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Desert Mercenaries

Last-modified: 2009-10-28 (水) 04:05:15

Desert Mercenaries Edit

日本名:砂漠の傭兵 略称:Act2傭兵、兄貴、(A2) Merc



特徴 Edit

  • スピア、ポールアーム、ジャベリンを利用した攻撃を行う。
  • パラディンのオーラを使用する。
  • 通常攻撃とJabを使用する。JabAmazonのものと同様、3回攻撃。
  • 使用するオーラは、どの難易度で雇用した傭兵かで違ってくるので注意が必要。
    雇用Normal/HellNightmare
    Offense(攻撃の)Blessed AimMight
    Defense(防御の)DefianceHoly Freeze
    Combat(戦闘の)PrayerThorns

傭兵全てに当てはまることとして、

  • レベルが同じ場合、低い難易度で雇った傭兵の方がステータスが高い。
  • lv25に達するまでは厳しい獲得経験値補正が掛かるため、それ以下のレベルから育てる場合にかなりの根気を要する。
  • 難易度に関係なく、常にプレイヤーの1〜5レベル下の傭兵を雇用できる。(Ver1.11以降)

HellとNormalではステータスにそれなりの差が付くため、特に前線で戦う兄貴の場合、使うオーラが同じならNormalで雇用すべき。1.11以降のバージョンでは、Hell傭兵を選ぶメリットは存在しない。
当然、Nightmareで雇用した傭兵はNormalのそれに比べてステータスは低いが、独自のオーラを使って欲しいならやむを得ない。


自身がLv25未満の時点では、自分がある程度LvUpする毎にいったん装備を剥がしてこまめに再雇用すれば、傭兵の育成にかかる無駄な時間を短縮することができる。
傭兵の「名前」にこだわりのない人にお勧め。

長所 Edit

  • オーラを利用して本体をフォローすることができる。
  • 能力のバランスが良く、前線を任せられる。
  • 本体のサポートに優れたユニークアイテムやルーンワードを色々と装備できる。

短所 Edit

  • しばらく敵と対峙させないとオーラを発生させない。(ゲーム開始直後や雇用直後、復活直後はオーラを纏っていない)
  • 敵が使用してくるIron Maidenに弱い。
  • とにかく突撃するので距離をおいて戦う相手(弓や強力な魔法)や、リミットを越えた打撃力を誇る相手に弱い。
  • 被弾時ののけぞりモーションが長く、反攻に時間がかかる。(改善するためにはFHRやライフを多めに稼ぐ必要がある)

正直、欠点らしい欠点は存在しないと言って良い。
ほぼ全ての人が使用しているので面白みが無い、使用されるオーラがかぶるともったいない、くらいか。

適合するビルド Edit

使用するオーラによって異なるが、基本的に全てのビルドと適合する。
悩んだらとりあえずDefianceHoly Freezeを雇っておけばまず問題無いだろう。

Blessed Aimタイプ Edit

召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
これらの手下はARが低く攻撃が命中しにくいが、このオーラなら命中率を補う事ができる。
Mightタイプとどちらが有効なのかは微妙な線。近接系ビルドの序盤のお供にも。

Defianceタイプ Edit

全てのビルドに有用。唯一適合しないのはRW Exile盾を使用するパラディンくらいか。
召喚特化ネクロも、もともとの安全度が高いのでやや勿体ないと言える。

Prayerタイプ Edit

ハイブリッドネクロなど、召喚物が副戦力となるビルドに有効。
回復効果により、召喚物の寿命延長にそれなりの効果有り。
また、ライフ・マナ回復を装備のLS/MSに依存しない(できない)属性ダメージ主体のビルドでも
守備力に不安がなければ選択の余地がある。
この際、RW Insight発動の武器を持たせることが前提となるため、
本体がマナを浪費するビルドなら一石二鳥。

