サモンナイト3

Last-modified: 2020-05-13 (水) 14:45:07

ID+ゲーム名

_S NPJH-50380
_G SUMMON NIGHT 3

【システム関連】


所持金MAX

_C0 Money 9999999
_L 0x2023CDB0 0x0098967F

経験値MAX

_C0 EXP 99999900
_L 0x2023CDB4 0x05F5E09C

表示上はもっと行けますがこれが正規上限です。


ブレイブメダル999

_C0 TOTAL MEDAL 999
_L 0x1023CDB8 0x000003E7

ブレイブ一括変更+強制達成

_C0 Brave Package Change + Succeed
_L 0x40240D4C 0x00080009
_L 0x00000002 0x00000000
_L 0x00240D74 0x00000001

経験値n倍

_C0 EXP n Bai
_L 0x200BBF8C 0x0E2172CA
_L 0x2005CB28 0x8C863DC8
_L 0x2005CB2C 0x00C52821
_L 0x2005CB30 0x00052xxx

xxx=
2倍:840
4倍:880
8倍:8C0
16倍:900
32倍:940
64倍:980


【ステータス関連】

※ユニットのデータは仲間になった順番で+254hずつ決定します。


レベルアップ時のボーナスポイント

_C0 BONUS POINT(L+SQUARE+TRIANGLE)
_L 0xD0000000 0x10009100
_L 0x00882E7A 0x00000001

Lボタンと三角ボタンと四角ボタンを押すとボーナスポイント1


スキルポイントMAX

スキルポイントMAX 1人目 次キャラ+254h

_C0 Skill Point 999
_L 0x1029BBEA 0x000003E7

スキルポイントMAX 全員用シリアルコード版

_C0 Skill Point 999(Serial)
_L 0x8029BBEA 0x0003012A
_L 0x100003E7 0x00000000

人数はとりあえず3人になってるので調整して下さい。


パラメーターMAX

パラメーターMAX 1人目 次キャラ+254h

_C0 Parameter 999
_L 0x1029BC02 0x000003E7
_L 0x1029BC06 0x000003E7
_L 0x1029BC0A 0x000003E7
_L 0x1029BC0C 0x000003E7
_L 0x1029BC0E 0x000003E7
_L 0x1029BC10 0x000003E7
_L 0x1029BC12 0x000003E7
_L 0x1029BC14 0x000003E7

上から、HP、MP、AT、DF、MAT、MDF、TEC、LUCの順。
※取得スキルとパーティー能力による上昇分を抜いた元の数値を書き換えます。コード適用後すぐにはHPとMPが正しく表示されませんが、装備切り替えやゲーム進行などでユニットのデータが更新されれば正しく表示されます。


パラメーターMAX 全員用シリアルコード版

_C0 Parameter 999(Serial)
_L 0x8029BC02 0x0003012A
_L 0x100003E7 0x00000000
_L 0x8029BC06 0x0003012A
_L 0x100003E7 0x00000000
_L 0x4029BC0A 0x00030095
_L 0x03E703E7 0x00000000
_L 0x4029BC0E 0x00030095
_L 0x03E703E7 0x00000000
_L 0x4029BC12 0x00030095
_L 0x03E703E7 0x00000000

上のシリアルコードからHP、MP、DF&AT、MDF&MAT、LUC&TEC、の順。
人数はとりあえず3人になってるので調整して下さい。


召喚ランク全てS+全属性召喚石装備可能

召喚ランク全てS+全属性召喚石装備可能 1人目 次キャラ+254h

_C0 Summon All
_L 0x0029BCBA 0x00000001
_L 0x0029BCBB 0x00000001
_L 0x0029BCBC 0x00000001
_L 0x0029BCBD 0x00000001
_L 0x0029BCAB 0x000000F8

上から機ランク、鬼ランク、霊ランク、獣ランク、装備属性の順。

ランクの数値は下記の通り。
00=無し
01=Sランク
02=Aランク
03=Bランク
04=Cランク
05=Dランク
06=Eランク
07=Fランク

装備属性の数値は下記の通り。合計で管理されています。
機=08h
鬼=10h
霊=20h
獣=40h
無=80h
例えば機(08h)と霊(20h)にしたかったら08h+20hで28hということ。


召喚ランク全てS+全属性召喚石装備可能 全員用シリアルコード版

_C0 Summon All(Serial)
_L 0x4029BCBA 0x00aa0095
_L 0x01010101 0x00000000
_L 0x8029BCAB 0x00aa0254
_L 0x000000F8 0x00000000

aa=人数


4属性耐性100

4属性耐性100 1人目 次キャラ+254h

_C0 Resist 100
_L 0x0029BCBE 0x00000064
_L 0x0029BCBF 0x00000064
_L 0x0029BCC0 0x00000064
_L 0x0029BCC1 0x00000064

