クエストガイド Act III: The Infernal Gate

Last-modified: 2022-10-06 (木) 23:12:26
経験値取得良好Lv
Nor:Lv19~Lv23

A3Q1 The Golden Bird(黄金の鳥)

達成条件:なし
報酬・特典:Potion of Life×1個(Life+20)
ストーリー:進行上不要
参考クリアレベル:Nor LV20~ Vit63~
攻略:Act3のいずれかのチャンピオンかユニークモンスターを倒すとJade Figurine(翡翠の小像)を落とす。いずれか、というのは毎回ランダムなので決まった敵が落とすわけではなく、Kurast Docks(クラストの港)を出て初っ端のユニークモンスターが落とすこともあれば、なかなか出現せずトラビンカルあたりの敵まで引っ張られることさえあるからだ。いずれにせよチャンピオンかユニーク(スーパーユニークも含む)が落とすという事だけは確定してるので、あまりカツカツせず他クエストのついでくらいに考えておこう。
 
さて実際にJade Figurine(翡翠の小像)を発見した際にプレイキャラクターが呟くように、これ自体は冒険の助けになるようなものではなく何かと交換できるトレードアイテムである。そしてその交換相手はCain(ケイン)の助言からMeshif(メシフ)と判明し、彼は代わりにGolden Bird(黄金の鳥)をくれる。このGolden Bird(黄金の鳥)もプレイヤーが直接何かに使えるわけではなく、Hratli(フラトリ)が言うように錬金術師Alkor(アルコー)に研究材料として譲渡、その後ようやくそれから精製され、報酬でもあるPotion of Life(生命のポーション)を受け取ることが出来る。
なお話の流れ無視でクエストクリアのみをしたいならJade Figurine(翡翠の小像)入手→Meshif(メシフ)と会話→Alkor(アルコー)と二度会話するだけでよい。
 
俗にわらしべイベントと呼ばれるだけあってNatalya(ナターリャ)曰く「あちこち駈けずり回る」必要があるが、所詮Kurast Docks(クラストの港)内での話なので拾ったらすぐにでもこなしておこう。

  • Tools of the Trade(商売道具)のように後に回すメリットは一切無い。下手に持ったままにしていると何かの間違いで面倒なことになる場合もある。詳しくはPotion of Lifeの余談、おまけ項目を参照のこと。
  • 余談ながらこのクエストにおけるNPCとの会話が現パッチ(Ladder限定?)では一部端折られている。以前はOrmus(オーマス)からGolden Bird(黄金の鳥)に入っている遺灰についての小話を聞けたのだが…。

A3Q2 Blade of the Old Religion(古代宗教の短剣)

達成条件:なし
報酬・特典:レアリング×1個。Ironwolvesが仲間になる(傭兵がいない場合)。*1
ストーリー:進行上不要
参考クリアレベル:Nor LV22~ Vit69~
攻略:The Golden Bird(黄金の鳥)クリア後Hratli(フラトリ)から相談を持ちかけられる。
彼が言うにはKurast Docks(クラストの港)は魔法による結界を張ることにより安全を保っているがそれが衰えつつあり、そしてその綻びを修復し再び強力な守護を得るためにはGidbinn(ギドビン)というアイテムが必要であるらしい。
Alkor(アルコー)他の話も総合すると、Gidbinn(ギドビン)とは古代宗教(ザカラムが駆逐する前にクラストで信仰されていたスカチムのこと)により作り出された聖なる短剣で、スカチムの魔道師が持つことにより絶大な魔力を発揮するというが、所在不明と分かる。

結論から言えばGidbinn(ギドビン)は、Flayer Jungle(フレイヤーの密林)の集落、Flayer Dungeonの入口のそばにある。塚の上に祀られていて、すでに敵の手に落ちていたわけだ。この集落に地名はないが、家や人間を煮詰めた釜(………)が集まった異様な地点なので、行けばすぐに分かる。

  • 集落の中にはフレイヤーが大勢居て一掃する必要がある。そして体力や状態を万全にしてから件の塚に触れよう。何故かというと、少し間を置いてから現れるユニークモンスター*2を倒すことで初めてGidbinn(ギドビン)が出現するからだ。このユニークモンスターは毎回ランダムだが、フレイヤー種であることは固定なので手下と共に素早く距離を詰めてくる。なので不用意に触れるのは危険というわけだ。

Gidbinn(ギドビン)を入手したらOrmus(オーマス)に渡す。彼こそがスカチムの流れを汲むタアン族の魔道師であり、結界を修復してくれる。が、ゲーム上の具体的変化は(以後オーマス後ろの祭壇にギドビンが浮かぶようになる以外には)無い。
一応再び話しかければレアリングを一つ貰える。また、Kurast Docks(クラストの港)の守備が万全になったことで守備を担っていたIronwolves(鉄狼団)の手が空き、Ashera(アシェアラ)経由で無償の傭兵が付いてくれる。Ormus(オーマス)、Ashera(アシェアラ)からこれらの報酬を受けた時点でクエストは終了である。