Mightタイプ Edit

近接系クラス、及びBowazonに有用。
攻撃力をスキルに依存しないビルド(BowazonWW馬場など)ほどその効果は有り難い。
特に、Bowazonにとっての有効性は極めて高いと言えるだろう。
自キャラの攻撃力(攻撃能力ではない)をとにかく上げたい場合はコレ一択。
命中率に不自由を感じていなければ骨戦士やReviveが主戦力の召喚ネクロにも。

Holy Freezeタイプ Edit

死体利用の激しいNecromancerAssassin以外、全てのビルドに有用。
敵を弱体化させられる唯一の選択肢である。
最新パッチでは、一部効果を及ぼさない敵の設定があるために、
昔ほどの有効性は無いが、依然として有力な選択肢である。
詳しくはHoly Freezeの項を参照して欲しい。
最初に記述した通り、極端に氷ッ気を嫌うプレイスタイル(や、ビルド)があるために、
選択肢から外すプレイヤーもいる。

Thornsタイプ Edit

召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
かつて召喚ネクロのお供といえばコレであったが、
新パッチで敵モンスターに設定された%DRのため弱体化、
また同時に新パッチから激しくなった遠隔攻撃には全くの無意味とあって、使われることはあまりなくなった。
メインの狩り場に強力な肉弾系の敵が居る場合(BaalRun等)、使い勝手はナカナカらしい。

傭兵のステータス Edit

DifficultyLvLifeStrDexDamageAttack RateDefenceResistTypeAuraLv
Normal912057407-14204518Combat3(+0.22/Lv)
Defense3(+0.22/Lv)
Offence3(+0.22/Lv)
436301179124-3142841986Combat11(+0.22/Lv)
Defense11(+0.22/Lv)
Offence11(+0.22/Lv)
75143017313948-5511961027142Combat18(Max)
Defense18(Max)
Offence18(Max)
Nightmare435671138722-2938537783Combat5(+0.31/Lv)
Defense6(+0.31/Lv)
Offence7(+0.25/Lv)
75136716913546-531153985139Combat15(Max)
Defense16(Max)
Offence15(+0.25/Lv)

NightmareのOffence傭兵(Might)以外はLv75でAuraの成長がストップします。
Mightのみ成長し続け、Lv99時点でLv21になります。


傭兵の攻撃力は、
(上記のダメージ+武器のダメージ)*(1+ステータス補正+装備のED%+Aura等のED%)
で計算されます。

使い方 Edit

本体はオーラ効果を享受しつつ、兄貴自体が死なない程度に動いてもらうのが吉。
装備次第とはいえ、接敵して戦うのに十分な戦闘能力を持っており、
ヤバくなったら彼を盾にして撤退することも可能である。
肉弾系の傭兵に共通して言えることだが、盾を持たないため牛やフレ牛に囲まれると意外とあっさり昇天してしまうので過信は禁物。
兄貴のヒットリカバリ速度は全プレイヤークラス中でワーストのSorceressと同じであり、FHRを多少(20-30%)は稼いでおかないと、強力な一撃や飛び道具の集中砲火から立ち直ることなく沈んでしまいがち。(参照:各種アクションのフレーム数
そして何より気を使うのが弱点であるIron Maidenをかけられた際の対処*1であろう。

装備 Edit

超級アイテム、ルーンワードは略。持ってる人は各自お試しください。
 

装備でAura及びJabのLvを上げるには+X To All Skill LevelsのModが必要。
兄貴は傭兵であって聖騎士ではない。それゆえ+X Paladin Skill Levelsは全くの無意味であることに注意。

RW InsightRW InfinityRW Dreamなど、装備時発動タイプのオーラは、他の+X To All Skill Levelsアイテムでのオーラレベルのブーストが不可能であることにも注意。

