Desert Mercenaries

Last-modified: 2024-04-16 (火) 08:57:45

日本名:砂漠の傭兵 略称:Act2傭兵、兄貴、(A2) Merc

 Act2 Lut GholeinのGreizから雇用できる傭兵。

特徴

  • パラディンのオーラを展開しつつ 、通常攻撃とJab(※Amazonのものと異なり2回攻撃)で攻撃する。
    展開するオーラは「どの難易度で雇用した傭兵か?」で変化する。

ステータス

D2X Ver1.10時点における、傭兵のLv毎のステータス一覧

装備可能な品

 なお、彼らはオーラを展開するがパラディンではないので、「+X Paladin Skill Levels」によるスキルブーストが行えないので注意。
 装備でオーラ及びJabのSLvを上げるには「+X To All Skill Levels」のModが必要。また、RW Insight等による、特定の品を装備した際に自動展開されるオーラ」は、「+X To All Skill Levels」によるスキルブーストが不可能であることにも注意。

使用スキル

  • 全てのタイプでJabを使用する。
  • 展開するオーラと雇用難易度の関係は下表の通り。
雇用Normal/HellNightmare
Offensive(攻撃の)Blessed AimMight
Defensive(防御の)DefianceHoly Freeze
Combat(戦闘の)PrayerThorns

 「低い難易度で雇用した傭兵の方が高難易度で雇用した傭兵よりも基礎ステータスが高くなる」という仕様があるため、使うオーラが同じなら難度Normalで雇用すべき。Nightmareで雇用した傭兵はNormalの傭兵に比べてステータスは低いが、独自のオーラを使って欲しいならやむを得ない。

長所

  • 能力のバランスが良く、装備やLvにもよるが前線を任せられる。
  • オーラを展開して本体やペットをフォローすることができる。 装備時に各種オーラを自動展開する装備があれば他の傭兵でも可能だが、低Lv・資産無し状態で行えるのはこの傭兵だけだし、オーラ展開装備は往々にして高価。

短所

  • とにかく突撃するので距離をおいて戦う相手(弓や強力な魔法)や、リミットを越えた打撃力を誇る相手に弱い。
  • のけぞり・ノックバックモーションが全傭兵中最も長いため、囲まれると何もできずに死んでしまうことがある。改善するためにはFHRやライフを多めに稼ぐ必要がある。
  • しばらく敵と対峙させないとオーラを発生させない(ゲーム開始直後や雇用直後、復活直後はオーラを纏っていない) 。
  • (過去パッチ情報):他の近接物理ビルド同様、敵が使用してくるIron Maidenにめっぽう弱い。
  • 支援能力が頭一つ抜けているので、ほぼ全ての人が使用している。よって面白みが無い。

