺には持続ターンが長い麻痺を使うものが存在し、現在は2ターン麻痺の水スクエア、水アークウィプス、水アークボルテックス、パキケファロサウルスや3ターン麻痺のトリケラ単体連擊が確認されている。
  • 烙印
    被ユニットのキラーダメージを二倍にする。
    すなわち、
    無印→3倍
    強→4倍
    滅殺→5倍
    極→6倍
    効果は2ターン持続する。
    なお、ダイナスの秘境の不戻の丘においてこの状態異常を付与すると、倍率が上記のさらに二倍になる。つまりダメージ12倍などということも可能に…
  • 石化
    対象を行動不能かつ2回行動不可とする。
    効果は1ターン持続する。
    吸収不可。
    敵が使う石化には持続ターンが長い石化を使うものが存在し、現在は2ターン石化の水スクエア、闇オールドワンが確認されている。
  • キューコン
    対象の攻撃・防御・スピードを半減し、FSを使用不可にする。
    効果は2ターン持続する。
    吸収不可。
  • 雪だるま
    対象を行動不能かつ2回行動不可とする。
    効果は1ターン持続する。
    対象の行動順が回ってきた際に対象の現HPの割合ダメージ(8%)を与える。
    吸収不可。
  • バフ
    • 攻撃バフ
      対象の攻撃力を○%アップする。
      効果ターン数はスキルによる。
      攻撃力が約150%以上アップするものは通称ギガバフと呼ばれる。
    • 防御バフ
      対象の防御力を○%アップする。
      効果ターン数はスキルによる。
      ただし、このゲームは味方の防御力はあまり意味を成さない。
    • スピードバフ
      対象のスピードを○%アップする。
      効果ターン数はスキルによる。
    • クリティカルバフ
      対象のクリティカル率を○%アップする。
      100%アップを付与するものもあり、その場合攻撃が確実にクリティカルになる。
  • デバフ
    • 攻撃デバフ
      相手の攻撃力を○%ダウンする。
      効果は2ターン持続する。
      ただしダメージは○%ダウンする訳ではなく、計算式の関係上、実際には○%以上ダウンする。
    • 防御デバフ
      相手の防御力を○%ダウンする。
      効果は2ターン持続する。
      恩恵は薄いが、一部の高防御の敵には非常に有効。
      ただし防御無視の攻撃スキルの方が有効なことが多い。
    • スピードデバフ
      相手のスピードを○%ダウンする。
      効果は2ターン持続する。
      効果ターンは他のデバフと同様に2ターンであるが、行動順の関係上、実質1ターンとなってしまうことがよくある。
      そのため重力パーティやアリスパーティなど大きくスピード差がつくパーティでは強力。

フォーススキル「デス」について

ユニットのスキル表記では

[自身のHP分のダメージ]か[1ダメージ]を与える

と記載されているため、HP分のダメージか1ダメージかはランダムで決まるスキルであると誤解しがちだが、
公式発表で下記の仕様であると確定した。デススキルで与えるダメージはLSや多段バリア等でのダメージ軽減の影響を一切受けない。
・フォーススキル使用者のHPが敵のHPを上回る場合、フォーススキル使用者のHP分のダメージを与える
・フォーススキル使用者のHPが敵のHPを下回る場合、1ダメージを与える
そのスキルの仕様上クエストでの活躍は絶望的だが、PvPではクイックと組み合わせる事でかなりの活躍をする事ができる。ただしあくまで単発攻撃なので祝福には弱い。
また、ヴィスカリオテの持つ全体デススキルは反射されない。

先制のターンで2回行動が発動すると次の行動が遅くなるのはバグ?

