コメント/両手型Hybridmancer

Last-modified: 2014-09-02 (火) 22:30:32

両手型Hybridmancer

  • 標準タイプのMight+Enchantでの参考ダメージ。Lv.85でStr273/Dex93/Vit236/Life984/Mana347/AR3012/DEF-25%で1590-6810(RW Obedience )、裏はStr263/Dex118/Vit236/Life984/Mana347/AR3387/DEF-25%で927-4159(Buriza-Do Kyanon)。RW Brandは被弾時のAmplify DamageDim Visionを上書きするので擦り抜ける時は表に変えた方がいいかも。 -- 2010-12-28 (火) 19:04:38
  • 何がウリなのか分からん。meleemancerの武器オプションで1行書けば済む内容。 -- 2010-12-28 (火) 21:55:10
    • 両手武器ハイブリッドアマゾンなんてのもあるし、盾ありと両手ビルドでは戦い方が結構ちがうからビルドを分けるのは個人的にはありっちゃありかと思うよ。物理ネクロのページがやけに増えてるな~とは思うけど。 -- 2010-12-29 (水) 09:21:36
  • 投げ武器は殴りに行けるしダメージ補正でも殴った方が強いのでギリギリMeleeだがクロスボウはダメだろw貫通するからスキル投射が発動し易い=Firstormでまとめて焼き払える=PI・Manaburnに強い。裏武器で攻撃すると貫通効果によってTorchの炎で相手を焼き払います書いてある通り -- 2010-12-29 (水) 02:21:55
  • こりゃいらんww -- 2010-12-30 (木) 00:13:07
  • melemacerの一撃型と書き手も同じでしょ?zruにもあるしアピールしすぎウザー -- 2010-12-31 (金) 22:28:25
  • 裏武器をLimbにしただけの弓ビルドが出来ないように隔離していると。汎用弓はこっち行きでいいよ。当たらないし。 -- 2011-01-01 (土) 01:19:24
  • 名前と内容の不一致。なぜその名前でObe前提なのか。Meleemancer一撃型と何が違うのか。盾ありmeleemancerと比べて盾なしのデメリットを何で補うのか。これらが全く分からん。
    meleemancerの立ち回りをチキンにしてダメージ増やしただけに見える。ビルドとして独立させるほどのユニークさがない。
    ページ構成も工夫がない。構想の下がいきなりパーティプレイは意味不明。meleemancerには無い特色さ出したいならそれをまず文章割いて書く。obeにこだわってるのに火レジ下げのCE強化に触れてないのは手抜きもいいとこ。
    まあ文句はこれぐらいにして前向きにページ存続を考えると、obe,弓だけじゃ内容維持できないだろうから、【両手武器meleemancer】とでも改名して両手武器は全部引き受けて、そのうえでobeとあと何個かのアイテム・コンセプトに着目した構築例出せれば面白いものになると思う。RW BoneとOathでシナジー鎧・槍武装とかさ。
  • ハードワーク御苦労さまです。構想の下がいきなりパーティプレイは意味不明とのことですがせめてテンプレートをご覧になってくださいな。 -- 2011-01-02 (日) 02:30:44
  • しばらく議論は掲示板/Meleemancerの分割についてにておねがいします。 -- でしゃばらー? 2011-01-02 (日) 02:47:34
  • 苦肉の策として冗長部分をコメント送りにしました。 -- ハイブリさん? 2011-01-02 (日) 16:11:27
  • 注意点のところでRW FortitudeChilling Armorの注意点が書いてあるけどこれは消さなくていいのか?「スロウ効果は~」「本体の展開オーラも~」も考えりゃ分かることだしわざわざ記載する必要はないと思うが。 -- 暇紫蘇? 2011-01-03 (月) 23:55:48
    • ウチも要らないと思うけど、Meleemancerのバックアップを見ると分かるけどその昔アル人がBone Armorとそのシナジーを必須スキルにして装備オプションにRW Fortitudeを入れた人が居たんだよ。鎧だけではなくなぜか武器も追加されてた。2010年1月のバックアップかな。こういう人がいるからなあ -- 2014-09-02 (火) 22:30:32