使い方・適合するビルド

 使用するオーラによって異なるが、基本的に全てのビルドと適合する。
 悩んだらとりあえずDefianceHoly Freezeを雇っておけばまず問題無いだろう。

Blessed Aimタイプ
召喚ネクロ、召喚ドルなどのペットが主戦力となるビルドに適当。
これらの手下はARが低く攻撃が命中しにくいが、このオーラなら命中率を補う事ができる。
Mightタイプとどちらが有効なのかは微妙な線。近接系ビルドの序盤のお供にも。
パーティの命中率向上は、傭兵にRW Infinityを持たせれば、Convictionオーラの敵Defense低減効果でも代用可能である。
Defianceタイプ
全てのビルドに有用。唯一適合しないのはRW Exile盾を使用するパラディンくらいか。
召喚特化ネクロももともとの安全度が高いのでやや勿体ないと言える。
このタイプの傭兵が雑魚モンスター戦ですぐ殺されるようなら、レベル不足か防具のDefense不足を疑ってみる必要がある。
Prayerタイプ
ハイブリッドネクロなど召喚物が副戦力となるビルドに有効。
回復効果により召喚物の寿命延長にそれなりの効果有り。
また、ライフ・マナ回復を装備のLS/MSに依存しない(できない)属性ダメージ主体のビルドでも守備力に不安がなければ選択の余地がある。
この際、RW Insight発動の武器を持たせることが前提となるため、本体がマナを浪費するビルドなら一石二鳥。
Mightタイプ
近接系クラス及びBowazonに有用。
攻撃力をスキルに依存しないビルド(BowazonWW馬場など)ほどその効果は有り難い。特にBowazonにとっての有効性は極めて高いと言えるだろう。
自キャラの物理攻撃力(攻撃能力ではない)をとにかく上げたい場合はコレ一択。
命中率に不自由を感じていなければ骨戦士やReviveが主戦力の召喚ネクロにも。
なお、このオーラを目的にする場合はAct5傭兵RW Last Wishを持たせるという選択肢もある。
Holy Freezeタイプ
死体利用の激しいビルド(召喚ネクロ、Death Sentry使用罠アサHammerdin)以外の全てのビルドに有用。
敵を弱体化させられる唯一の選択肢である。
最新パッチでは一部効果を及ぼさない敵の設定があるために昔ほどの有効性は無いが、依然として有力な選択肢である。詳しくはHoly Freezeの項を参照して欲しい。
最初に記述した通り、極端に氷ッ気を嫌うプレイスタイルやビルドでは選択肢から外すプレイヤーもいる。
なお、このオーラを目的にする場合はRW Doomを装備させる、あるいはAct1傭兵RW Iceを持たせるという選択肢もある。
単純に傭兵の耐久力を高めるのであればDefianceタイプよりこちらの方が安定性がある。
Thornsタイプ
召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
かつて召喚ネクロのお供といえばコレであったが、新パッチで敵モンスターに設定された%DRのため弱体化、また同時に新パッチから激しくなった遠隔攻撃には全くの無意味とあって、使われることはあまりなくなった。
メインの狩り場に強力な肉弾系の敵が居る場合(BaalRun等)、使い勝手はナカナカらしい。
なお、このオーラを目的にする場合はAct1傭兵RW Edgeを持たせる、もしくは鎧をRW Brambleで発動するという選択肢もある。

