力馬場

Last-modified: 2021-10-22 (金) 10:14:12

「WWで往復なんてナンセンス、回った後に敵を残すな。」

ぶっちゃけそんなにライフいらなくない?
strに振ったほうがダメージ上がっていいんじゃない?

Respecしたあとにshiftキーを押しながらstrをワンクリックするだけで作れちゃう!

構想

Whirlwindは攻防一体の最良近接スキル。なのに3000もライフいらないよ。
そこでstrだ。str400は当たり前。
WW馬場のスキルダメージ修正は意外と少ない。マスタリとWWを合わせて350%程度だ。
strによる修正を高めればダメージは2倍近くにもなる。
どうせだし両手武器が似合うよね。

戦い方

ライフは自転車操業を強いられる。受けたダメージはすぐさま吸い返す。
吸えない敵と戦うときは、吸える敵を敵集団に織り交ぜることでライフを確保しよう。
ユニーク集団と戦うときは慎重に。吸い勝てると見れば大胆に突っ込もう。むしろ突っ込んでから考えよう。
大事なのは、回るのをやめないことだ。

パーティプレイ

ダメージは高めなので4-5ppl程度なら十分戦力になる。
8pplとかになれば吼え役になってればいいんじゃないの?
そもそも数を数えられる時点でまだ脳みそが筋肉になっていない。

良い点

ダメージが高い! CBや属性ダメージには頼らないぜ。Howlで雑魚を散らせばオブリも即効潰せます。
そして大幅に上下するライフゲージはスリル満点。でも十分吸い勝つんだぜ。
RW Breath of the Dying使えば最大ダメージ10kいきます。
HELLメフィが1往復ではじけたときは難易度を確認したほど。

Sacred ArmorでRW Enigmaを造ることが許される唯一のビルド

悪い点

少ライフゆえの不安定さにつきる。
ラグやマナバーンでWWが停止したときは死を覚悟しよう。PIには大して危険な敵はいないのでなんとかなる。極まればユニークもBerserkワンパン。
詳しい死因は下のほうで検討する。

そして一度経験したら普通の馬場には戻れないところ。

スキル配分

Combat Skills
Combat Masteries
Warcries

スキルオプション

盾を持たないのでdefは重要だと考えればShout20がよいでしょう。
FanaticismBlessed Aimオーラを持った敵と戦うときに安全性を実感できるはずです。
ConcentrateBerserkを使う場面もよくあるので20振って損はないと思います。

ステータス配分

ここがそこらへんの馬場との違いだ。

  • Str: 最低400は目指そう。余ったら全部ここ。むしろ全部ここ。500越えてからが脳筋。 600で概念。
  • Dex: 最終装備の要求値 。いずれ初期値。
  • Vit: bo後ライフ1400を確保(理由は後述) いずれ初期値。
  • Ene: 初期値

装備

まずは武器選びが重要だ。
6hitの出来るダメージの高い両手武器はTomb Reaver, Hone Sundan, RW Oath, RW Breath of the DyingRibcracker(Upgraded)あたり。
それぞれ特徴が異なるのでそれに合わせた装備を使おう。

装備例

装備コンセプト

馬場なのでレジストは無理なく稼げるでしょう。
ライフの自転車操業を支えるための吸いが重要。与ダメージにもよるが20%程度は欲しい。
そしてチャームでライフを稼ぎたい。lcもdmg/ar/life系は優秀な値を持つのでちゃんと鑑定してあげよう。
素ライフは少ないので吼えGCは大して役に立たない。
壊滅打Gore Riderのみで十分でしょう。
武器お勧め度はbotd>石骨寸断Tomb ReaverRW Oathです。
Zod石tombも素敵だろうね。

(2015/5/4追記)
※レジストについて
攻撃特化の装備にするとレジストを稼ぐのに少し苦労するかもしれません。
中級者をどこまでと定義するかはわかりませんが、
RW Fortitudeを装備して、arチャームも積み、天使セットを必要としないならば上記の通り無理なく稼げます。
そうでない場合はソケットにumを入れたりレジチャームを積んだりするしかありません。
それは特化とは言えない中途半端な出来上がりとなってしまい、ビルドコンセプトにはたして沿うのかどうか…

※吸いについて
上記と同じで、中級者がどこまでの武器に届くのかでかなり変わってきます。

ライフ2200
レジ40
LS5%
MS7%
ar/defともに14k
WWMAXダメージ8k(RW Oathバルブレ might兄貴)

これで回れない場所はなかったので参考にしてもらえればと思います。
ファナに突っ込んでもマナバーンがない限り死ぬことはなかったです。
骨チビは死ねます。

その他

案外死にません。馬場は強いですね。

やればやるほど資産は貯まり、高級装備で固めて死にづらくなるとヌルゲー化してしまうという面はどうしても避けられないが、うっかりすると死ぬという緊張感は何物にも代えがたく、楽しいよ。

三大死因と対処

吸い取り負けする場面はほとんどない力馬場。しかし吸う暇を与えない奴らが危険だ。

  • マナバーン
    強制的に回るのをストップさせるのが、マナバーンを持った敵だ。
    被弾マナゼロWW不発動棒立ち即死となり、最も危険な存在である。
    傭兵の後ろでせこくWWするか、WW距離を多めにとって集団の中で切れるのを回避するとともにマナポットを飲む時間を稼ぐ、といった工夫が必要になる。
    コンセで各個撃破もよい。
  • 破裂
    骨チビ、ウニ敵ともにダメージがぱねぇ。
    傭兵に任せる以外回避不能なので耐えるしかない。馬場の主要な狩場であるトラビンカル長老の破裂に耐えるのがステータス配分に書いた『ライフ1400』である。このラインを超えないと長老狩りはバクチ。
    骨チビもDRがあれば1400で対処可能。
  • Amplify Damageを撒き散らすCursedの野良ユニーク
    CursedのユニークがHoly Fireなんかを纏っていると最悪で、「呪いが消えるまでは、Lifeが半分以下の状態」くらいの気持ちでいよう。
    弓兵や投げ槍なんかとの組み合せはかなり厳しく、また減っては回復するというLifeの自転車操業が前提となるこのビルドでは、吸えない骨系の野良ユニークが思わぬ強敵に。
    もちろん根本的な解決策はなく(しいて言えば兄貴をタフにするくらい)、立ち回りを慎重にするくらいしかないが、気を付けてさえいればDR0でも死なずにクリアできたので、頑張ってくれ。

傭兵

Might傭兵でいいと思います。
武器はもちろんThe Reaper's Toll。decの偉大さを再認識。
目指せRW Pride

コメント

  • ライフ1400の馬場ワロタ 力馬鹿だろう (^Q^ -- 2013-02-21 (木) 23:12:02
  • 二刀流でも使えます。というか装備が極まってくると馬場は死ななくなるので、この力馬場の様にしたほうが楽しいです。grief deathでstr350、fort,skillED350くらいあれば、hell 5ppl以降でも通じます。ライフ1400はあれですが、2000前後あれば十分死にません。装備が極まってスリルを感じられなくなった馬場さんは、是非試してください。殺られる前にヤるスタイルは実に楽しいですよ。 -- 2013-10-23 (水) 02:16:54
  • ただでさえ死ににくい馬場の装備が揃ってくると間違いなくヌルゲー化するわけで、こういう形でリスクを負って難易度調整をするのは実にアリ。しかし個人的に男気を感じる両手武器を推す。(装備の幅が狭まる、ステブースト等が片手より劣る等の欠点はあるとして) -- 2013-10-23 (水) 08:10:52