Attack Rating

Last-modified: 2022-06-05 (日) 06:51:09

日本名:攻撃値 略称:AR

解説

 ステータス画面に表示されている、物理攻撃の命中率に関するパラメータ。
 高ければ高いほど「Average chance to hit」(平均ヒット率)(%)が高くなる。

Average chance to hit」は、ステータス画面の「Attack Rating」にカーソルを合わせることで表示される。

計算式

 基本ARの計算式は以下の通り。

AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正

 クラス補正は、

BarbarianPaladin = 20
Assassin = 15
AmazonDruid = 5
Necromancer = -10
Sorceress = -15

 となっている。
 最終的なARは

(基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100

である。

 命中率の計算式はDefenseの記事を参照。

モンスター側のAR補正

 チャンピオンまたはユニークモンスターと、その取り巻き(ミニオン)は、ステータス増強ボーナスの中にARボーナスが含まれている。
 詳細はEnemy Bonusesの記事を参照。

多人数プレイの影響

 難易度Nightmare・Hellでは、ゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが上昇する。
 詳細は多人数プレイの影響の記事を参照。

コメント

  • 命中率の計算式についてだが、ASにはクラスによってALVLにAR補正と同様の補正が入るように書かれている。さすがに+20Lvとかは信じがたい。馬場で試したが+20はありえない。でも同じ敵、同じLv、同じARでもソサと馬場では表記命中率に違いがあった。計算では馬場はこの式の通りで、ソサに何らかのマイナス補正がかかっている感じ。 -- 2011-09-16 (金) 19:47:41
  • 実際の命中率を知りたかったのですが、結局モンスター側のAR,Defがわからない。情報ありますか? -- 2021-10-27 (水) 15:57:02
    • モンスターのデータは なんだかどうにもDiablo2の亡骸 にあるけど、Battle.Net(オンライン)ではこの値じゃないんだよね -- 2021-10-27 (水) 17:41:02
    • なるほど、ここの数値を参考としてもヘルだと雑魚ですらAR4-6000あるんですね。大雑把に自分のDefを1000から2000にしても回避率upは15%くらいか・・・。きつぅ。 -- 2021-10-27 (水) 20:22:46
      • パラディンとかだと倍率ドンでdef20k~とかだからそういうスキルないクラスはどう足掻いても対して避けられないよ -- 2021-10-28 (木) 08:47:41