バグではなく仕様です。
先制+クイックでも同様に次の行動が遅くなります。

ヘルプより引用

・先制:ユニットの行動順に関係なく1番最初に行動ができる能力

・2回行動:1回行動した後すぐに2回目の行動ができる能力

先制が発動したターンに2回行動が発動した場合、行動順が変更されることがあります。

以下、行動順変更の原理について、他ゲーの仕様を基準に例えで記載しています。
事実と異なる可能性があるため、気になる方は公式に問い合わせをしてください。

  • FFシリーズのアクティブタイムバトルに例えると分かりやすいかもしれない。
  • ターン開始時、敵味方の各ユニットのスピードに応じて行動順が決められる。
    (ATBゲージがある程度溜まった状態となる)
  • 先制はユニットの行動順(ATBゲージの溜まり具合)に関係なく割り込み行動をする能力。
    行動順に関係ないため、割り込み行動後にATBゲージの溜まり具合は変化しない。
    つまり次の行動が早く回ってくる。
  • 2回行動は1回目の行動終了後、即座にATBゲージを満タンにして2回目の行動を可能にする能力。
    2回目の行動終了後、ATBゲージは空になる。
    よって次の行動が遅い。
  • 先制+2回行動の場合、2回目の行動は割り込み行動と見なされない。
    2回目の行動終了後、ATBゲージは空になる。
  • クイックも2回行動と同様、最後の行動終了後にATBゲージが空になる。

闘技場について

闘技場で他の人が自分と対戦する時、自分のパーティはどれが選ばれる?

パーティ1,2,3からランダムに選ばれる。もしパーティ2,3を組んでいない場合は1固定となる(公式回答あり)
パーティ1を弱キャラ1体にすると相手が連勝しやすいため喜ばれるが、そうする場合はパーティ2,3を空にしよう
なお、フレンドバトルはパーティ1固定

英雄戦記について

カイルは何属性に育てるのがおすすめ?

手持ちのユニット次第。足りない属性や役割を補完するのが良い。
最初は特に所持ユニットを考慮しないのであれば火、樹がおすすめ。戦力が整ってからの初カイルイベントであれば闇を考えてもよい。水と光は手持ちと要相談。
火:素早い契約リリアンヌといった性能。カイルはソーサラーキラー持ちで樹の単玉・連玉ザコがどちらもソーサラーなので樹クエで大活躍する。基本的に最初に選ぶのであれば火か樹がよいだろう。男らしい面影を唯一残している(だが女だ)。
樹:FS1がCT4の全体高確率沈黙で使い勝手が良く幅広く使っていける。火力は火に劣りFSもCT4並の威力に押さえられているが、起死回生持ちでもあるので地味に爆発力がある。とりあえず迷ったら選んでいいくらいには万能。腰回りがエロい。
水:攻撃デバフが強力だが攻撃力は低めのサポーター。ただし肝心のデバフ率が低く、他の攻撃デバフキャラがいないというわけでもなければ推奨しがたい。逆にデバフがいなければ貴重なデバフ要員となるため、選択の余地はあるか。
光:唯一のWキラー(ソーサラー/ドラゴン)と反撃、蘇生付与持ち。一番素早く、リーダーにして無敵をはりつつ開幕ノーコスト自傷攻撃が可能。ただし火力は低めでHPもどんどん削れるため器用貧乏な感じが否めない。
闇:打ち消し持ちだがスピードは3000程と微妙。ただし無敵+打ち消し連撃の組み合わせは貴重なため独自性があり、闘技場では大活躍できる。初心者におすすめできるかは微妙だが、闘技場を始めてみようと考えているならオススメできる。単体攻撃FSが反射される唯一のカイルなので、反射相手には打ち消しを確実に撃つようにしよう。中二病が入ってる

ルメリアは何属性に育てるのがおすすめ?

カイル同様手持ちのユニット次第となるが、闇が頭一つ抜けた性能なので最初は闇がオススメ。
火:紙耐久アタッカー。防御無視連撃を撃ちまくれるのでアタッカー不足ならオススメ。
樹:高耐久鈍足アタッカー。火より守りが硬く、スピードが遅いが対単体では強い。スピード上グノシスがいるならばオススメ。
水:進化セーラや契約エルアと似たスキルとなる擬似ヒーラー。二人を持っていないならば代替できるがスピードがネック。
光:祝福持ちの蘇生サポーター。短縮が自傷でCT1となり上記3属に比べて短縮効率が高い。
水との違いは自動蘇生ではなく短縮を撒きつつ、味方を全回復蘇生する立ち回りとなる。
闇:光と同じく自傷でCT1の短縮でこちらは闘争本能強を持つ。
実質CT0短縮のように使えることが多く、短縮効率は最も高い。
全体連撃も25~30連撃に石化付きと強力で自傷毒により闘争本能刺激も自分で行える。
迷ったらオススメ。

アドルゴは何属性に育てるのがおすすめ?

