コメント/アイテムガイド/ベース/武器

Last-modified: 2023-06-17 (土) 11:56:29

アイテムガイド/ベース/武器

  • のんびり追加していきます。help大歓迎
  • ↑乙です。しかし横長すぎてはみ出てるのでそこら辺どうにかした方がいいかもしれません。なにか削るしかないですが……。(ぽえにくす1号)
  • 被害が少ないうちに削るものを決めたいんだけど、クラフトは消そうかな。reqLvl、STR/DEX、攻撃速度に改行入れる。qlvlTCは残したほうがいいかな?その他こうした方がいいってのあればコメントよろ -- 作りかけの人? 2010-04-20 (火) 02:30:20
  • コメント集まるまで数日待機します -- 作りかけの人? 2010-04-20 (火) 02:35:16
  • ユニーク、セットの列のリンクをU,Sのような形式にしてはどうだろう。 -- 2010-04-20 (火) 20:35:40
  • 左メニュー消したのではみ出まくるのはある程度改善されてるはず。1280×1024のモニタでIE6とOPERAで現状はみ出てない。 -- 2010-04-20 (火) 20:45:28
  • 武器・防具のExcel化完了。簡単に行列の追加削除&コピペで移植可状態で待機。↑↑いいね ↑ないと不便じゃない? -- 作りかけの人? 2010-04-21 (水) 07:07:13
  • 日本語名もつけた方がいいんじゃないかな?日本語列を別に作るのではなく名称のセル内で2行にわけて、とか。 -- 2010-04-21 (水) 17:11:53
  • ↑↑おつ。 消してみて、やっぱりメニュー確かにないと不便なんだけど、横スクロールが出るほうが個人的にはストレスフルかなあ。ダメージの片手/両手は改行でまとめてもいいかも。両手のダメージはボールドにするとか。それくらいで普通のモニタならメニュー表示しても横スクロールでないんじゃなかろうか。 -- 2010-04-22 (木) 00:21:43
  • 少し改良。これでメニュー入るかな? -- 作りかけの人? 2010-04-22 (木) 01:47:51
  • とりあえず全部入れてみた。Maceが少しオーバーしてる? -- 作りかけの人? 2010-04-22 (木) 21:45:41
  • 乙です。だいぶ見やすくなったと思います。ところで、Menuにここ(および防具ベースのページ)へのリンクを追加しようと思いますがいかがでしょうか?できればアイテムガイド/ベースというページを作って、そこへのリンクにしようかと思いますが・・。 -- 2010-04-22 (木) 23:48:35
  • 乙です。セットの二重丸を丸にしたり安価に名前つけたりしてみました。↑MenuBarBetaに追加してみました。アイテムガイド/ベースは別にいらないんじゃないでしょうか?アイテムガイド/ユニークも無いですし。 -- ぽえにくす1号? 2010-04-23 (金) 13:41:53
  • センタリングしてみた -- 2010-04-23 (金) 14:43:41
  • ↑↑うーん、アイテムガイド/ベースができればそこにこれへのリンク貼っておこうかと思ったんですよね。武器と防具に分かれてないから個別には貼りにくいなあと思って。まあ両方に貼ればいいか。あと、アイテムガイド/ユニークは存在しますぜw Menuにないだけで。 -- 2010-04-23 (金) 21:27:09
  • ↑あ、あったんですか、知らなかった……。それだったら同じようにして作った方がいいですかね。しかし内容が薄い(というかソースは1行)なのでユニークのページもなんか書いた方がいいかもしれませんね。 -- ぽえにくす1号? 2010-04-23 (金) 22:44:53
  • ほぼ完成?ってことであとはお任せします。Dam、Defの数値はExcel移植時に手打ちしてるのでミスがあるかもしれません。量が量なので列削除等編集では面倒な作業があればコメント残しておいてください。対応します。 -- 作りかけの人? 2010-04-24 (土) 00:53:09
  • ↑↑ベースのページ、わざわざ必要ないかな。とも思います。というかユニークのページもあまり需要なさげだから放置でいいんじゃ?↑乙でした。とりあえずこんなもんで、あとこのコメントを最下部へ移動&Arreat Summitへのリンク付与程度でいいかな? -- 2010-04-24 (土) 23:34:38
  • コメントの位置変更&Arreat Summitへのリンク付け加えました。 -- 2010-04-26 (月) 00:08:12
  • クラフトは種類共通なので、行ごとに書かなくてもよいかも。タイトルの直下に書くとか。 -- 2010-04-30 (金) 12:37:59
  • お疲れ様です、すごく見やすくてありがたいです -- 2010-05-14 (金) 09:12:39
  • 画像追加+見出し微調整。 -- 2011-05-03 (火) 08:07:53
    • 追加乙 お前最高にかっこいいぜ -- 2011-05-03 (火) 18:48:45
  • 画像追加乙です! 見やすくなったし良いお仕事でした! -- 2011-05-03 (火) 09:40:44
  • とても参考になります。ありがとう。 -- ななし? 2012-07-08 (日) 21:32:19
  • これ何度別で穴数違う気がするんですが、見方が悪いのかな、、? 例えばScytheって4ソケだったり、5ソケだったりするけど -- 2021-10-28 (木) 10:34:17
    • Scytheは最大5穴。なので1-5穴のどれかになる。ただ隠しパラメータのilvlによって最大穴数に制限がつくので、低レベルのものがドロップするエリアでは穴数は少なくなる。なので高難易度の方が穴数が多く感じるんだと思う。 -- 2021-10-28 (木) 17:00:13
    • ソケット付き灰武器は(ilvlとは別に)ドロップしたゲーム難易度に応じた最大穴数の制限も付く。ここに改めて書くと、ノーマル:3穴、ナイトメア:4穴、ヘル:6穴(=制限なし)までしか落ちない(ただしこれは白武器をキューブやラーザックで穴空けする場合は関係ない)。表に書かれている穴数はあくまでもその武器個別の最大穴数なので、例としてノーマルでCrystal Swordの4穴以上はドロップしない。ilvl的にはノーマルモーモー牧場でilvl=28が拾えるはずだが、難易度の制約からドロップしたソケット付きCrystal Swordは必ず1~3穴までになる。 -- 2021-11-26 (金) 03:07:48
    • なるほど、持っているZweihander が4穴なのはゲーム難易度が低かったからですか。 -- 2021-11-27 (土) 02:45:23
  • 攻撃速度[0]でfastやnormalと違いがあるのはどういうことなんでしょう -- 2021-11-27 (土) 11:13:41
    • クラスと武器種の組み合わせでスイング速度に差があるから。同じ武器でも概ね武器の扱いに長けるパラや馬場は振りが速く、キャスターのソサやネクロの振りは遅いといった傾向のように。他にもアマは刺して攻撃する武器(刺突武器。ジャベリンや槍、ダガーも)が得意とか、ドルイドは両手武器が得意とか、攻撃速度でクラスの個性を表現している。 -- 2021-11-27 (土) 11:59:00
      • なるほど結構複雑なんですね ありがとうございます -- 2021-11-27 (土) 20:28:10
  • D2R記述を削除。その他へ。 -- ミセラン? 2023-06-17 (土) 11:56:29