改宗パル

Last-modified: 2022-10-17 (月) 01:52:38

構想

 Conversionの特徴である(恐らくバグ、不具合の類)、

Conversionをかける対象のモンスターレベル>Conversion使用者のキャラレベル」となっている時、
改宗の切れた敵のLifeが1ビットになる

 という効果を使って敵を瀕死にして倒します。
 この効果は改宗の効く全ての敵に有効です。

戦い方

 手当たり次第にConversionで切りかかって改宗させます。
 16秒で改宗が切れてLifeが激減。その後ダメージをちょっと与えれば敵は死に、EXPが入ります。トドメは傭兵の攻撃や各種ダメージオーラで十分です。
 傭兵はAct1傭兵を選択、RW Edgeを持たせてダメージ反射を狙います。

 改宗の効かない敵はSmiteZealで処理しましょう。
 逆にConversion以外の攻撃力がそれなりにある場合、Conversionは無効対策として機能します。

パーティプレイ

 パーティの進行スピードが速いときはConversionは封印したほうがいいです。前線が維持できないときだけ使いましょう。
 また、バール前5連戦ではConversion使用禁止です。

良い点

  • Conversionは壁役を作ると同時に大ダメージを与えているようなもの。敵の大集団が来ても最初の1,2体さえ改宗できれば残りも順々に教化できます。
  • Conversionの改宗発生はヒットしたかどうかは不問です。つまりLv差補正無視で改宗でき、ARを稼ぐ必要がありません。「Lv不問」というのはバグの条件「キャラLv<敵Lv」にピッタリです。
  • 強い武器ダメージや高価なスキルブースト装備等も不要なので、ある程度ゲームに慣れた人用の1stキャラとしても使えます。
  • 改宗はPPLの影響を受けないので、耐久力さえ確保すれば8PPLでも進行可能です。
  • D2R限定):多くの場合において「キャラLv<敵Lv」となるTerror Zoneとの相性が良いです。

悪い点

  • Lvが上がると敵が倒せなくなるというよく分からない事態が発生します。目標地点、Lvに達したらさっさとRespecしましょう。
  • 単発攻撃かつ改宗切れに16秒かかるので進行はゆっくりです。改宗済みモンスターと本体は体が重ならないので進行の邪魔になることも。
  • リスターやチャンピオン4匹セットなど、改宗不能軍団が苦手です。
  • 一見安全性が高そうですが、集団に出会うたびにイチから改宗開始なので危険度は普通の近接キャラに劣りません。

スキル振り

 必須スキルはConversionブースト込み15程度のみ。
 あとは殴るときの補助用としてHoly ShieldHoly FreezeSanctuaryあたりが候補になるでしょう。
 もちろん普通のSmiter,Zealotスタイルでも問題ありません。1stキャラであればShockerスタイルがいいと思います。
 Freezerスタイルも殴りやすくていいですがCIオブリが改宗不能なのがネック。
 Hammerdinスタイルは殴ろうとは思わないですよね?

装備

 弓、投擲はConversion使用不可。
 モンスターの体が邪魔をすることがあるので武器レンジは長いほうがいいです。ボス用にCrushing Blow付きSmite/Zealはできるようにしておきたいです。また、Conversionはマナコストが微妙に高いので、多少はマナブーストが欲しいところであります。
 改宗パル特有な装備例がないのでZealotなどの各ページを参考にしてください。

  • 例)びんぼうShocker/Freezerスタイル
    頭:3穴物にレジストルーン
    鎧:4穴物にレジストルーン又は高Def鎧
    盾:専用盾でRW Rhyme
    表武器:RW Malice,Fool's付きレア,RW Honorなど(AR,速度重視)
    裏武器:RW StrengthなどCrushing Blow武器
    その他:レジスト、マナブーストなど

 レジストに余裕がある場合は高Defを目指すといいです。
 さらに安全性を高めるならConfuseチャージワンド。1匹目の改宗がやりやすくなり、そのまま殴ることも可能。ITDや属性ダメージもついてればなおよし。雰囲気ネクっぽいし。

ステータス配分

  • STR:装備要求値
  • DEX: ブロック率75%合わせでいいと思います。
  • VIT: 残り全部。
  • ENE: 初期値。

育成

 むしろ完成という概念がないので育成を楽しんでください。
 武器を振れさえすれば敵を倒せるので、スキル振りも装備もあまりに自由。いろんな武器でキャッキャウフフ。

モンスターレベル(mlvl)

 これだけは注意。自分よりLvの低いモンスターには瀕死効果がないのでmlvlは重要。難易度Normalでは各敵固有のLvを持ち、Nightmare以降はalvl=mlvlです。ノーマルの敵レベルはこちらを参考に。おおよそact4で24-30、act5で30-40です。Lv低めを意識すれば超えることはあまりないでしょう。
 alvlはナイトメアact1で36~、ヘルact1で67~です。バールランでLvを上げすぎないように。

傭兵

 せっかくなのでAct1傭兵RW Edgeで同士討ちを楽しみたい。

コメント

  • ライフ実数として1/256って、ライフが小数点以下になるってこと? -- 2012-03-11 (日) 23:39:09
  • そう。ほとんど勝手に死んでいきます。ライフとかダメージとかの数値系は表記が四捨五入されてるだけで実際は小数点以下も計算されてるようですよ。 -- 改宗パル 2012-03-12 (月) 11:24:14
  • やっぱバグだったんですね、何故かバタバタ死んでいくのでオカシイとは思ってたのですが・・・。 -- ほげ? 2012-03-13 (火) 09:47:55
  • 16秒以上の毒を与えれば楽しそうかなぁと思ったんだけど、ぱっと見16秒以上の効果の毒はなさそうだね。残念 -- 2012-03-13 (火) 18:48:37