上から機耐性、鬼耐性、霊耐性、獣耐性の順。


4属性耐性100 全員用シリアルコード版

_C0 Resist 100(Serial)
_L 0x4029BCBE 0x00aa0095
_L 0x64646464 0x00000000

aa=人数


移動範囲強化

移動範囲強化 1人目 次キャラ+254h

_C0 STEP_8 UP_5 DOWN5
_L 0x0029BBF0 0x00000008
_L 0x0029BBF1 0x00000005
_L 0x0029BBF2 0x00000005

上からSTEP,UP,DOWNの順。


移動範囲強化 全員用シリアルコード版

_C0 STEP_8 UP_5 DOWN_5
_L 0x8029BBF0 0x00aa0254
_L 0x00000008 0x00000000
_L 0x8029BBF1 0x00aa0254
_L 0x00000005 0x00000000
_L 0x8029BBF2 0x00aa0254
_L 0x00000005 0x00000000

aa=人数


スキル追加

全員のスキル取得リスト1番目「応援」を任意のスキルに変更します。コード適用後、通常通りスキルポイントを消費してスキルを取得して下さい。(ゲームを起動し直せばリストは勝手に元に戻りますが、取得したスキルはちゃんと残ります。)
※追加したスキルは周回しても引き継がれます。ご利用は計画的に。
※正規の専用・汎用スキルと合わせて一人最大62個までスキルを所有出来ます。

_C0 Skill Addition
_L 0x80556D78 0x00330090
_L 0x10000aaa 0x00000000
_L 0x80556DE0 0x00330120
_L 0x00000001 0x00000000

aaa=スキル種類の数値。数値はスキルリストを参照。

※ついでに取得ポイント倍率を1倍に変更してます。と言ってもスキルポイント999のコードを併用するならどうでもいいことなので下の2行は削除しても良いです。
※ゲームプレイ中、コードのオンオフを選択する画面で四角ボタンを押すとその場でコードを編集する画面に入れます。スキル数値部分には適当な数値を入力しておいて、ゲームプレイ中に数値を入れ替えて取得させる方法がオススメです。


スキル編集(スキルの追加、削除など自由に変更可)

※追加したスキルは周回しても引き継がれます。ご利用は計画的に。
※正規の専用・汎用スキルと合わせて一人最大62個までスキルを所有出来ます。
※スキルはユニットごとに取得状況が違うのでメモリエディタやディスアセンブラなどでユニットごとの取得状況を確認してお好みにカスタマイズする必要があります。詳しくは下のほうで説明しています。
※初期取得済みのスキルは削除しても周回時に復活します。もしそれで所有スキルが62個を超えしまった場合は超過分のスキルが消えることなるので初期取得済みスキルは基本的に削除しないで下さい。(ちなみにスキルを全削除した状態で周回するとスキルの取得状況を完全に初期の状態に戻せます。また1からやり直したくなったときにどうぞ。)
※この方法でスキル追加した場合、マスター効果と一部のスキル効果がすぐには反映されません。ロードするなりでユニットのデータが更新されることで反映されます。

1人目のスキル編集 次キャラ+254h

_C0 Skill Edit
_L 0x0029BCD2 0x000000aa
_L 0x20bbbbbb 0x000c0ddd

a=スキル有効枠数。ゲーム中では確認出来ないスキルの装備スロット数みたいなもの。最大63枠(3Fh)までです。
b=何番目のスキル枠を編集するのかアドレスを指定して下さい。1人目のスキル枠は29BCD4から+4hずつ、63枠あります。
c=スキルのLv
d=スキルの種類 数値はスキルリストを参照


スキル編集コードの作り方について詳細

具体的な例として、本編を新規で開始して初期状態の男主人公のデータをもとに説明します。
チートサーチ機能のDisassemblerでユニット1人目(主人公)のスキルのアドレス辺りを見ると、

Disassemblerの数値状態説明
029BCD0 000B0000アドレス29BCD2のスキル有効枠数の数値が11(0Bh)なのでスキル枠が11番目まで有効になっている。
029BCD4 000107D11番目スキル枠 Lv1 食材ハンター
029BCD8 0001082E2番目スキル枠 Lv1 反撃
029BCDC 0001082F3番目スキル枠 Lv1 防御
029BCE0 000103F14番目スキル枠 Lv1 誓約の儀式・全
029BCE4 000108005番目スキル枠 Lv1 射程距離上昇
029BCE8 000103E96番目スキル枠 Lv1 抜剣覚醒
029BCEC 000103EA7番目スキル枠 Lv1 抜剣覚醒・改
029BCF0 000103EB8番目スキル枠 Lv1 抜剣覚醒・暴走
029BCF4 000103F49番目スキル枠 Lv1 暴走召喚
029BCF8 0001082B10番目スキル枠 Lv1 ユニット召喚
029BCFC 0000000011番目スキル枠 空き
029BD00 0000000012番目スキル枠 空き
以下略

