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Attack Rating

Last-modified: 2016-02-24 (水) 14:44:54

日本名:攻撃値 略称:AR

解説 Edit

ステータス画面に表示されている攻撃の命中率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「Average chance to hit」(平均ヒット率)(%)が高くなる。

Average chance to hit」は、ステータス画面の「Attack Rating」にカーソルを合わせることで表示される。

計算式 Edit

基本ARの計算式は以下の通り。

AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正

クラス補正は、

BarbarianPaladin = 20
Assassin = 15
AmazonDruid = 5
Necromancer = -10
Sorceress = -15

となっている。
最終的なARは

(基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100

である。

命中率の計算にはこのARと相手のDefense値、両者のLvが加味される。

命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
(ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)

モンスター側のAR補正 Edit

ChampionまたはUnique(とその取り巻きMinions)は、ステータス増強ボーナスの中にARも含まれている。

Champion系 Edit

種別NormalNMHell備考
Champion+67%+56%+40%行動速度+20
Ghostly+67%+56%+40%物理レジスト80%*1
Fanatic+67%+56%+40%行動速度+100, Defense-70%
Berserker+270%+225%+198%ダメージも同率up, Lifeは通常Champion比1/4
Posessed+67%+56%+40%行動速度+20, 呪い無効*2, Lifeは通常Champion比2倍

Unique + Minions Edit

AR補正効果のある関連ModはExtra StrongAura2種(Blessed Aim, Fanaticism*3
前者はUnique本体とMinionでボーナスが異なり、オーラは全員一律。
Extra Strongとオーラは重複しうるため、組み合わせによってはダメージと命中率を激増させ危険度が急上昇する。

BonusNormalNMHell備考
Extra Strong (Unique)+90%+75%+66%ダメージは各難易度で+135%/+112%/+99%
Extra Strong (Minion)+45%+37%+33%ダメージは各難易度で+67%/+56%/+49%
Aura (Blessed Aim)mlvl/5*4各オーラレベルは小数点以下切り捨て
Aura (Fanaticism)mlvl/8*5Unique/Minionの全員にParty Damage+%を適用

多人数プレイの影響 Edit

難易度Nightmare、Hellではゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが増加します。
詳細はこちら:多人数プレイの影響#monster

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 命中率の計算式についてだが、ASにはクラスによってALVLにAR補正と同様の補正が入るように書かれている。さすがに+20Lvとかは信じがたい。馬場で試したが+20はありえない。でも同じ敵、同じLv、同じARでもソサと馬場では表記命中率に違いがあった。計算では馬場はこの式の通りで、ソサに何らかのマイナス補正がかかっている感じ。 -- 2011-09-16 (金) 19:47:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 加算ではなく、80%に固定
*2 Battle Cry, Cloak of Shadowsは有効
*3 ConvictionもこちらのDefense引き下げ効果により間接的に命中率を上げる
*4 mlvl:85-88でLv17=AR+315%
*5 mlvl:88でLv11=AR+90%, Dam+110%