上記同様手持ちユニット次第だが、カイル・ルメリアに比べると全ての属性が各々セールスポイントがあるので最終的には全属性作っても損がないほど高性能である。
火:唯一の祝福持ちにも関わらずHP1万越えで他のステータスも平均的、自傷も無いため扱いやすい。
起死回生の全体単発があるので条件を揃えれば殲滅力は一番である。
水:超高倍率の全体多段バリアと全体攻撃スピードデバフと攻撃しながらサポートもこなせる。
代わりになるようなユニットが希少なので迷ったら最初に選択しても良い。
樹:単純な攻撃力なら一番の鈍足アタッカー。全体対地の超高確率麻痺が強力。
特に重力があるなら非常に頼れる存在である。
光:ガチャ限すら置いてきぼりの超高倍率カウント全体単発がウリ。
扱うには最も工夫が必要だが闘技場ハイスコアや皇都防衛戦を重視するならオススメ。
闇:唯一の全体連撃持ちで最も祝福相手に強い。属性も相まって敵を選ばず活躍ができる。
重力があるなら樹以上に頼りになる。

五帝について

帝具奪還戦は属性ALLでも出る?

以下、公式FAQより
「帝具奪還戦」は、クリアしたメインクエスト(エキスパートのみ)の属性と同じ属性の「帝具奪還戦」が出現します。
なお、クエストの属性が「ALL」になっているクエストでは、「帝具奪還戦」は出現しません。

帝具奪還戦は後半のステージや難易度が高いクエだと出やすいとかある?

情報募集中
難易度エキスパートならばALL属性のステージ以外、どのクエストにおいても対応する属性の帝具争奪戦は発生する可能性はある(問い合わせに対する公式回答)
ただし、どのクエストが出やすい等の確立の変動に関する情報は無し
発生確率は他の裏クエ(アグドダイル、エデルシウス)と同様に約1%(非公式情報)

篝火水晶はギルザの試練のどの階層で出やすい?

以下、公式FAQより
「篝火水晶」はどの「ギルザの試練」でも、ドロップ報酬やカリスマ報酬として獲得が可能となっております。
高階層の「ギルザの試練」のほうが、低階層の「ギルザの試練」よりもドロップ率が高くなっております。
(70階層以上はドロップ率が同一となります)

プレゼントBOXにユニオンカリスマ報酬のラザロダールが入ってるんだけど何これ?

ユニオンメンバーが進軍時に自分の派兵リーダーを選択してカリスマ報酬を得ると、自分のプレゼントBOXにもカリスマ報酬が入る
最近これにより派兵リーダーをカリスマ多めにしているとギフトがどんどんたまって80オーバーしかねないので注意しよう

ぶっちゃけ五帝って誰作るべき?

好みのビジュアルというのもあるが、基本的には自分のユニットに足りない部分を補うとよい
ただし性能のみで評価するならばテラとアーカードが特出、続いてヤオヨロズ、その下にグラハ=ザールとドラグゼロスという意見が多い
【獣剛帝】グラハ=ザール…複数のキラーとほぼ確実にクリティカルを出すLSが特徴的、純アタッカーなので他のユニットで補えるという声もある
【星護帝】テラ…ギガバフと全体短縮という高難易度クエストに非常に役立つスキルを2つを備え、サポーターとしては最高クラス、傀儡ユニットを持つ場合は尚更取っておきたい
【冥夜帝】アーカード…2桁しかないHPを祝福で補う唯一のユニット、CT0短縮と防御無視連撃を持つため攻撃も補助もこなせる、LS的に強力な魔族ユニットを何人か持っておきたい
【東神帝】ヤオヨロズ…独自の攻撃力2倍天候を持つことが一番大きい、しかしそれを活かすためにはユニットの調整などいろいろと必要となるため最初には勧めにくい
【竜騎帝】ドラグゼロス…確定2回行動を持ち、盟約によってHPは高速で削られるがほぼ毎ターンスキルを撃て麻痺ハメなどもできる、グラハ同様純アタッカーなため補えがち

その他

分からない用語がある

小ネタの用語集を参照

データが消えてしまった上にアカウント登録してない…

運営に問い合わせてみよう。
編成1や闘技場などのパーティ、最近引いたガチャの結果、所属ユニオン、自分のアカウントID(フレンド登録用ID)、最終ログイン時間、所持オーブ数、課金歴等々を運営に伝えると復帰できるかもしれない。
ただしアカウント登録していない以上復帰不可能の可能性もあるため、ゲームを始めたらアカウント登録は欠かさないように心がけよう。

少女とドラゴンってなに? これと何か違うの?

