Conviction Zeal Paladin

Last-modified: 2021-02-28 (日) 09:51:35

物理ビルドの宿敵、それはPhysical Immuneと己のAttack Rating
だったらConvictionはってZealすればいいじゃない。

構想

Convictionを展開しつつ属性ダメージてんこ盛りの武器で敵をしばく。

戦い方

Conviction張ってZeal。
Immune?そう、関係ないね。

パーティプレイ

普通に殴ってればいいと思う。
キャスター系に喜ばれるかも。

Zealotとの比較

基本がZealotとほぼ同じなので、安価でそこそこの装備であっても硬さと殲滅力を併せ持ったキャラに仕上げられる。
ここでは純正Zealotと比較した長所・短所を挙げる。

良い点

  • 特別に苦手な敵がいない
    展開するオーラがConvictionなので、得物にもよるが相手のImmuneに関係なくダメージを通せるうえにARを稼ぐ必要も無い。
    仮に相手のDefが3000*1でこちらのARが1000しかなかったとしても、SLv20のConvictionを展開すれば最終的な命中率は75%以上である。*2ARが1500もあれば雑魚相手には十分すぎるだろう。
    実際問題Dex136(PB要求値)でAR665。これにZealのSlv×10%が加算されるので、SLv10でAR1330、20あれば1995に達する。
    SLv25のConvictionが敵のDefを92%減らすことも含めて考えると、AR装備は全く必要ないと言っても過言ではない。
  • 敵のConvictionオーラが怖くない
    「同一オーラを展開している者が敵味方でカチ合った場合、SLvが高い方が低い方のオーラを一方的にかき消す」という基本仕様により、自身のみ敵のConvictionを無効化できる。
    そのためサブスキルでSmiteを選択すれば、トリスト制覇用のキャラとしても運用できる。
    ただし自身以外のキャラ(傭兵等)は敵のConvictionの効果を受けるので注意。

悪い点

  • 殲滅力が低い
    その理由はオーラがFanaticismでない故に振りが遅いため。
    特にGimmerを使う場合は4フレZealは無理。その他の武器でも5フレ6フレが基本となる。
    IASCBを稼ぐ、裏武器に範囲攻撃が確率発動する物を用いるなどしてフォローしたい。
  • 耐久力に劣る
    ダメージソースが属性ダメージ偏重であるため、十分な吸いを確保しないと心臓に悪い。
    逆にマナ吸いはZealの基本消費マナがたったの2なので、わずかにでも稼いでおけば十分。

スキル配分

Offensive Auras

Defensive Auras

  • お好みで。

Combat Skills

スキルオプション

メインオーラのConvictionはSLv25でレジ下げが最大になるのでブースト込みでそこまで。
残りはトリスト用にSmiteか、そうでないならDefiance等のサポートオーラに。
ARを確保する必要が無い&ダメージボーナスが低いのでZealはMAX必須ではないが、他に振るスキルが無いなら振って損はしない。

ステータス配分

  • Str: 最終装備に必要な分だけ。
  • Dex: 最終装備に必要な分だけ or ブロック率75%を維持できるまで。
  • Vit: それ以外全部。
  • Ene: 振らない

装備

Zealotと比べて振りが遅い分、IASを稼ぐ必要がある。
AzurewrathにだってShaelを埋める。

(CB重視Azurewrath装備例)

高速、高命中率、低物理ダメージという特性を50%のCBでカバー。
ITDの無いAzurewrathでは、FanaticismよりもConvictionに20振った方が殲滅速度が上がる。
Tristも楽勝。

装備オプション

IAS超大事。
ベースがPhase Bladeでも4フレZealには72IAS必要。これはAzurewrathにShael埋めてHighlord's装備しても他で2IAS稼がないといけないということ。
ベースがFlying Axe(Base Speed: 10)のジマーに至っては4フレに292IAS必要。5フレでも最低89IAS必要で、穴が空けられないGimmerでこれを達成するのは結構大変。6フレ(35IAS以上)が現実的なところだろう。

