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Character Level

Last-modified: 2012-09-06 (木) 22:42:59

日本名:レベル 略称:Lv, lvl(英語圏), clvl(他のレベル概念と区別する時)

効果 Edit

キャラクターのレベルが一つ上がると、ライフ・マナが全快すると同時に、以下のボーナスが与えられる。

  • 5ステータスポイント
  • 1スキルポイント
  • クラス毎に定められた以下のLife/Mana/Stamina値
Bonus/LevelAmazonAssassinBarbarianDruidNecromancerPaladinSorceress
Life2221.51.521
Mana1.51.51221.52
Stamina1111111

解説 Edit

RPGでおなじみ、経験値獲得量とゲーム進行度合のメルクマール。
RealmLadderキャラクターならば、ロビー画面のLadderボタンで各モードの上位200人の名前を見ることができる。

アイテム各種には装備・使用に必要な最低レベル(Required Level = ReqLv)の設定されている物が非常に多く、またLv比例で各種ステータスのボーナスが上昇していくアイテムも少なくない。


Diablo2世界においてはレベルの数値そのものも単なる飾りではなく、立派な戦闘力の一パラメータとして攻撃の命中率/被弾時の回避率計算に使われている。(→Attack Rating, Defense

命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
(ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)

そして経験値獲得量の補正にも自分のレベル、敵のレベル(mlvl)、パーティメンバーのレベルなどが影響を及ぼしている。(→Experience

GambleImbueCraftP-Skullを使ったレアアイテム合成他、戦闘のみならずアイテム生成の結果にまで関わってくるなど非常に奥が深い。

参考 Edit

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