ライオンズフィルムが運営する、PCブラウザ用の移植ゲーム
クリプトラクトをもとにしたブラウザゲームとして開発されているため、ゲームシステム自体はおおむね同一だが、
装備品、デュエル、有償オーブと無償オーブの区別化、一部ユニットのハピネス最大値の増量、 メインストーリーの語り手(荒浪和沙氏演じるリズの視点で語られる)、属性倍率やキラー倍率の変更など、こちらと様々な差異が見られる。
開始初期にはオリジナルユニット等を登場させたりもしていたが、現在はこちらと同じものを時期遅れで実装するのみになっている。
リリースの順番もちぐはぐしており、ここで得られる情報と食い違いが多いので気を付けよう
(ただし、少女とドラゴンで初リリースされたコンテンツやスキルがどういうものかの確認には使えなくはない)
ちなみに向こうの難易度は結構ガバガバな調整がされているので理不尽な状態になることもあるそうな


スマートフォン・タブレット・ANDAPPでプレイ可能なのが「幻獣契約クリプトラクト」※少ドラ側からはよく「本家」「スマホ版」等と呼ばれる
PCブラウザ・PSVITA・PS4でプレイ可能なのが「少女とドラゴン」※通称「Sドラ」「ブラゲ版」等


当初はともかく、「幻獣契約クリプトラクト」のPCアプリ版がリリースされた現在となっては、
あえて少女とドラゴンのほうをプレイする理由は希薄になっていると言わざるを得ない

 