武器 Edit

  • Kelpie Snare Unique Fuscina
    Slows Target 75%が魅力の槍。
    現バージョンでは、Baalに対してある程度以上のSlow効果を加えると
    ほぼ一切の攻撃を行ってこなくなるという厳しい(嬉しい)仕様が存在するため、
    バールランのお供にもってこいで、対バール限定で言えば最適と言える。
    もちろん他のアクトボスに対しても完全にシャットダウンとはいかないもののかなり有効。
    Slow効果以外に、地味ながら良いModが揃っている点も見逃せない。
    +50%のFire ResistはAndariel's Visage使用時のレジ−効果相殺に便利だし、
    Level比例のLifeBoostはLv80で100を越え、Str+10で防具の選択肢を拡げてくれる。
    攻撃力にこだわるならEthereal物をUpgradeしたい。
  • Hone Sundan Unique Yari
    45%壊滅打を持つ槍。
    傭兵からアクトボスに与えるダメージはHellにおいて1/4まで減少する補正が掛かるが、
    Crushing Blow(壊滅打)によるダメージはプレイヤーのそれと同様に効くためアクトボス対策として有効。
    Socketが3つある為、ShaelAmnをはじめ各自好みのアレンジを出来る点も優秀。
    本体の攻撃力が多少頼りなくてもアクトボスを簡単に殺すことが出来るため、
    Kelpie Snareよりこちらを好む人も多い。
    傭兵がとどめを刺した場合、MF値が本体分+傭兵分となる事もポイント。
    攻撃力にこだわるなら、やはりEthereal物をUpgradeして使いたい。
  • The Reaper's Toll Unique Thresher (Single, Open, Ladder Only)
    高確率でDecrepifyを投射するポールアーム。
    本体が近接系の場合この援護は非常に心強く、傭兵自身の生存性もかなり上昇する優れ物。
    ITDやDS、高いLife吸いまでついており、汎用性においてはトップクラス。
  • Tomb Reaver Unique Cryptic Axe (Single, Open, Ladder Only)
    高いレジやMFを持つ武器。が、最大の売りは死体から生成されるReturned(骨戦士)。
    本体が貧弱な割に囮が少ないSorceressなどの場合、
    傭兵以外にも代わりに攻撃を受けてくれる対象ができるため、
    敵の大群を相手にする時の負担を軽減させられる。
  • Arioc's Needle Unique Hyperion Spear
    最大で+4ものSkillブーストがつくので傭兵のAuraを強化したいのならこれ。
    IASとITD、50%DSもつくので攻撃面でも悪くない・・・
    のだが、上に並ぶ武器と比べるとどうしてもパンチに欠ける。
  • RW Insight Polearm (Battle.net Realm/Ladder Only)
    装備するだけで高レベルのMeditationオーラを展開してくれるルーンワード。
    なかなかの高EDにoskillCritical Strikeと、ダメージ面にも優れる一品である。
    本体がマナを浪費しそれを補うことの困難なビルドならば、最終装備にしてもいいだろう。
    本体育成時に何も考えずこのポールアームを持たせておくのもそれはそれで効果的。
    Prayer兄貴に装備させた場合、MeditationオーラにPrayerPassive Bonusが適用され、
    Lifeの回復量が二倍になる点も見逃せない。安価な点も(最大の)魅力である。
    なお、一度傭兵が死んで復活させると、Meditationオーラが展開されなくなる点に注意。
    この際は、一度装備から武器を外し、再び装備させればオーラが復活する。
  • RW Obedience Polearm (Battle.net Realm/Ladder Only)
    40%Crushing Blow、超高ED、Enchant投射+敵の火レジ低下効果など、凶悪なMODが満載。
    Etherealのエリート武器をベースにして作れば、MaxDamage1000超えも。
    特に召喚ネクロとの相性は最高で、Hone Sundanに取って代わりうる存在といえる。
  • RW Infinity Polearm (Battle.net Realm/Ladder Only)
    Level 12 Conviction Aura発動により属性攻撃のダメージを大幅に上げる。
    殆どの敵の雷無効を剥がせるので特に雷属性のキャラとの相性が非常に良い。
    また敵のDefを大幅に引き下げるため、本体はARの心配がいらなくなる。傭兵が生きている限りはね・・・
    高EDに加えて40%Crushing Blow、Prevent Monster Heal(傭兵装備では死にMODだが)と近接MODも強力であり、
    35%速足、30%MFまで付いているやりすぎ仕様。
  • RW Doom Polearm
    Level 12 Holy Freezeを纏うことができ、またダメージ、攻撃速度も最高クラス。
    MightDefianceと同時にHoly Freezeもほしい場合、他に選択肢は無い。(Paladin以外は)
    完全凍結が付くため、高レベルの傭兵は敵の死体を残さないが、肝心の韮策教授は手下にCIを取り揃えているため無意味。
    さすがだぜ、教授!!
  • RW Crescent Moon Polearm
    命中時にLV13 Static Fieldが強力。
    4穴狙いでキューブ穴空けに挑戦し、その失敗品で作成するのが一般的。
    特にRW Treacheryと組み合わせたとき、あっという間に敵のHPが半分になり、しかも死体が
    1,2個できていると言う、ネクやアサにとっては絶好の状況を作り出してくれる。
    しかしThe Reaper's TollRW Infinityの強さには一歩及ばない感じである。