また、Zealotに比べて物理ダメージが小さいので吸いも多めに確保する必要がある。
逆にARに補正をかける装備は殆ど必要が無い。

その他

属性ダメージてんこ盛りな武器は以下の通り。

  • Gimmershred: 炎雷氷合わせて全武器中最大の264-1381属性ダメージ。しかも安くてお買い得。59%IAS稼げば5フレ。
  • Baranar's Star: 3-600の属性ダメージ。安くて早い。39%IASで5フレ。
  • Azurewrath: 250-500の氷ダメージ。ついでに250-500のMagicダメも。42%IASで4フレ。
  • RW Lawbringer: 炎氷合わせて180-390の属性ダメージ。IASとEDが全く付いていないのが辛い。PBなら72%IASで4フレ。
  • Demon's Arch: 炎雷255-656。Gimmerよりも遅い割にRangeの他は特に勝るところが……。40%IASで6フレ。
  • Tiamat's Rebuke: 武器じゃないけど属性ダメージてんこ盛り。三属性計73-268ダメージが追加できる。
  • Dragonscale: Tiamat's Rebukeを上回る火属性211-371ダメージを追加できる専用盾。さらに15%火ダメージ強化も。Hydraも呼び出せるお茶目さん。
  • RW Voice of Reason: 氷100-220+On Striking Frozen Orb&Ice Blast+24%の氷レジ下げ。Cannot Be Frozenのおまけつき。PBなら72%IASで4フレ。


    もちろん、属性ダメージ付加SCを大量に抱える事も忘れずに。

育成

属性ダメージのついた武器を選び、後は普通にZealotしてればいいかと。
Zealは5回攻撃になる4まで、ConvictionDefense低下の伸びが悪くなる5まで振れば、先にSacrificeHoly Shieldと振ったほうが良い。

ただ、Zealotと比べて格段に殲滅力が足りない。
Convictionを展開しても、スキルレベルが低いうちは弱い遅い当たらないと三重苦になる恐れも。
ARをしっかり稼ぎ、Aldur's RhythmShael×3埋めたり*3、別Auradinビルドの育成を参考にするといい。*4
Respecが有る現在では素直にZealotして、Hell入りしてからこちらのビルドに切り替えた方が楽かもしれない。

傭兵

定番のMight兄貴Holy Freeze兄貴かDifiance兄貴。Conviction使うからHoly Freezeがいいように思えるが、どうせダメージは微々たる物。Mightで物理ダメージを上げた方が殲滅力は上がる。

また、Convictionを活かしたいならAct1傭兵が良い。
Azurewrathを使う場合は、自身の属性ダメージが氷ダメージしかないので不人気なFire Arrowタイプを雇うのもあり。さらにRW Faithを持たせれば、4フレZealだって夢じゃない。

注意点

書いた人間は実は作ったことないので注意。

Zealの速度計算

http://diablo3.ingame.de/tips/calcs/speedcalc_titanseal/speedcalc_english.php(英語)
実は5フレ以上のZealは振り終わりの速さによってさらに何段階かに分けられている。
たとえば5フレの場合は5/5/5/5/8、5/5/5/5/9、5/5/5/5/10の3段階。
Zeal速度計算も参照のこと。

コメント

  • 実際に作って、狼ドルに近い進行の遅さを感じる。IASを気にするから装備の選択肢もやや狭いし、中級者向けかもしれない。 -- 2011-01-06 (木) 00:33:23
  • 4osPal盾に15IAS×4は良いかもしれない、ジマーでも5/10達成できるし -- 2011-01-23 (日) 14:06:34
  • あー、やってみたけど確かにこれはいいかも。6フレから5フレになったら体感で強さが変わった。あと30稼げば5/9も可能だし、レジ40台の非石盾なら十分選択肢になりそう。 -- 2011-01-23 (日) 16:15:18

*1 全敵中最大Defを持つUber MephistoのDefが3360。
*2 1000/(1000+300)≒76.9%。ただしこれにレベル補正がかかる。
*3 しかしそれでもギリギリ5フレ。2穴だったら…。
*4 Holy○○の追加ダメージがないから、やっぱり弱いけど。