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オプション設定 の変更点


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 *ゲーム設ああああああああああ定 [#qd2108f5]
 *ゲーム設定 [#qd2108f5]
 **設定項目 [#z3b7dca9]
 |~照準のスタイル|照準のスタイルを変更する、''詳しくは後述''|
 |~照準の色|照準のスタイルが「クラシック」の場合の色を変更する、''詳しくは後述''|
 |~チームタグ(Steamグループより)|加入しているSteamグループのタグを設定できる&br;クランに加入している証明等に便利&br;MMにて、チーム全員が同じチームタグを設定しているとCT、Tがそれぞれチーム名に変わる。|
 |~拾った武器に切り替える|現在装備している武器よりも強い武器を手に入れた場合に&br;武器を自動的に切り替えるか否かの設定&br;ハンドガン等で戦闘時に武器を拾った場合、撃ち合っている最中でも&br;武器が変更されてしまうので%%%「いいえ」を推奨する%%%|
 |~購入後に購入メニューを閉じる|武器を購入した時に購入メニューを自動的に閉じるか否かの設定&br;グレネード等を購入するときに不便なので%%%「いいえ」を推奨する%%%|
 |~インベントリを常に表示|プレイ画面右下のインベントリを常に表示するか否かの設定&br;グレネードの残数などがわかって便利なので%%%「はい」を推奨する%%%|
 |~Viewmodel Position|武器のモデルのポジションを変更する、''詳しくは後述''|
 |~ゲーム指導メッセージを有効化|爆弾設置ポイントやC4の位置などのヘルプを表示する&br;邪魔なだけなので%%%「いいえ」を推奨する%%%|
 |~マッチメイキング許容範囲Ping|マッチメイキングで検索するサーバーのPingの範囲を設定する&br;180程度にすると北米西海岸のサーバーにも繋がるようになる|
 |~開発者コンソールを有効にする|コンソールの有効無効を切り替える&br;「はい」推奨だが「いいえ」でもコンソール自体は開くことが可能|
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 **照準のスタイル [#x2c9935d]
 |&ref(cl_crosshairstyle 0.jpg,zoom,70%);|&ref(cl_crosshairstyle 1.jpg,zoom,70%);|&ref(cl_crosshairstyle 2.jpg,zoom,70%);|&ref(cl_crosshairstyle 3.jpg,zoom,70%);|&ref(cl_crosshairstyle 4.jpg,zoom,70%);|
 |~初期設定|~初期設定 静的|~クラシック|~クラシック 動的|~クラシック 静的|
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 |~初期設定|CS:GOから実装された新しいタイプのクロスヘア&br;情報が多く邪魔なので%%%クラシックのほうを推奨%%%する|
 |~初期設定 静的|初期設定クロスヘアをベースに、&br;移動時・射撃時に照準が開くのを抑制したもの|
 |~クラシック|今までのCSシリーズと同じクロスヘア&br;移動時・射撃時に少しだけ照準が開く&br;これ以下のクロスヘアはconfigでカスタマイズが可能|
 |~クラシック 動的|クラシッククロスヘアをベースに、&br;移動時・射撃時に照準が急激に開くようにしたもの|
 |~クラシック 静的|クラシッククロスヘアをベースに、&br;移動時・射撃時に照準が開くのを抑制したもの|
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 **照準の色 [#h78ad5a9]
 |&ref(cl_crosshaircolor 1.jpg);|&ref(cl_crosshaircolor 2.jpg);|&ref(cl_crosshaircolor 3.jpg);|&ref(cl_crosshaircolor 4.jpg);|
 |~緑色|~黄色|~青色|~薄青色|
 クロスヘアの色はconfigでRGB指定してカスタマイズできる。
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 **Viewmodel Position [#uaff31a4]
 |&ref(viewmodel_presetpos 1.jpg,zoom,25%);|&ref(viewmodel_presetpos 2.jpg,zoom,25%);|&ref(viewmodel_presetpos 3.jpg,zoom,25%);|
 |~Desktop|~Couch|~Classic|
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 *ビデオ設定 [#jba2f447]
 **設定項目 [#v1a2e815]
 |~明るさ|画面の明るさを設定する|
 |~カラーモード|モニターに合わせてカラーモードを設定する&br;通常は%%%「コンピュータモニタ」で構わない%%%|
 |~プレイ環境|ゲーム内インターフェイスの大きさを設定する、''詳しくは後述''|
 |~アスペクト比|アスペクト比を設定する、''詳しくは後述''|
 |~解像度|解像度を設定する&br;今作では解像度によって優劣があるわけではないので好きなもので構わない|
 |~省エネモード|有効にした場合意図的に低フレームレート(60フレーム/秒固定)での動作になる|
 |~Steam通知 場所|Steamオーバーレイの通知場所を設定する|
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 **プレイ環境 [#ba692856]
 |&ref(hud_scaling 05.jpg,zoom,40%);|&ref(hud_scaling 095.jpg,zoom,40%);|
 |~0.5|~0.95|
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 **アスペクト比 [#hfedf76f]
 |&ref(resolution.jpg,zoom,45%);|
 |~1024x768(4:3) と 1360x768(16:9) の違い|
 16:9は4:3よりも視野が少しだけ横に広くなる
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 *ビデオ詳細設定 [#f414699d]
 **設定項目 [#u8b09f29]
 |~グローバルシャドウクオリティ|ゲーム内の影の表現のクオリティ設定。&br;''詳しくは後述''|