  • ちなみにD2XにおいてRushで育成をこなす場合、このクエストは全クエスト中最もスルーされやすいといえる。報酬が余程貧乏でも無い限りありがたみのないレアリング、Ironwolves(鉄狼団)を傭兵として登用する人は現バージョンでは稀、そもそもこのクエストをこなさなくても最初から金で雇える…など。ソロでコツコツやる場合は次クエストの目的地の一つであるFlayer Dungeon(フレイヤーのダンジョン)とGidbinn(ギドビン)の所在位置が被るため、ついででやることも多いのだが。

道案内

また、Spider Forest(蜘蛛の森)とGreat Marsh(大湿地帯)とFlayer Jungle(フレイヤーの密林)は、相互につながっている。Great Marshは並走しているだけで、重要な物もないので、使わないほうがスムーズに進行できるかもしれない。
Kurast Docks (WP3-1)から行ける順に説明する。

  • Spider ForestはWP3-2、洞窟が2つある。広域の通路になっている場合もあるし、奥が行き止まりの場合もある。
    川沿いの道から石造りの門を抜けると集落があるが、外観が似た3箇所の違いがなかなか分からない。しかもこれらはゲームごとに順番が異なるため、非常にまぎらわしい。集落奥で互いにつながっている場合もある。
    • WP3-2がある集落は、そばに洞窟のArachnid Lair(蟲の巣窟)があるが中に特別なものは無い。
    • 洞窟のSpider Cavern(蜘蛛の洞窟)は、Khalim's Eyeがある。
    • 何もないダミーな集落もある。
  • Great Marshはとにかく広い。WP3-3と金色の宝箱がある。
    • WPと宝箱を見つけるだけで時間がかかる。クエスト上は何もないので、通る必要がない場合が多い。
  • Flayer Jungleは広域の通路で、WP3-4、洞窟が2つ、Gidbinnがあり、最終的にLower Kurast (WP3-5)に抜ける。
    • 集落の洞窟Flayer Dungeon(フレイヤーのダンジョン)は、入口そばにGidbinnの祭壇がある。Level 3にはKhalim's Brainがある。
    • 集落の洞窟Swampy Pit(泥沼の穴)は、Level 3まであるが、特に何も無い。入口近くにWP3-4がある。

A3Q3 Khalim's Will(カリムの遺志)

達成条件:なし
報酬・特典:Durance of Hate(憎悪の牢獄)への入り口が開く。
ストーリー進行上必須
参考クリアレベル:Nor LV23~ Vit72~
攻略A2Q2と同様の、息の長いクエスト。
Khalim's Eyeを、Spider Forest(WP3-2)→Spider Caven(蜘蛛の洞窟)のチェストから入手。
Khalim's Brainを、Flayer Jungle(WP3-4)→ Flayer Dungeon Level 3のチェストから入手。
Khalim's Heartを、Lower Kurast(WP3-5)→Kurast Bazaar(WP3-6)→Sewers(Kurast BazaarとUpper Kurastを結ぶ地下水路)Level 2のチェストから入手。
Khalim's Flailを、Upper Kurast(WP3-7)→Kurast Causeway→Travincal(WP3-8)の長老のドロップから入手。
入手した4点をCubeで合成すると、Khalim's Willができる。
Khalim's Willを装備し、Travincal奥のCompelling Orbを攻撃すると、ボス面Durance of Hateの入口階段が開き、やっとクエスト完了になる。

  • Khalim's Willと、MAPガイド/ACT3を参照。
  • Khalim's Eyeが納められている宝箱の近くにいるSuper Unique、Sszark the BurningはExtra StrongとCursedを標準で搭載している。毒の無い蜘蛛だと思って油断していると即死することもあり得るので注意。
  • Flayer DungeonやSewers Level 2には死亡時に爆発してダメージを与えてくるBone Fetish(通称:骨チビ、Dolls)が登場する。近接攻撃ビルドは特に注意。(参照:ニーラサック死因研究所
  • 進行上必須クエストだが、Rushゲーム等でパーティー内にすでにDurance of Hate 2FのWPを持つ人がいる場合、A3Q5達成するだけでOK。メフィ狩り後に赤ポータルをくぐれば達成したものとして扱われる。

A3Q4 Lam Esen's Tome(ラム・エセンの書)

達成条件:なし
報酬・特典:ステータスポイント+5
ストーリー:進行上不要
参考クリアレベル:Nor LV23~ Vit72~
攻略:Kurast Bazaar(WP3-6)→Ruined Temple(荒れ果てた寺院)でLam Esen's Tomeを入手し、Alkorと話す。

  • Lam Esen's Tomeを参照。
  • Ruined Templeは狭い上、階段付近に敵が密集していることも多く、近接戦闘に不向きなビルドにとっては危険度が高い。またHellではMagic Immuneモンスターが棲息しているのでHammerdinや骨魔法特化型ネクロも注意。

