コメント/Daggermancer

Last-modified: 2012-09-07 (金) 23:06:48

Daggermancer

  • 毒ダメージの上書きは「より高いダメージのみ可能」という設定になっているはずです。自分で検証した訳ではないので、どなたか詳しい方の補足をお願いしたい。 -- 2010-01-04 (月) 13:08:54
  • Poison Dagger Lv.27(12.4sec)と兄貴にGemmed Bardiche(6sec)でNMのBaalで試しました。刺してポータル。2,3秒遅れて兄貴のJabが残るので早めに10秒数えてポータルを往復したところ・・・ 緑 が 消 え て ま し た -- 2010-01-04 (月) 18:54:22
  • テストその2.ポータルで町に戻り兄貴からポールアームを取り上げてバールの巣に戻りました。Poison Daggerから15sec以上経過した後も毒が続いていました。上書き不可であれば毒が切れているはずです。 -- 2010-01-04 (月) 19:51:51
  • ごめんなさい。Wormskulで時間が延長されていました。毒の継続時間が短縮されたのはテレポでリセットされたみたいですね。お騒がせしました。 -- 2010-01-04 (月) 20:06:27
  • ?結局上書き可能だったと言う事? -- 2010-01-06 (水) 00:23:51
  • より強い毒が優先して継続、で合っている。 -- 2010-01-06 (水) 00:56:07
  • 1.13で実験。Lv1Venomだけの場合と、22PDam/3sを加えた場合で体感出来る差は無し。少なくとも「秒間平均Dam合計×持続時間合計」では無い事は確か。 -- 2010-07-07 (水) 21:16:50
  • ごっちゃになっていた毒と物理を分けました。Meteor爺とも分離。物理系はFleshripperがベスト・・・かな。入手がかなり大変だけど。 -- 2010-10-29 (金) 06:51:33
  • このビルドで100%逃走にしたらすごく楽しそうだけど、どうかな?w -- 2010-11-04 (木) 21:18:47
  • 武器で逃走効果を稼がない場合は、護符の毒タイプに上がっている通りRattlecageThe Face of HorrorHit Power Craft Amuletの一本道。 -- 2010-11-05 (金) 22:01:58
  • ごめん感想まで書いてあった・・・。死ななかった敵が戻ってくる時に、他の敵をActiveにしちゃうのか。残念。 -- 2010-11-06 (土) 15:48:27
  • 100%は厳しいけどVenomバグを利用した75%Fleeであれば活用できそうなので追加してみました。 -- 2011-02-07 (月) 00:49:52