 |~モデル/テクスチャの詳細|ゲーム内のテクスチャのクオリティ設定。&br;''詳しくは後述''|
 |~エフェクトの詳細|爆発などのエフェクトのクオリティ設定。''詳しくは後述''|
 |~シェーダーの詳細|光源に合わせたポリゴンの陰影クオリティ設定。&br;''詳しくは後述''|
 |~マルチコアレンダリング|レンダリングにおいてCPUのコアを2コア以上使用するようにし、フレームレートを向上させる設定。&br;最近のCPUはほとんどマルチコアなので「有効」を推奨するが、ビデオカードの負荷率も上がるので注意。&br;性能の低いビデオカードを使っている場合入力遅延が発生する事があるのでその場合は「無効」を推奨。|
 |~マルチサンプリング アンチエイリアスモード|不自然なジャギーを取り除きスムーズにする設定&br;有効にすると画質が向上するが、ビデオカードへの負荷がかなり増してしまう。&br;高性能なビデオカードを使用している場合「有効」を推奨。''詳しくは後述''|
 |~テクスチャ フィルタリング|異方性フィルタリングの設定&br;遠くのものが見づらい場合有効にするといい|
 |~FXAA アンチエイリアス|負荷の低いアンチエイリアスモード。マルチサンプリングより負荷が低いが、低解像度で使用すると若干ボケ気味になり遠くのものが見づらくなる事がある。''詳しくは後述''|
 |~垂直同期を待機|ゲーム内フレームレートとモニターリフレッシュレートを同期させる設定&br;%%%入力遅延が発生するので「無効」を推奨。%%%|
 |~モーションブラー|視点の動きを補完して滑らかにする設定&br;好みだが移動の遅れを感じることがあるので%%%「無効」を推奨する%%%|
 |~HUDサイズ|インターフェイスの位置を調節する設定、''詳しくは後述''&br;適用ボタンの左側にて設定できる|
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 **グローバルシャドウクオリティ [#i40596c5]
 |&ref(shadow1.jpg,zoom,40%);|&ref(shadow2.jpg,zoom,40%);|
 |~最低|~低|
 |&ref(shadow3.jpg,zoom,40%);|&ref(shadow4.jpg,zoom,40%);|
 |~普通|~高|
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 **エフェクトの詳細 [#g32726d7]
 |&ref(effect1.jpg,zoom,25%);|&ref(effect2.jpg,zoom,25%);|&ref(effect3.jpg,zoom,25%);|
 |~低|~普通|~高|
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 **シェーダーの詳細 [#h0bb65ff]
 |&ref(shader12.jpg,zoom,40%);|&ref(shader34.jpg,zoom,40%);|
 |~低および普通|~高および最高|
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 **アンチエイリアス [#h285a896]
 |&ref(antialiasing.png);|
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 **HUDサイズ [#m96ff7d6]
 |&ref(safezone1.jpg,zoom,40%);|&ref(safezone085.jpg,zoom,40%);|
 |~最高|~最低|
 16:9解像度の時にインターフェイスが見難い場合、水平方向を最低にするといい。
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 *オーディオ設定 [#t8b788c3]
 **設定項目 [#p0419cca]
 |~マスターボリューム|BGMも含めた全ての音量を調節する設定|
 |~BGM 音量|BGMのみの音量を調節する設定&br;不利になる状況が生まれるので%%%「0」を推奨する%%%|
 |~スピーカー設定|現在使用しているスピーカーに合わせた音の鳴り方にする設定|
 |~ボイスチャットを有効化|ゲーム内ボイスチャットをどのように使用するかの設定&br;無効にしてしまうと他の人のボイスチャットも聞こえなくなってしまう|
 |~ゲームがバックグラウンドに移行した時も音を鳴らす|そのままの設定、お好みで|
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 *キーボード/マウス設定 [#q3542125]
 **設定項目 [#ldf9bb01]
 |~マウス反転|上下方向の視点移動を反転させる設定|
 |~しゃがむモード|しゃがみボタンをどのように動作させるかの設定|
 |~歩行モード|歩きボタンをどのように動作させるかの設定|
 |~マウス感度|マウス感度の設定&br;少数点第二位まで細かく設定できる|
 |~ズーム感度|スコープ等でズームした時の感度の設定&br;%%%「マウス感度/ズーム感度=ズーム時の感度」となる%%%|
 |~Raw input|OSのマウスドライバをスキップする設定、''詳しくは後述''|
 |~マウスアクセラレーション|マウスに加速をかけるか否かの設定|
 |~アクセラレーション値|マウス加速の度合いの設定&br;マウスアクセラレーションがOnの場合のみ動作|
 |~コンソール切り替え|コンソールをどのキーで開くかの設定&br;初期設定は「全角/半角」キーなので%%%必ず他のキーに設定しなおすこと%%%|
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 **Raw input [#dd8147bd]
 通常、マウスからゲーム内に信号が伝わるルートは
 &ref(rawinput1.jpg);
 このようになっているため、マウスが読み取った信号が直接CS:GOに伝達することはない。&br;
 しかしOSによってはマウスの信号に''独自の改変を加えて伝達する''ことがある。
 そのため、マウスが読み取った信号とは全く違うものがCS:GOへと伝達され、
 結果として、操作者が''意図していない動作が発生してしまう''場合がある。&br;
 しかしRaw inputを有効にすると
 &ref(rawinput2.jpg);
 のように、マウスが読み取った信号を直接CS:GOへと伝達することができる。
 この機能によってOSの信号改変を抑制し、操作者が''意図した動作をそのままCS:GOに伝達する''ことができる。&br;
 ただしWindows側で意図的にマウスの感度を制限していたりする場合、
 Raw inputをONにしてしまうとそれらの制限が無くなってしまうため注意が必要だ。