A3Q5 The Blackened Temple(黒き寺院)

達成条件:なし
報酬・特典:Durance of Hateへの進入制限が解除される。Horadric Cubeを入手できる(ない場合)。
ストーリー:進行上不要
参考クリアレベル:Nor LV23~ Vit72~
攻略:Travincal内のthe Councilの集団を一掃するクエスト。
道順はKurast Bazaar(クラスト市場:WP3-6)→Upper Kurast(クラスト北部:WP3-7)→Kurast Causeway(クラスト参道)→Travincal(WP3-8)。
単純に北上していくだけなので、あまり迷うことはないだろう。
Council Membersは集団による物理攻撃に加えHydraによる猛攻撃もかぶせてくるので、火レジやライフがある程度無いと苦しい。
彼らを倒した後、ケインに話しかけてクエスト完了となる。

  • 彼らの使うHydraのダメージには傭兵のFire Registが適用されない。
    そのため、どんなに装備が整っていてもあっけなく即死してしまうので、過信は禁物。
  • Fire Enchanted(火炎効果)を持つユニークGeleb Flamefingerが集団の中に1体含まれており、死亡時の自己爆破攻撃がバグにより異常な高ダメージになっている。ニーラサック死因研究所参照)
    BO適用後のHellクリアキャラが一撃死したという報告もあるため、非常に危険。
    ハードコアのような特攻不可な場合、傭兵に任せるのが一番だが、その傭兵もHydraで即死するため、非常に辛い。
  • 最後の1体を倒す際にパーティー内の未完キャラが最低1人、密集地帯のそばにいる必要がある。
    極端に低いレベルでないのならば、引率キャラと一緒に参戦しよう。
  • クエスト終了後、Zakarum ZealotのAIがプレイヤーから怯えて逃げるものに切り替わる。なんともショボい信仰心である。*3
  • Realmでは通常ほぼスルーされるA3Q3と密接な関連があり、その関係で進行上必須クエストのイメージが強いがそうではない。A3Q3を本来のやり方で達成すれば未クリアでもメフィストを倒してAct4以降の世界へ進む事ができる。達成しない限り他人が出したDurance of HateのTPはくぐれないのでやっておいたほうがいいクエストだが、ソロプレイオンリーなら特に問題は無い。

A3Q6 The Guardian(守護者)

達成条件A3Q3A3Q5のいずれかの達成
報酬・特典Mephisto's Soulstoneが手に入る。Pandemonium Fortress(Act IV)へ行けるようになる。
ストーリー進行上必須
参考クリアレベル:Nor LV24~ Vit75~
攻略:Travincal(WP3-8)→Durance of Hate(Level2にWP3-9有)→Level 3にいるMephistoを倒す。
Mephisto's Soulstoneも参照。

  • Nightmare以降、Durance of Hate Level 2はまるで別世界のように広大なエリアへ生まれ変わるので注意。
  • Durance of Hate Level 3ではTravincalに引き続きスーパーユニークのCouncil3人が登場。中でもエリア中央に陣取るBremm Sparkfistは超危険モンスターの一人。デフォルトでLightning Enchanted+ランダムオーラ付きな上、周辺にはメテオ爺の群れがいることも多く、レジストが低い状態で囲まれると詰みかねない。特にConvictionをまとっていた場合、下手に構っていると跳ね返ってきたCharged Boltで即死もありうるので注意。(参照:ニーラサック死因研究所

Boss - Mephisto

You're too late! Hahahahahaha....

http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-mephisto.shtml

  • Mephistoは近接物理攻撃の他、以下に挙げる属性攻撃を仕掛けてくるため、対応するレジストを増やしておきたい。店売りのThawing Potion, Antidote Potionを飲むとそれぞれ氷・毒レジストを一定時間上積みできる。
  • Durance Level 3での本当の問題はメフィ自身よりむしろ取り巻きが手強すぎることにある。よって取り巻きを自力で始末する力が無くても、次の手順でメフィとの戦闘を楽にすることができる。*6
    1. 画面左の部屋(Councilの一人が常駐)に突撃してTPを開く。
    2. 周囲の敵に自分を追わせるように誘導して上り階段まで逃げる。
    3. Durance Level 2のWPからTownに帰還。
    4. TPからDurance Level 3へ。TPも開き直して死に備える。

参考


*1 D2Xではなかなか気づかれにくい…
*2 稀にチャンピオンの場合もある。そのときは単独で出現するので楽勝。
*3 現実的に考えると他者に刃を向けるような信仰は無い方が良い。
*4 球状の物体
*5 Necromancerスキルとは別物
*6 この方法は、公式サイトのMephisto紹介ページにわざわざTipsとして紹介されている。雑魚モンスターの強さ込みで仕様ということなのだろう。