日本名:ドラゴン・クロー 略称:
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Assassin | Martial Arts |
基本情報
- 必要Lv: 6
- 必要スキル: Dragon Talon
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
This skill allows the Assassin to try to finish her opponent off with a rending double claw attack. (Requires two equipped Claw-class weapons.)
このスキルを用いると、両手のクロー級武器(Claw-class weapons)を同時に使って攻撃することが可能になる。(両手にクロー級武器を装備している必要がある)。>(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)
効果
Finishing Moveの一つ。二爪流状態時のみ使用可能。
両手に付けた爪で二連撃を行う。ちなみに攻撃のモーションフレーム値&計算式はFists of Fire(※二爪流時のもの)と共通のためそちらを参照。
基本情報(D2X)
- 必要Lv: 6
- 必要スキル: Dragon Talon
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
AR +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 |
Damage +% | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
AR +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 |
Damage +% | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
- Bonusを受けるスキル
- Claw Mastery: AR・物理属性ダメージ・クリティカルヒット発動率にボーナス(Passive Bonus)、+4% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
基本情報(D2R)
- 必要Lv: 6
- 必要スキル: Dragon Talon
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
AR Without Charge-up +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 |
AR With Charge-up | Always Hits | |||||||||
Damage +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
AR Without Charge-up +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 |
AR With Charge-up | Always Hits | |||||||||
Damage +% | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
- Bonusを受けるスキル
- Claw Mastery: AR・物理属性ダメージ・クリティカルヒット発動率にボーナス(Passive Bonus)、+4% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、あまり使われなくなってしまった不遇のスキルその1。
Finishing Moveスキルの中では癖がなく、Claw Masteryの恩恵を受けられるためチャージ開放技としては使いやすい部類に入るのだが、VIncに-30のペナルティが課されているため攻撃速度が遅く(VInc161=要求EIAS91で最速の10フレ/2回攻撃)、(チャージスキルにもよるが)単体攻撃なので集団殲滅力が低い、両手に爪を装備しなければならないためどうしても本体が脆くなる…と欠点が多い。本気でこれを主力として戦うのであればかなり極まった装備が必要となる。
パッチ1.13にて、Claw Masteryからシナジーボーナス(※パッシブボーナスとは別)が追加されたものの、弱点がそのままのため使用者は相変わらず少ない。
- D2R追記
- SLv上昇に伴うダメージボーナスが増加。高SLv時におけるEDamはD2X時代のほぼ倍となったため、ダメージはさらに上昇した。
しかし弱点がそのまま(以下略)
使い方
- 状況によってTiger StrikeやCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。
サブスキルを併用する等して、なるべく一対一で戦える状況を作りたい。
スキル振り
- 本気でダメージソースとして使うつもりなら、Claw Masteryと共に全振り。
その他
- コメント
-
- Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35
- パッシブとシナジーは別物ですので。 -- 2011-09-30 (金) 17:36:01
- Claw Masteryの項を合わせて見ると、シナジーではなくパッシブが乗ってるだけ、と取れるのですが、実際はどうなんでしょ? ・・・って事が言いたいんじゃないの? -- 2011-09-30 (金) 20:47:14
- Claw Masteryは爪装備時のダメージと命中率を上げるものでしたが、1.13でシナジーが追加されました。 -- 2011-09-30 (金) 21:52:58
- 今までAssassinは作ったことなかったので、試しにキャラ作ってゲーム内表記見たら、他の爪必須スキルにはないボーナス表記がこれだけにはありますね。ってことはパッシブボーナスとは別口でシナジーも貰えるってことですかね。 -- zun? 2011-09-30 (金) 22:04:24
- ソーサレスのWarmthを思い浮かべてください。つまりはそういうことです。 -- 2011-09-30 (金) 22:23:07
- 理解できたのでどうでも良いんですが、Warmthに例えるならシナジーでもマナ回復効果が得られるような話ですよねこれw -- zun? 2011-10-01 (土) 00:42:59
- 確かにその例えは意味不明だった。しかしどれだけED乗っても爪自体のベースダメージがゴミだからネタスキル扱いは免れねえな -- 運賃? 2011-10-01 (土) 04:10:09
- つーかなぜシナジーとパッシブの効果をごっちゃにしてたのかがわからん。 -- 2011-10-01 (土) 07:21:54
- ブリザードなりの、不遇スキルの救済処置なんではないでしょうか。本気でDCを使うなら、CMは当然MAX前提なので、それにさらにはシナジーがついて使い得!みたいな。スキル自体を強くしても変わらないですが、たぶんそれ自体の改変より、シナジーを付けるほうがシステム的に簡単なんではないでしょうか?(にしては、効果は半端+他の救われないスキルに追加がないのはなぜなのでしょうか……。)ちなみに爪のベースダメージは、けして低くはないですよ。ただ有効なRW、およびユニークがないだけです……。せめてバータックに自動回復か致命50%でもあればよかったんですがね。 -- bash? 2011-10-02 (日) 01:30:49
- D2Rのチャージ改変パッチから、DCは両方ヒットすると2チャージ消費するようになりました。PSを3チャージDCで開放するとカオスアイスボルトとサンダーが出ます。 -- 2022-05-07 (土) 02:06:49
- なにそれカッコいい。格闘アサ楽しそうだな。 -- 2022-06-10 (金) 00:46:17
- Claws of Thunderで検索したりするとDCと合わせてノヴァ2連発しまくるプレイとか出てくるので良さげ -- 2022-06-10 (金) 21:01:09
- なにそれカッコいい。格闘アサ楽しそうだな。 -- 2022-06-10 (金) 00:46:17
- Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35