といった具合にデータが並んでいます。通常のゲームプレイであれば、新しいスキルを取得するごとにスキル有効枠数が1加算されて、空いているスキル枠に上から新スキルが登録されていくという仕組みです。(ちなみにスキル有効枠数は必要な枠数より+1されています。ここではスキルは10番目までしかないのに11番目までが有効になってますね。なぜかは不明。)

ここで例えば、5番目の既存スキルLv1射程距離上昇(00010800)をLv1威力上昇(00010803)に変更、さらに新しくLv2ハードボディ(0002084F)とLv5全異常耐性(00050853)の2つのスキルを追加したいとしたら、

_C0 スキル編集コード作成例その1
_L 0x0029BCD2 0x0000000D スキルを2つ追加するのでスキル有効枠数を11(0Bh)から13(0Dh)に変更
_L 0x2029BCE4 0x00010803 5番目既存スキルをLv1威力上昇に変更
_L 0x2029BCFC 0x0002084F 11番目空きスキル枠にLv2ハードボディを追加
_L 0x2029BD00 0x00050853 12番目空きスキル枠にLv5全異常耐性を追加

というコードを作ればいい。

さらにその後もし「やっぱりハードボディは要らない」となった場合は、

_C0 スキル編集コード作成例その2
_L 0x0029BCD2 0x0000000C スキルを1つ減らすのでスキル有効枠数を13(0Dh)から12(0Ch)に変更
_L 0x2029BCFC 0x00050853 11番目スキル枠Lv2ハードボディだったところをLv5全異常耐性に変更
_L 0x2029BD00 0x00000000 12番目スキル枠Lv5全異常耐性だったところを数値ゼロにして空きスキル枠に戻す

というコードを作ればいい。ていう感じ。


装備可能武器防具種類変更 ついでに性転換 一人目

どのクラスを経由しても装備可能にならない武器で攻撃しようとするとフリーズします。また、アイコン表示も正しく表示されません。(第一武器を装備無しにせず正しい武器を装備することでフリーズ回避しながらのプレイは可能です。)
防具は好きなものを追加して問題ありません。

_C0 EQUIP TYPE
_L 0x0029BCA8 0x000000aa
_L 0x0029BCA9 0x000000bb
_L 0x0029BCAA 0x000000xc

a,b,cには装備可能にしたい武器防具種類の数値合計を入れる。合計で管理されてるので追加したいものだけでなく装備可能になってるものも合わせた数値を入れる。
xは性別。男=3 女=5 中性=7
次キャラは+254h

  • 武器防具種類数値リスト
    数値a種類b種類c種類
    01h--投具ローブ
    02h短剣着物
    04h獣服
    08h大剣武具装甲
    10h--
    20hドリル--
    40h軽装備--
    80h重装備--

メンドクセって人用 全員に全武器防具装備可能化+中性化

_C0 EQUIP TYPE ALL
_L 0x8029BCA8 0x00YY012A
_L 0x1000FFFE 0x00000000
_L 0x8029BCAA 0x00YY0254
_L 0x0000007F 0x00000000
YY=人数

※EQUIP TYPEの欄を見ればそのキャラの使用可能な武器が分かるので正しい武器を装備してフリーズに注意。


【所持品関連】

※所持品には総数(all)と装備分を除いた余り数(rem)の値があり、消費アイテムには関係ありませんが、装備品の場合は装備したままで数量変更のチートを入力すると余り数にズレが生じます。実害は無いと思われますが、気になる人は全ての装備を一旦外した状態でチート入力してください(すでにズレている場合もこれで修正可能)。ちなみに新ユニット加入時にそのユニットが装備してる物が既に99個だとこれまた余り数がズレます。


サモナイト石 x99

_C0 SUMMONIGHT STONE x99
_L 0x8023D456 0x00050001
_L 0x10006363 0x00000000

回復アイテム&エサ x99

_C0 ITEM x99
_L 0x8023D466 0x00140001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x1023D460 0x00006363

料理アイテム x5

_C0 RECOVERY FOOD x5
_L 0x8023D4CC 0x000F0001
_L 0x10000505 0x00000000
_L 0x8023D530 0x000E0001
_L 0x10000505 0x00000000

食材 x99

_C0 FOOD STUFF x99
_L 0x8023D87C 0x00040001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D886 0x00050001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D892 0x000E0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D8B0 0x00020001
_L 0x10006363 0x00000000