コメント

  • サニー -- 2016-06-14 (火) 00:37:37
  • オススメのページといい勝手なゴリ推ししてんなよ! -- 2016-08-11 (木) 07:49:24
  • このゲーム最近初めたんですが(ps4版)このwikiはスマホのほうですよね?ps4とスマホは全くの別ゲームなのですかね? -- 2016-10-18 (火) 21:39:52
    • ここにあるデータが参照にならないかと思います(ステータス最大値が全然違う、刻印不可能、装備周回必須、スキル上げ難易度等々) -- 2016-10-18 (火) 23:28:01
      • やっぱりそうですか、残念。 -- 2016-10-19 (水) 08:57:11
      • 正直スマホの劣化版ですね、少女とドラコンは、刻印とか付けたかったな…めんどくさそうだけど(汗 -- 2016-10-19 (水) 09:02:02
      • スマホより難易度高め 刻印の変わりが装備だろうけど入手さえすればクエに合わせて付け替え可能なのは○ スピード最大値があがってるのでグノシスPTが組みにくい -- 2016-11-03 (木) 17:48:35
  • 重力の仕様そのままなん? -- 2016-11-03 (木) 18:25:04
    • そのままだよ。2600以上半減 -- 2016-11-03 (木) 19:11:27
      • ちなみに敵や他のガチャキャラとかのスピードは上がってるのにグノシスは2599のままなんで重力の効果も半減 重力下でもグノシスより早いやつなんてザラにいる -- 2016-11-16 (水) 02:44:45
  • 初心者向けのページ作成した方がいい気がしてきた -- 2016-11-07 (月) 14:47:30
  • もう経験値効率更新 -- 2016-11-10 (木) 06:18:08
    • 途中で送ってしまった、新マップ来て経験値効率いいのもう双剣じゃなくなったよな -- 2016-11-10 (木) 06:18:49
      • じゃあ双剣より効率いい所を追記するかコメントするかしてくれよ -- 2016-11-12 (土) 01:23:40
      • 提案君に構うなよ。 こいつ初心者ページ作れとかアプリで確認できる五帝素材の入手も載せろとかいってるやつだろ -- 2016-11-12 (土) 07:24:05
      • あちこちでレッテル張りしてる人の方が嵐 -- 2016-11-12 (土) 13:40:30
      • 3つ上の人、すまん他でもう双剣は最効率じゃない、古いって書かれてたから言ったけどおれはまだハードもエキスパもいけてないんだ -- 2016-11-12 (土) 20:12:18
      • やるおじがそうホラ吹いてただけだからスルーでいいよ -- 2016-11-15 (火) 19:38:22
      • うちのユニオンの高ランカーは継承が効率いいって言ってた、俺はまだやってないからわからんけど -- 2016-11-20 (日) 17:56:18
  • 忘却編集。 きちんと雑魚にも効果あるしかなり減ったぞ -- 2016-11-19 (土) 23:06:06
  • 異常の優先順位直しておいた -- 2016-11-20 (日) 10:52:45
  • ガチャ渋くね?no -- 2017-01-09 (月) 21:24:53
    • 失礼。ガチャ渋くね?の項目の5%から10%は召喚祭や超召喚祭時ならわかるけど、普段は5%もあるかは謎なので消しました。と言うか運営が確率を公開してない以上◯◯%と言われてると勝手な判断をwikiに載せるのはダメだと思う。 -- 2017-01-09 (月) 21:29:26
  • 少女とドラゴンとクリプトの差に、リズがメインストーリーの語りやってる点を追記してほしい -- 2017-01-29 (日) 13:02:22
    • 入れておいたよ。間違っていたり気に入らなかったら修正お願い -- 2017-01-29 (日) 14:14:54
    • このゲームは誤字脱字が多いが、リズの読み間違いも結構聞ける(修正しないのかな?) -- 2017-08-27 (日) 17:45:39
  • 呪いは吸収できます -- 2017-02-15 (水) 15:05:24
    • 反映しておきました -- 2017-02-19 (日) 16:42:51
  • 初心者レクチャー入れるのはいいけど改行がおかしいのと主観入りすぎなような…(特にルゼットとか) -- 2017-03-15 (水) 14:23:15
    • また変なごり押しの流れになりそうだったから抽象的にしておいたよ -- 2017-03-15 (水) 14:49:25
    • ガチャがかなり渋いってあるけど通常5%と召喚祭は10%らしいし結構よくね? -- 2017-03-17 (金) 14:21:28
      • 渋いというか☆5のユニット層が豊富すぎて狙ったユニットを簡単には当てられない、しかも限定もバラけてる上に数が多い -- 2017-03-17 (金) 19:22:01
      • 被りキャラの排出率は高くなっているし、エルヴィーやクラリーチェのような強ユニットは出づらいからね -- 2017-03-17 (金) 19:34:38
  • 雑魚を追加&アートブックで判明した分の正式名称記載、レア度も記載しましたが不要だったら消してください -- 2017-03-22 (水) 02:07:33
    • デッドパイレーツ抜けていたので入れときました -- 2017-03-22 (水) 02:12:03
      • ありがとうございます、パイレーツは特殊なんで脚注加えました -- 2017-03-22 (水) 02:19:04
  • ちょっと主観強いのですが五帝について誰を作るべきかという項目作りました、目に余るようでしたら修正・加筆・削除お願いします -- 2017-03-22 (水) 16:23:15
    • テラ=アーカード>ヤオヨロズ>グラハザール>ドラグゼロスってイメージ。汎用的な全体短縮が欲しかったり、神話級を高速周回したいならテラ。とりあえずクリアできるクエストを増やしたいならアーカード。他は好みで選ぶ感じ -- 2017-03-22 (水) 21:15:47
      • 概ねそんなところだな。 とりあえずいいんじゃないかな -- 2017-03-22 (水) 21:40:54