装備

武器

入手が容易・お値打ち価格のつなぎ装備
  • RW Strength (ReqLv25)
    25%Crushing Blow、7%LS、+20STR。
    AmnTirという必要Runeの入手難度の低さを考えると、このCB値とSTRブーストは大きい。
    ただしED35%であるため、下手すればAct5の鍛冶屋Larzukの店に並んでいるMagic品の方が強いことも往々にしてあり、雑魚には不向き。アクトボス用と考えた方がいいだろう。
    CBの手数で削るため、攻撃速度の速いThresherかGiant Thresherが理想のベースアイテムとなる。
  • RW Insight (ReqLv27)
    装備するだけで高レベルのMeditationオーラを展開してくれるルーンワード。
    なかなかの高EDにOSkillCritical Strikeと、ダメージ面にも優れる一品である。
    本体がマナを大量に消費し、かつそれを補うことの困難なビルドならば最終装備にしてもいいだろう。その場合はEthereal物をこしらえてあげたい。育成時にこのポールアームを持たせておくのも効果的。
    Prayer兄貴に装備させた場合、MeditationオーラにPrayerPassive Bonusが適用されるため、ライフリジェネ量が2倍になる点も見逃せない。
    安価な点も(最大の)魅力である。
  • Woestave (ReqLv28)
    Slows Target 50%が備わったバール封殺兵器。
    バールに対してある程度以上のSlow効果を加えるとほぼ一切の攻撃を行ってこなくなるという厳しい(嬉しい)仕様が存在するためバールランのお供にもってこい。
    後述のケルピーと比較すると、こちらは武器ダメージで劣る代わりに50% OWがボスモンスターの莫大な体力を削り取り、雑魚モンスターも凍結と盲目効果でほぼ完全に無力化させられる。
    元のベースダメージが低いためUpgradeさせて最後まで付き合うのには向かないが、Diablo Clone殺しくらいまでなら実用に足る優れ物。
  • Kelpie Snare (ReqLv33)
    Slows Target 75%が魅力のバール封殺兵器その2。
    対バール限定で言えば最適と言える。もちろん他のアクトボスに対しても完全封殺とはいかないもののかなり有効。
    Slow効果以外に地味ながら良いModが揃っている点も見逃せない。+50%のFire ResistAndariel's Visage使用時の火属性レジストマイナス効果の相殺に便利だし、Lv比例のLifeブーストはLv80で100を越え、STR+10で防具の選択肢を拡げてくれる。
    攻撃力にこだわるならEthereal物をUpgradeしたい。
  • Hone Sundan (ReqLv37)
    45%Crushing Blowを持つ槍。
    傭兵からアクトボスに与えるダメージはHellにおいて1/4まで減少する補正がかかるが、CBによるダメージはプレイヤーのそれと同様に効くためアクトボス対策として有効。本体の攻撃力が多少頼りなくてもアクトボスを簡単に殺すことが出来るため、Kelpie Snareよりこちらを好む人も多い。
    傭兵がとどめを刺した場合、MF値が本体分+傭兵分となる事や、3つのソケットにShaelAmnをはじめ各自好みのアレンジを出来る点も優秀。
    攻撃力にこだわるなら、やはりEthereal物をUpgradeして使いたい。
  • RW Obedience (ReqLv41)
    40%Crushing Blow、超高ED、SLv23 Enchant投射+敵の火レジ低下効果など、凶悪なMODが満載。
    Etherealのエリート武器をベースにして作ればMaxDamage1000超えも。
    特に召喚ネクロとの相性は最高で、Hone Sundanに取って代わりうる存在といえる。
  • RW Crescent Moon (ReqLv47)
    命中時に投射されるSLv13 Static Fieldが強力。
    特にRW Treacheryと組み合わせるとあっという間に敵のHPが半分になり、しかも死体が1,2個できているという、ネクやアサにとっては絶好の状況を作り出してくれる。
    しかしThe Reaper's TollRW Infinityの強さには一歩及ばない感じである。
    4穴狙いのキューブ穴空けに挑戦し、その失敗品で作成するのが一般的。
超級ルーンワードも含めた最終装備群
  • Arioc's Needle
    最大で+4ものSkillブーストがつくので、傭兵のオーラを強化したいのならこれ。
    IASITD、50%DSもつくので攻撃面でも悪くない…のだが、下記に挙げる武器と比べるとどうしてもパンチに欠ける。
  • The Reaper's Toll
    高確率でDecrepifyを投射するポールアーム。
    自身が近接系の場合この援護は非常に心強く、高いライフ吸いにより傭兵自身の生存性もかなり上昇する優れ物。
    ITDDS、までついており、汎用性においてはトップクラス。
    ただし、他のCurse投射装備との共存が難しい点には注意。
  • Tomb Reaver
    高い攻撃力や素早い振りに加え、高いレジやMF、最大三つのソケットを持つ万能武器。
    これだけでも十分に強力だが、死体からReturned(骨戦士)を生成する特徴的な能力を持つ。
    本体が貧弱な割に囮が少ないSorceressなどの場合、傭兵以外にも代わりに攻撃を受けてくれる対象ができるため、敵の大群を相手にする時の負担を軽減させられる。
    石物のソケットにLo Runeや40ED/15IAS Jewelを惜しげもなく投入してやると、純粋な火力では他の武器の追随を許さない最終兵器と化す。
  • RW Infinity
    SLv12 Conviction Aura発動により属性攻撃のダメージを大幅に上げる。
    殆どの敵のLIを剥がせるので特に雷属性のキャラとの相性が非常に良い。
    また敵のDefを大幅に引き下げるため、本体はARの心配がいらなくなる。傭兵が生きている限りは…
    高EDに加えて40%Crushing BlowPrevent Monster Heal(傭兵装備では死にMODだが)と近接MODも強力であり、35%速足、30%MFまで付いているやりすぎ仕様。
    Uber Mephistoを除くユニークモンスターのConvictionオーラのSLvはmlvlの1/8(最高でも11)に設定されているため、装備中の傭兵自身は敵の緑オーラを無効化できる。
  • RW Doom
    SLv12 Holy Freezeを纏うことができ、またダメージ、攻撃速度も最高クラス。
    MightDefianceと同時にHoly Freezeもほしい場合、他に選択肢は無い(Paladin以外は)。
    完全凍結が付くため高レベルの傭兵は敵の死体を残さないが、肝心の韮策教授は手下にCIを取り揃えているため無意味。
  • RW Pride
    SLv16-20 Concentrationオーラがほぼ全てのルーンワード。
    Might兄貴にこれを装備させ、自らはFanaticismを(装備で)展開すれば物理ダメージ増幅オーラ三重奏が可能。表記物理ダメージの極限を目指す人向け。