Edit

  • Shaftstop Unique Mesh Armor
    定番。30%DRが強力だがレジ無し。Etherealならなお良し。
  • Guardian Angel Unique Templar Coat
    最大レジスト値を大幅に上昇させる。兜か武器でレジを補ってやると、属性攻撃をほぼ無効化できる。
  • Duriel's Shell Unique Cuirass
    ライフ、レジ、Str上昇に加えて凍結無効と美味しい効果が満載。
    ReqLvが低めで、NMから実戦投入可能。
  • Arkaine's Valor Unique Balrog Skin
    オーラのLvUpが目当てならコレ。
  • Leviathan Unique Kraken Shell (Single, Open, Ladder Only)
    高めの%DRとSTRブーストがともに有効。
    Colossus Voulgeで目当てのルーンワードを発動したのに重くて持てないよorz
    という悩みを解決してくれるかも?
  • RW Stone
    Etherealのエリート鎧で発動し、極限のDefと高いFHRによって被弾機会そのものを減らす。
  • RW Treachery
    45%IASによる打撃の高速化、Fadeによるレジスト+DR増強と、攻守にバランスの良い鎧。
    The Reaper's Tollを併用するとDecrepify発動頻度がさらに上昇し、ほとんど掛かりっぱなしの状態になる。
  • RW Fortitude (Battle.net Realm/Ladder Only)
    言わずと知れた物理ビルド垂涎のRW。攻撃力、防御力を大幅に底上げ。
    雷レジストの最大値底上げも地味に有効で、上限までレジを稼ぐとソウルの収束ビームにも意外に打たれ強くなる。
    きみはこれを兄貴に回す余裕があるか!?

Edit

  • Blackhorn's Face Unique Death Mask
    現パッチでの新定番。
    特にBS(Black〜,Burning〜,Gloam)などのWill'o' Wisp系と対峙するときに効果を発揮する。
    Slows Target 20%の効果もアクトボスやその他固い敵に対して有効。
  • Vampire Gaze Unique Grim Helm
    定番。LS、%DR、MDRが非常に有用。
  • Rockstopper Unique Sallet
    コレも定番。高めの火氷雷レジにDR10%と無駄がない。
  • Andariel's Visage Unique Demonhead (Single, Open, Ladder Only)
    +2Skill、高LS値、高StrBoostにIASと、火レジ-30%など問題にならないイイトコ取り兜。
    被弾時のPoison Novaこそ余計だが、「Colossus Voulgeベースで作ったルーンワードがStr不足で持てない」というありがちな罠から救ってくれる防具として人気が高い。
  • Kira's Guardian Unique Tiara (Single. Open, Ladder Only)
    強烈なALLレジ+凍結無効。Guardian Angelと組み合わせれば属性攻撃をほぼ無効化できる。
  • Tal Rasha's Horadric Crest (Tal Rasha's Wrappings Set Death Mask)
    10%LS、ALLレジ15%、ライフ+60と簡にして要を得た効果の数々。
    最終装備とするには少々物足りないが、最大の売りはコストパフォーマンスの良さ。
    腐るほど出回っているので、P-GEMを数個出せば容易にトレードで入手できる。
    Exceptional-Setの割には妙に高いReqLvに要注意。
  • RW Delirium (Helm)
    攻撃時にConfuse、被弾時にMind BlastTerrorを撒き散らす凶悪RW。
    ほぼ常時Confuseが発動するので、本体や傭兵自身がターゲットにされる確率が激減する。
    ソロプレイ時は頼もしいことこの上ないが、マルチプレイ時はConfuseが無闇に周辺の敵を呼び込み、Mind Blastにかかった敵が味方の攻撃を受け付けなくなるのでウザがられがち。
    特にバールランでは手下が出ないバグを引き起こしやすいため、蛇蝎のごとく嫌われている。
  • RW Dream (Helm)
    Holy Shock展開が特徴のRW。
    三重オーラが派手で格好いいためか、外人さんに愛好者が多い。
    雷ダメージは平均が300強程度であるが、、RW InfinityConvictionと雷レジ下げ効果、そしてJab
    複数回攻撃も相まってソロプレイならば物理無効対策にならなくもない。
    ライフ吸いが付いてないためRW Chains of Honorとのセットで使われることが多いが、被弾時に発動する
    Confuseの効果もあってか生存性はなかなかようだ。
    ただConfuse装備の宿命で、バールランを台無しにする可能性があることも一応も頭に入れておこう。
    RW Delirium同様、外して参加するのが良識と言うもの。

