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Desert Mercenaries
Last-modified: 2009-10-28 (水) 04:05:15
Desert Mercenaries
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| 雇用 | Normal/Hell | Nightmare |
| Offense(攻撃の) | Blessed Aim | Might |
| Defense(防御の) | Defiance | Holy Freeze |
| Combat(戦闘の) | Prayer | Thorns |
傭兵全てに当てはまることとして、
HellとNormalではステータスにそれなりの差が付くため、特に前線で戦う兄貴の場合、使うオーラが同じならNormalで雇用すべき。1.11以降のバージョンでは、Hell傭兵を選ぶメリットは存在しない。
当然、Nightmareで雇用した傭兵はNormalのそれに比べてステータスは低いが、独自のオーラを使って欲しいならやむを得ない。
自身がLv25未満の時点では、自分がある程度LvUpする毎にいったん装備を剥がしてこまめに再雇用すれば、傭兵の育成にかかる無駄な時間を短縮することができる。
傭兵の「名前」にこだわりのない人にお勧め。
正直、欠点らしい欠点は存在しないと言って良い。
ほぼ全ての人が使用しているので面白みが無い、使用されるオーラがかぶるともったいない、くらいか。
使用するオーラによって異なるが、基本的に全てのビルドと適合する。
悩んだらとりあえずDefianceかHoly Freezeを雇っておけばまず問題無いだろう。
召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
これらの手下はARが低く攻撃が命中しにくいが、このオーラなら命中率を補う事ができる。
Mightタイプとどちらが有効なのかは微妙な線。近接系ビルドの序盤のお供にも。
全てのビルドに有用。唯一適合しないのはRW Exile盾を使用するパラディンくらいか。
召喚特化ネクロも、もともとの安全度が高いのでやや勿体ないと言える。
ハイブリッドネクロなど、召喚物が副戦力となるビルドに有効。
回復効果により、召喚物の寿命延長にそれなりの効果有り。
また、ライフ・マナ回復を装備のLS/MSに依存しない(できない)属性ダメージ主体のビルドでも
守備力に不安がなければ選択の余地がある。
この際、RW Insight発動の武器を持たせることが前提となるため、
本体がマナを浪費するビルドなら一石二鳥。
近接系クラス、及びBowazonに有用。
攻撃力をスキルに依存しないビルド(Bowazon、WW馬場など)ほどその効果は有り難い。
特に、Bowazonにとっての有効性は極めて高いと言えるだろう。
自キャラの攻撃力(攻撃能力ではない)をとにかく上げたい場合はコレ一択。
命中率に不自由を感じていなければ骨戦士やReviveが主戦力の召喚ネクロにも。
死体利用の激しいNecromancerとAssassin以外、全てのビルドに有用。
敵を弱体化させられる唯一の選択肢である。
最新パッチでは、一部効果を及ぼさない敵の設定があるために、
昔ほどの有効性は無いが、依然として有力な選択肢である。
詳しくはHoly Freezeの項を参照して欲しい。
最初に記述した通り、極端に氷ッ気を嫌うプレイスタイル(や、ビルド)があるために、
選択肢から外すプレイヤーもいる。
召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
かつて召喚ネクロのお供といえばコレであったが、
新パッチで敵モンスターに設定された%DRのため弱体化、
また同時に新パッチから激しくなった遠隔攻撃には全くの無意味とあって、使われることはあまりなくなった。
メインの狩り場に強力な肉弾系の敵が居る場合(BaalRun等)、使い勝手はナカナカらしい。
| Difficulty | Lv | Life | Str | Dex | Damage | Attack Rate | Defence | Resist | Type | AuraLv |
| Normal | 9 | 120 | 57 | 40 | 7-14 | 20 | 45 | 18 | Combat | 3(+0.22/Lv) |
| Defense | 3(+0.22/Lv) | |||||||||
| Offence | 3(+0.22/Lv) | |||||||||
| 43 | 630 | 117 | 91 | 24-31 | 428 | 419 | 86 | Combat | 11(+0.22/Lv) | |
| Defense | 11(+0.22/Lv) | |||||||||
| Offence | 11(+0.22/Lv) | |||||||||
| 75 | 1430 | 173 | 139 | 48-55 | 1196 | 1027 | 142 | Combat | 18(Max) | |
| Defense | 18(Max) | |||||||||
| Offence | 18(Max) | |||||||||
| Nightmare | 43 | 567 | 113 | 87 | 22-29 | 385 | 377 | 83 | Combat | 5(+0.31/Lv) |
| Defense | 6(+0.31/Lv) | |||||||||
| Offence | 7(+0.25/Lv) | |||||||||
| 75 | 1367 | 169 | 135 | 46-53 | 1153 | 985 | 139 | Combat | 15(Max) | |
| Defense | 16(Max) | |||||||||
| Offence | 15(+0.25/Lv) |
NightmareのOffence傭兵(Might)以外はLv75でAuraの成長がストップします。
Mightのみ成長し続け、Lv99時点でLv21になります。
傭兵の攻撃力は、
(上記のダメージ+武器のダメージ)*(1+ステータス補正+装備のED%+Aura等のED%)
で計算されます。
本体はオーラ効果を享受しつつ、兄貴自体が死なない程度に動いてもらうのが吉。
装備次第とはいえ、接敵して戦うのに十分な戦闘能力を持っており、
ヤバくなったら彼を盾にして撤退することも可能である。
肉弾系の傭兵に共通して言えることだが、盾を持たないため牛やフレ牛に囲まれると意外とあっさり昇天してしまうので過信は禁物。
兄貴のヒットリカバリ速度は全プレイヤークラス中でワーストのSorceressと同じであり、FHRを多少(20-30%)は稼いでおかないと、強力な一撃や飛び道具の集中砲火から立ち直ることなく沈んでしまいがち。(参照:各種アクションのフレーム数)
そして何より気を使うのが弱点であるIron Maidenをかけられた際の対処*1であろう。
超級アイテム、ルーンワードは略。持ってる人は各自お試しください。
装備でAura及びJabのLvを上げるには+X To All Skill LevelsのModが必要。
兄貴は傭兵であって聖騎士ではない。それゆえ+X Paladin Skill Levelsは全くの無意味であることに注意。
RW Insight、RW Infinity、RW Dreamなど、装備時発動タイプのオーラは、他の+X To All Skill Levelsアイテムでのオーラレベルのブーストが不可能であることにも注意。
| Ahsab | Alhizeer | Azrael | Chalan | Durga |
| Emilio | Fazel | Gulzar | Haseen | Hazade |
| Ilzan | Jemali | Kasim | Leharas | Mizan |
| Neeraj | Pratham | Razan | Vikhyat | Waheed |
| Zanarhi |
出典
http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Names.shtml
俺はあんまし彼を使わないんで、すげー適当に書きました。訂正その他よろしくお願いします。 By 結局全傭兵分書いた人
名無し熊 禿乙。いくつかなおして追記しました。ついでにココ、元サイズにした(笑)