  • Guardian Angel
    最大レジスト値を大幅に上昇させる。兜か武器でレジを補ってやると、属性攻撃をほぼ無効化できる。
  • Duriel's Shell
    ライフ、レジ、STR上昇に加えて凍結無効と美味しい効果が満載。
    ReqLvが低めでNMから実戦投入可能。
  • Leviathan
    高めの%DRとSTRブーストがともに有効。
    Colossus Voulgeで目当てのルーンワードを発動したのに重くて持てないよorzという悩みを解決してくれるかも?
    ただし、この鎧自体も結構重いので注意。
  • RW Stone
    Etherealのエリート鎧で発動し、極限のDefで被弾の機会そのものを減らす。また、FHR+60により、のけぞりからの復帰速度が15フレから8フレと半分近くまで縮まる。
  • RW Duress
    実用レベルの装備の中では唯一Crushing BlowOpen Woundsを鎧で稼ぐことができる。
    キャスター系ビルドを使い、傭兵がCBOWなしの武器で体力の莫大なボスを狩る時の心強い味方。
  • RW Gloom
    被弾時発生のDim Visionが近距離遠距離関わらず敵を沈静化。
    本体や傭兵の殺傷力はそれなりだが、遠隔攻撃の集中砲火(流れ弾)で傭兵(本体)がすぐ逝ってしまうという状況に効く。
  • RW Treachery
    45%IASによる打撃の高速化、Fadeによるレジスト+DR増強と、攻守にバランスの良い鎧。
    The Reaper's Tollを併用するとDecrepify発動頻度がさらに上昇し、ほとんど掛かりっぱなしの状態になる。
    ただしDefは低くなるため、これ以外で補う必要がある。
  • RW Fortitude
    言わずと知れた物理ビルド垂涎のRW。攻撃力、防御力を大幅に底上げ。
    雷レジストの最大値底上げも地味に有効で、上限までレジを稼ぐとソウルの収束ビームにも意外に打たれ強くなる。
    きみはこれを兄貴に回す余裕があるか!?

  • Rockstopper
    コレも定番。高めの火氷雷レジにDR10%と無駄がない。
  • Stealskull
    P-Topazを埋めれば最大74%のMF値を稼げる。傭兵にとどめを刺させてドロップの色付きを改善したい人向け。
    LSIASFHRも付いていて戦力としても悪くない。
  • Crown of Thieves
    高いGold修正値とLS。傭兵にとどめを刺させてGold獲得量を増やしたい人向け。
    要求Dexが厳しいGiant Thresherベースの武器を早い段階で装備させる補助にもなる。
  • Andariel's Visage
    +2Skill、高LS値、高STRブーストにIASと、火レジ-30%など問題にならないイイトコ取り兜。
    被弾時のPoison Novaこそ余計だが、「Colossus Voulgeベースで作ったルーンワードがSTR不足で持てない」というありがちな罠から救ってくれる防具として人気が高い。
  • Guillaume's Face
    35%CBに15%DS。攻撃力を要求するならコレであろう。
    ただし、Desert Mercenariesは敵と直に接する事が多いので、Necromancerでもない限りDRや吸い取りの付く兜を優先させるべきかもしれない。
  • Tal Rasha's Horadric Crest
    10%LS、ALLレジ15%、ライフ+60と簡にして要を得た効果の数々。
    最終装備とするには少々物足りないが、最大の売りはコストパフォーマンスの良さ。腐るほど出回っているので、P-Gemを数個出せば容易にトレードで入手できる。
    Exceptional-Setの割には妙に高いReqLvに要注意。
  • RW Delirium
    攻撃時にConfuse、被弾時にMind BlastTerrorを撒き散らす凶悪RW。
    ほぼ常時Confuseが発動するので、本体や傭兵自身がターゲットにされる確率が激減する。
    ソロプレイ時は頼もしいことこの上ないが、マルチプレイ時はConfuseが無闇に周辺の敵を呼び込み、Mind Blastにかかった敵が味方の攻撃を受け付けなくなるのでウザがられがち。特にバールランでは手下が出ないバグを引き起こしやすいため、蛇蝎のごとく嫌われている。
  • RW Dream
    Holy Shock展開が特徴のRW。
    三重オーラが派手で格好いいためか、外人さんに愛好者が多い。
    雷属性ダメージは平均300強程度であるが、RW Infinityをセット運用すれば、Convictionと雷レジ下げ効果、そしてJabの複数回攻撃も相まってソロプレイならばPI対策にならなくもない。
    ライフ吸いが付いていないためRW Chains of Honorとのセットで使われることが多いが、被弾時に発動するConfuseの効果もあってか生存性はなかなかのようだ。
    ただConfuse装備の宿命で、バールランを台無しにする可能性があることも一応も頭に入れておこう。RW Delirium同様、外して参加するのが良識と言うもの。
  • 良好Modのサークレット系
    早足ライフ吸い、全レジ、STRブースト、2穴などなど。
    テレポができないビルドならば傭兵にも早足が是非欲しいところだが、ライフ吸いやレジまで付いてくるのはサークレット系のみ。
    弓アマの傭兵など、素早い接敵が求められるなら一考の余地があるだろう。

