高レベル非公式難易度 議題まとめ

Last-modified: 2015-09-22 (火) 18:16:47

Lv7

新規

Brionac ~Lugh Lamhfhata~ 7.5
Qualia 7.6
YURERO~時間は過ぎ去ってイクから~ 7.4
Twenty One 7.7
Red Eyes 7.6
Finite circuit 7.5
First Gate OVERDRIVE EASY 7.7
Codename:Zero EASY 7.6

Lv8

昇格

Niflheimr 8.5

降格

Hard Landing 8.5

新規

First Gate 8.6
East West Wobble 8.9
Warlords of Atlantis 8.7
To Further Dream 8.6
COMA 8.4
Solar Wind 8.7

Lv9

新規

Slit I 9.7
Slit O 9.7
Oriens 9.6
First Gate OVERDRIVE 9.8
Codename:Zero 9.9
FREEDOM DIVE 10
Halloween Party 9.7
DO NOT WAKE 9.2
GATORIX 9.6

コメント

  • FDは9.9だと思う 早いだけで意外と譜面は押しやすいしL2Bと同格はないかなという感想 -- 2014-02-01 (土) 11:57:22
    • L2Bほとんど発狂だし自分も同格以下だとは思う。でもL2AやPurifiedと同じ難易度って言うのはまずありえない どっちかって言うと9.9よりも10の方が近いと思うから俺はレベル9隔離でいいと思う。9.99があったらそこにしたいけど。 -- 2014-02-01 (土) 12:56:45
    • prifiedの後半発狂とfd比べると前者は辛うじて押せるけど後者は速過ぎて全く手が追いつかない 恐らく9.9入りするコードネームと比べてもfdは上位互換だと思うし9.9は流石に考えられない L2Bより弱いは関係無しに明らかにレベル9の難易度を逸脱してるから隔離で良いと思うけどなー -- 2014-02-01 (土) 13:40:32
    • とりあえず今は暫定的に10としておき、(万が一、本当に万が一)さらに10クラスの曲が出たら10の中で10.1、10.2と分けるのはどうでしょう -- 2014-02-01 (土) 15:35:00
    • FDを10にしてL2Bを10+にすればいいと思う どうせFD裏くるだろうし、10っていう一括りだけだと細分化できないと思うから+表記にするなり10.1,10.2ってするなりして -- 2014-02-15 (土) 11:10:43
  • 皆さんのおかげで、かなりの意見が集まってきました。ここから、正確な難易度を設定して、ホームのほうに反映したいと思います。引き続きよろしくお願いします。 -- 編集者? 2014-02-01 (土) 17:31:40
  • ロリポップは他の7.7の面々と比べて同格でもいいと思うんだけど。musikとかQuantumで7.7ならロリポップも7.7だろう -- 2014-02-02 (日) 08:32:18
  • First Gateイージーは7.7も視野に入れていいと思う。コードネームイージーは7.6 -- 2014-02-02 (日) 08:33:44
  • DO NOT WAKEは9.2。9.3の2曲と同格はないと思う。後East West Wobbleは8.9でいいと思う -- 2014-02-02 (日) 08:40:46
  • Slit Iは9.8って言った者ですが、流石に過大評価しすぎましたね。9.7で適正だと思います -- 2014-02-02 (日) 08:51:46
  • First Gateは8.6のが適正かな -- 2014-02-02 (日) 08:57:46
  • COMAは8.4だな -- 2014-02-02 (日) 09:05:01
  • Do Not Wakeはかなりの逆詐称らしいですね。ホームのほうはPSM版アップデートと自分自身も確かめて確認してみたいと思います。更新はちょっと待っててくださいね。 -- 編集者? 2014-02-02 (日) 11:01:39
    • Do Not Wakeはリベラメよりはずっと難しいんですけどね。なんというか、混乱するには混乱するんですが、初見でも案外何とかなるって感じだったので人によっては9.3でもいいと思うかもしれません。編集者さんの判断に任せます -- 2014-02-02 (日) 18:32:21
    • 序盤を中心に細かい動きがあるので個人差を考えれば9.3の二曲と比べても遜色ないと思うので9.3でも良いと思います。他の9が9.6以上の難曲ばかりなので少し過小評価気味になっているように感じます。 -- 2014-02-02 (日) 22:45:14
  • hard landing 早くなって認識難はなくなったけど、ホールドやドラッグ絡みがあり、別のベクトルで難しくなってると思います。8.6くらいに上げる方が良いかと。 -- 2014-02-05 (水) 18:25:38