  • 更新いい感じ、お疲れ様 -- 2017-03-23 (木) 21:36:07
  • 剣玉が属性ごとでタイプ違うっぽいんで上の方に追加、あとメシエノーツみたいなやつ(正式名称不明)追加 -- 2017-03-25 (土) 12:47:26
  • 最初に幻獣狩ったりカリスマ枠作るならアポカリがおすすめって書いてもいいかね? -- 2017-03-30 (木) 19:04:22
    • まあいいんじゃないの? 出番はあんまないだろうけど -- 2017-03-30 (木) 19:33:59
  • バサルクは裏クエストでしか落ちない(よね?)ので△に -- 2017-04-12 (水) 00:39:08
  • ちょい修正。初心者指南の所で変な改行をしてるの誰ですか?かえって見にくくなってます。 -- 2017-04-26 (水) 08:20:55
  • 呪いで祝福削れなかったけど戦闘不能にできるの? -- 2017-06-20 (火) 15:51:48
    • 呪いは毒+攻撃力ダウンなので戦闘不能には出来ません。 -- egg? 2017-06-20 (火) 16:05:27
      • サンクス。書き換えといた -- 2017-06-20 (火) 16:11:11
  • 初心者向けにチュートリアル三人組について触れといた -- 2017-06-24 (土) 17:46:29
  • マミーの水と木のドロップは確認した、一騎当千でドロップするね -- 2017-09-18 (月) 03:25:36
  • 刻印で増える値は、キューコンで増やした緑の数字x刻印の合計% であってますか?HPやスピードでソートしたときに、表示される数値がそうなっているので。 -- 2017-09-30 (土) 04:38:54
    • 攻撃力が2500+800のユニットに金剣四つ積んだら、3960になる -- 2017-09-30 (土) 10:38:30
    • 長文失礼します。自分も全体に掛かると思っていたのですが、表示は違います。例えば水フローゼHPが8544+2120で、4%アップをつけた時、HPでソートすると、11090ではなく、8544+2120x1.04=10748となっています。実際ニーナとサイクロバスのスピード調整で、ソートでの値通りに行動しているので、ソートの数値が実際の値として扱われているようです。 -- 2017-09-30 (土) 13:40:36
      • それはおかしいですね。現にうちのサクヤはちゃんとどっちにも倍率がかかってますし -- 2017-09-30 (土) 13:58:56
    • 長文失礼します。自分も全体に掛かると思っていたのですが、表示は違います。例えば水フローゼHPが8544+2120で、4%アップをつけた時、HPでソートすると、11090ではなく、8544+2120x1.04=10748となっています。実際ニーナとサイクロバスのスピード調整で、ソートでの値通りに行動しているので、ソートの数値が実際の値として扱われているようです。 -- 2017-09-30 (土) 13:40:41
      • 連投すみません。。。 -- 2017-09-30 (土) 13:41:36
    • メイリンの25%自傷スキルで検証したところ、HP6819+1800に刻印12%付けて、無傷からのダメージが2208だったので、やはり刻印の倍率は1800の方にしか掛かってないようです。 -- 2017-09-30 (土) 16:49:45
      • どっちが正しいのか分からないけど、少なくともうちではどっちにもかかってる(靴)から、一回聞いてみると良いかも。不具合の可能性が有るし -- 2017-09-30 (土) 17:18:30
  • 運営にメール出しました。結果が来たらご報告しますね。 -- 2017-10-01 (日) 02:26:50
    • 運営からの回答をまとめて書きます。 ・刻印の倍率は基本値、ハピネス増加分共に掛かる。 ・ステータス表示では 黒字は基本値Aは刻印倍率Hを掛けた値 AxHを表示 緑字はハピネス増加分Bの値 Bのみを表示 ソートでは最終値 AxH + BxHを表示 よって、(黒字+緑字)x刻印は基本値に刻印を2度掛けるので間違った値になるとのことです。 -- 2017-10-01 (日) 14:28:23
      • 思った通りじゃん。最初に言ったけど、基礎攻撃力が1700、ハピネス加算攻撃力が800のユニットに金剣を四つ積んだら、攻撃力は(1700+800)×(1+0.5×4)で3000に成るって -- 2017-10-01 (日) 15:41:42
      • 刻印は、expiに記載されている値に掛かるので、たぶん貴方は基礎値に掛かってる刻印値を見落としてたんでしょ -- 2017-10-01 (日) 15:43:46
      • さらに言えば、1700+800のユニットに金剣四つ積んだ時のユニットページの記載値は、2040+800になるよね -- 2017-10-01 (日) 15:45:18
      • まさか、黒字の方だけ倍率が乗っているとの発想はなかったです。お騒がせしました。 -- 木主? 2017-10-01 (日) 18:08:30
  • 停滞を追加。これはスキルの作り方によってはクソゲーになるぞ… -- 2018-02-02 (金) 16:21:40
  • スキル -- 2018-03-28 (水) 21:06:34
    • 上げに追加したものだけど自分の書き込みがミスってたから直しました。 -- 2018-03-28 (水) 21:07:20
  • スタンを追加。ついでに他の状態異常の記述も更新。 -- 管理人 2019-02-07 (木) 17:12:47
  • あとFAQの内容も少し改修しておきました -- 管理人 2019-02-07 (木) 18:43:45
  • IP見る限り少ドラ信者っぽい人がうるさかったので止めときました -- 管理人 2019-02-19 (火) 23:51:28
  • しおりで獲得できるユニットにカナリアやアヅキを追加するのはどうですか?特にアヅキは経大なので初心者には必要ではないかなと -- 2020-04-29 (水) 00:09:04

*1 ドロップはしないが、進化させることで入手可能
*2 ドロップはしないが、進化させることで入手可能