ブレイクポイント一覧

通常攻撃

Frames装備IAS
WSM
TotalActionEIAS-20-1001020
2014-200
19-192
1813-156
17-10011
12-8314
16-5618
1511001124
148092237
10112132642
131506183250
923415294668
1224516304870
11341630487099
83822375680113
1046345275105147
7585680113157223
9616389125174250

Jab

※Total…2回攻撃完了までにかかるトータルフレーム

Frames装備IAS
WSM
TotalEIAS-20-1001020
18-200
17-174
16-1209
15-6516
14001124
138092237
121708203554
1128922375680
104126426389125
9565275105147208
875102142200292456

FanaticismオーラとスキルIAS一覧>

Fana SLv912131415202327
スキルIAS29313233353637

※SLv9 Fanaticism…RW Beast When Equiped
※SLv12~15 Fanaticism…RW Faith When Equiped

Faster Hit Recovery

Frames171615141312111098765432
FHR059142030426086142280

その他

名前の一覧

AhsabAlhizeerAzraelChalanDurga
EmilioFazelGulzarHaseenHazade
IlzanJemaliKasimLeharasMizan
NeerajPrathamRazanVikhyatWaheed
Zanarhi

出典

コメント

  • と言う事は、実質infiとdreamの組み合わせは不安定すぎて無理なのでは? -- 2009-06-28 (日) 12:02:03
  • ゲームにRejoinすればきちんと多重展開されるので、本体or傭兵が頻繁に死んでしまうような状態でなければ多重オーラもきちんと機能します。 -- 2009-06-28 (日) 12:20:10
  • 無理ではないが、煩わしいならやめればいい。プライドとブランブルを装備したMight傭兵を相棒とする召喚ネクロの強さは異常。 -- 2009-06-28 (日) 12:20:33
  • Thornsの常時展開は爆破で生き残った骨チビだ立て続けに自爆していったので事故で済むSCはともかくHCは自殺行為になりかねない -- 2009-10-28 (水) 04:05:11
  • 武器のベースアイテム別の攻撃速度の一覧表ってどこかになかったっけ? -- 2011-11-03 (木) 17:41:52
  • ルーンワード -- 2021-10-12 (火) 05:20:23
  • ノーマルでPrayerタイプを雇用した状態でナイトメアに行ったらThornsタイプに変わっていたのですが、これって仕様なんですかね?ヘルまで行かないとノーマルのスキルを持った傭兵は使えないのですか? -- 2021-10-12 (火) 16:14:30
    • リザレクテッドのページのコメントにあったけど一旦再起動してNMに入り直すと張られるオーラは直ってるらしい。しかし表示はそのままなので注意。 -- 2021-10-12 (火) 16:22:56
  • 現実的な範囲だと、【The Reaper's Toll、Guardian Angel、Kira's Guardian】、【RW Insight、Vampire GazeorまたはTal Rasha's頭、Duriel's ShellまたはRW Duress】あたりの組み合わせが吸い+レジのバランス的には最終装備みたいな感じなんかな。 -- 2021-10-26 (火) 08:40:59
  • JabがAmazonと同様って書いてあるけど兄貴のJabって3回じゃなくて2回攻撃じゃない? -- 2021-10-29 (金) 11:20:32
  • Act5兄貴と同じように片手武器を持つとベースダメージが二倍として計算されるらしい。ただAct2兄貴が持てる片手武器はRW使えないジャベリンだから石デーモンアーチくらいにしか役に立たないかも。 -- 2021-11-03 (水) 13:12:50