召喚石 x99

_C0 MAGIC all x99
_L 0x8023D39A 0x000E0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D3BE 0x000D0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D3DE 0x00030001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D3E6 0x000C0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D406 0x000F0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D42C 0x00040001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D436 0x00060001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x1023D396 0x00006363
_L 0x1023D3B8 0x00006363
_L 0x1023D3BA 0x00006363
_L 0x1023D3DA 0x00006363
_L 0x1023D400 0x00006363
_L 0x1023D426 0x00006363

武器 x99 (サモ4用不正品データ有り)

_C0 WEAPON x99(SN4+)
_L 0x8023CDD2 0x00490001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023CE6A 0x00DE0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D028 0x005E0001
_L 0x10006363 0x00000000

防具 x99 (サモ4用不正品データ有り)

_C0 ARMOR x99(SN4+)
_L 0x8023D0F4 0x009D0001
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x8023D230 0x002E0001
_L 0x10006363 0x00000000

アクセサリー x99 (サモ4用不正品データ有り)

_C0 ACCESSORY x99(SN4+)
_L 0x8023D2A4 0x00770001
_L 0x10006363 0x00000000

アクセサリ x99

_C0 Accessory x99 1/2
_L 0x2023D2A4 0x63636363
_L 0x1023D2AA 0x00006363
_L 0x2023D2D0 0x63636363
_L 0x2023D2D4 0x63636363
_L 0x1023D2DA 0x00006363
_L 0x2023D2DC 0x63636363
_L 0x1023D2E0 0x00006363
_L 0x1023D2E6 0x00006363
_L 0x1023D2E8 0x00006363
_L 0x1023D2FA 0x00006363
_L 0x2023D2FC 0x63636363
_L 0x1023D326 0x00006363
_L 0x1023D32A 0x00006363
_L 0x2023D32C 0x63636363
_L 0x1023D332 0x00006363
_L 0x2023D334 0x63636363
_L 0x1023D35A 0x00006363
_L 0x2023D35C 0x63636363
_L 0x1023D390 0x00006363
_C0 Accessory x99 2/2
_L 0x8023D2AE 0x00200001
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8023D2ED 0x000A0001
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8023D302 0x000A0001
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8023D312 0x00100001
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8023D338 0x00100001
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8023D34A 0x000C0001
_L 0x00000063 0x00000000

防具 x99

_C0 Armor 99 1/3
_L 0x1023d0fe 0x00006363
_L 0x1023d100 0x00006363
_L 0x1023d174 0x00006363
_L 0x2023d178 0x63636363
_L 0x1023d17c 0x00006363
_L 0x0023d180 0x63636363
_L 0x0023d188 0x63636363
_L 0x2023d18c 0x63636363
_L 0x2023d190 0x63636363
_L 0x1023d196 0x00006363
_L 0x1023d19a 0x00006363
_L 0x2023d19c 0x63636363
_L 0x1023d1a2 0x00006363
_L 0x2023d1a4 0x63636363
_L 0x2023d1a8 0x63636363
_L 0x1023d1ae 0x00006363
_L 0x2023d1b0 0x63636363
_L 0x2023d1c8 0x63636363
_L 0x2023d1cc 0x63636363
_L 0x1023d1d2 0x00006363
_L 0x1023d1da 0x00006363
_L 0x1023d1de 0x00006363
_L 0x2023d1e0 0x63636363
_L 0x1023d1e4 0x00006363
_L 0x2023d1e8 0x63636363
_L 0x1023d1ee 0x00006363
_L 0x1023d1f0 0x00006363
_L 0x2023d1f8 0x63636363
_L 0x2023d1fc 0x63636363
_L 0x1023d21c 0x00006363
_C0 Armor 99 2/3
_L 0x2023d220 0x63636363
_L 0x1023d226 0x00006363
_L 0x2023d228 0x63636363
_L 0x1023d22c 0x00006363
_L 0x1023d230 0x00006363
_L 0x1023d236 0x00006363
_L 0x1023d238 0x00006363
_L 0x1023d23e 0x00006363
_L 0x1023d240 0x00006363
_L 0x2023d244 0x63636363
_L 0x1023d248 0x00006363
_L 0x2023d24c 0x63636363
_L 0x1023d252 0x00006363
_L 0x1023d254 0x00006363
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関連スレ

【PSP】サモンナイト3 改造コード


コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 関連スレ追記 -- 2013-02-10 (日) 16:53:39
  • サモ4用不正品データ有りの武器と防具のコードが空きアドレスや使えないデータを数個含んでいたので、それを除外したバージョンに修正しました。 -- 2019-12-01 (日) 06:42:38