その他 Edit

名前の一覧 Edit

AhsabAlhizeerAzraelChalanDurga
EmilioFazelGulzarHaseenHazade
IlzanJemaliKasimLeharasMizan
NeerajPrathamRazanVikhyatWaheed
Zanarhi

出典
http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Names.shtml


俺はあんまし彼を使わないんで、すげー適当に書きました。訂正その他よろしくお願いします。 By 結局全傭兵分書いた人
名無し熊 禿乙。いくつかなおして追記しました。ついでにココ、元サイズにした(笑)


  • 最近気づいたんだが着てる鎧の模様にバリエーションがある -- (´(・)`)? 2007-05-16 (水) 17:03:32
  • NMのMight傭兵のオーラはLv99で21まで上がる、と書いてありますが、傭兵のLv上限は98ではなかったでしょうか。実際のオーラはどこまで上がるのでしょう? -- 2008-12-08 (月) 12:12:01
  • グリスセットの鎧はSTRブースト20 -- 2008-12-28 (日) 23:54:35
  • があって、ソケットも3とカスタマイズ豊富で案外便利でした -- 2008-12-28 (日) 23:55:13
  • RW InfinityRW Dreamの組み合わせにバグのようなものがあります。一度死んだり、武器か兜のどちらかを取り外して再装備させると、オーラが多重展開されなくなります。 -- 2009-03-22 (日) 21:49:55
  • ↑バグじゃありません。仕様です。傭兵が装備によって展開するオーラは、その装備以外の装備をいじると展開されなくなります。よって、二カ所でオーラ展開装備をしているとどちらかしか展開できなくなります。 -- 2009-05-28 (木) 21:47:53
  • と言う事は、実質infiとdreamの組み合わせは不安定すぎて無理なのでは? -- 2009-06-28 (日) 12:01:56
  • と言う事は、実質infiとdreamの組み合わせは不安定すぎて無理なのでは? -- 2009-06-28 (日) 12:02:03
  • ゲームにRejoinすればきちんと多重展開されるので、本体or傭兵が頻繁に死んでしまうような状態でなければ多重オーラもきちんと機能します。 -- 2009-06-28 (日) 12:20:10
  • 無理ではないが、煩わしいならやめればいい。プライドとブランブルを装備したMight傭兵を相棒とする召喚ネクロの強さは異常。 -- 2009-06-28 (日) 12:20:33
  • Thornsの常時展開は爆破で生き残った骨チビだ立て続けに自爆していったので事故で済むSCはともかくHCは自殺行為になりかねない -- 2009-10-28 (水) 04:05:11

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 敵集団からの急速離脱、町に戻って呪いを解除してもらう、など。