コメント/殴りエレドル
Last-modified: 2012-09-06 (木) 21:51:08
殴りエレドル
- ハリケーンって獣人状態でも維持できたのか --
- Delayが6秒とかなり長いけどその後は変身できるのでハリケーンを出しながらFuryできた。ただしCyclone Armorを振らないと継続時間的に厳しい。あと、Manaが結構余るのでMana吸いを付けるべきか迷うな・・・ --
- 命中率100%だとしても1/5の発生率のnadoのために60ポイント使うのか --
- 風+氷はon strikingのnadoをメインダメージにするの? あと炎のダメージ源は何ですか? --
- 自分でも作成していたので武器防具を追記&追加。ただ、私は完全にpioneerさんのを参考に作成したので書くのを躊躇った。ちなみに、Cyclone Armorにより、属性攻撃にはかなり強いためThundergod's Vigorはほぼいりません。細かく修正できますがこれ以上は作成者に確認とってからにします。メインダメはFuryとアマゲかハリケ(と装備次第でトーネ)だと思います。 -- p.p.p.?
- いやいや、どんどん編集してください。削除はアレですが。風+氷は仰け反りと凍傷が目的でダメージは追加。メインには据えていないです。RW DoomのHoly Freezeもなかなか良いですね。スキル投射的に炎タイプでも良いかも。Feral Rageの加速を解除されること考慮。標準構成(風+氷)で毒(物理もか)以外のレジがFade時にMaxになるように調整されてます。 --
- と思ったけど、スキル振りが変わってくるのでフォローをよろしく。意図しない方向になっているので触りません --
- HurricaneやらCyclone Armorやらを変身解いてかけ直すとか正気の沙汰とは思えない --
- しかし毒犬で変身解除してLR後さらに変身ということもやるので全くの無駄とも言い切れないのでは? --
- 狼ドルと違ってLycanthropyにポイントを割けないから結局変身が解けてしまう。欲張ると戦闘中に解除されるので事前に自分で解いてしまえ、という意味合いもあります。 --
- 戦闘中に変身を解くのは自殺行為だからHurricaneとCyclone Armorの展開は戦闘が終わった後。直前は変身できなくなるのでアウト。戦闘中にでHurricane/Cyclone Armorが切れる(カブトの集団に突っ込むとよく切れる)ことを想定してRW Treachery。Venomの追加ダメージとFadeの余剰レジ。Fadeは敵のAmpを短縮させて次に持ちこさない。 --
- 盾ブロックについては明確に狼ドルと矛盾するので無しで。RW Doomに関してはElementalツリー4つMax、残りFuryかな。アトマ護符で物理ダメージを確保して、Convictionの範囲内で戦うことで低レベルFuryでも当たるようにする、と。 --
- 見辛かったので、改行部分だけ変えてみました。あと、微妙な誤字を修正。内容はいじってません。 --
- ついでに「構想」部分も若干くどい感じで修正してみました。 --
- 追記してから、あれだけど私のはOn Strikingを前提にしないで、Hurricaneのダメ極大化と高火力Furyを目指していたので、似て異なるビルドなのかも? -- p.p.p.?