コメント/Raise Skeletal Mage
Last-modified: 2021-12-07 (火) 02:39:49
Raise Skeletal Mage
- 骨メイジを運用するならアンサモンもショートカットに入れよう、入り口に詰まった時、属性が偏ったときに壊すのがデキる召喚師 --
- リンク先みたけど毒メイジの攻撃力ってレベル59だと600秒かけて337与えるってことです?使い物にならないような? --
- 使い道分からないなら無理に使わなくて良い --
- D2Rのパッチでワープするようになって消えなくなったね --
- テレポで座標が重なっている状態 射撃:すべてカット、近接:すべてネクロが引き受ける 手下:動けない 近接系の手下はほとんどレンジ1 6BO引くと敵の中心にテレポして爆破でLife回収のサイクルになります 骨チビ以外はこれで死なない メイジはテレポ後の状態でミサイルを撃たせると同一座標からの射撃になるので収束ミサイルになります しかも自分は敵の中心なので、残った敵がこちらに近付いてくる状態 残敵が当たりに来てくれるので外しようがない オブリやメテオ爺みたいに距離を置きながら戦う敵をテレポで追いかけるというマヌケな真似をしなくてすみます オブリを追い掛けて骨チビに殺されるのはアホの極み Baal Runではテレポで逃げまくるImpを不動で倒すことができます ボス戦のみで雑魚をスルーする人は1振った氷メイジで充分でしょう HR狙いの人はMax推奨です 通常ののテレポアタックは敵の手前にテレポして、一歩引いて(本体が殴られるので)手下をリリースしてAmp→爆破なので傭兵がボコられます。 したがって兄貴に吸い取りを付けないと死ぬので火力がガタ落ちになります。 兄貴の頭にギョームズを付けるというのは兄貴が被弾しない前提の話です 0と1を比較して0>1という人は無理して取らなくてよいスキルです --
- キミ、いい加減しつこいよ?ネクロ関係のページ全部でスカスカの長文垂れ流すつもりか --
- 全体的に言葉が足りないから読みにくい文章になってるな それと終盤で煽り気味になるのも癖かな とにかく主語述語をしっかり意識して書いた方が言いと思う --