Hammerdin
Last-modified: 2010-08-03 (火) 00:54:29
まあ、なんだ。とにかくBlessed Hammerでも使おうじゃないか。ぶっちゃけメジャーかつ超強ビルド。
構想 
Paladinの攻撃スキルの1つであるBlessed Hammerを最強に強まって使うにはこれしかないだろ。的ビルド。Pubゲームで石を投げればHammerdinに当たる、てなぐらい多い。
戦い方 
Blessed Hammerを使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラはBlessed Hammerを強化できるConcentration。装備によってはBaalランまでTeleportでひとっとび。
独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
パーティプレイ 
一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。しかし、経験値の効率などを考えると、仲間も活かす方が良い事があります。仲間のためのオーラも使いこなしてみましょう。
良い点・悪い点 
良い点 
とにかく強い。*1
スキルの振り方、装備が確立されているので、迷わないで済む。
Blessed HammerのMagic Damageの通らない敵は非常に少なく、大半のエリアでは無効の敵は存在しない。
欠点 
強さの裏返し。シナジーが多くスキル振りに個性の出しようがない。
狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
装備でテレポが出来ない場合、Blessed Hammer射程外からの攻撃(蛇のBone Spearやサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
交戦時に完全に足を止めるので、Normal・NMなど低難易度のザコ敵の殲滅効率は中程度。
バールランの2戦目で無効の敵が確実に数体出現する。
スキル配分 
Defensive Auras
Offensive Auras
Combat Skills
スキルオプション 
上記のスキルに全て注ぎ込むと経過スキルも含め、88ポイント消費します。
まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。
Defensive Auras
- Redemption: 1
自己回復と、死体消しによる復活防止に。旧パッチ時よりも、発動タイミングが速くなり、便利になっています。基本は1ポイントとスキルブーストで。
- Salvation: 1
味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵にConvictionオーラを持つものが出てきた場合などに、颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。
- Meditation: 1
攻撃ラッシュの合間にこまめに展開すると、Mana回復速度が跳ねあがります。が、現在のラダーシステムではこれを装備発動するルーンワードが・・・
- Resist Lightning
1res/2ptの割合で稲妻の最大レジを向上させてくれる。duel用のhammerdinなら余りはココ。
Offensive Auras
- Holy Freeze: 1〜
敵の速度をスローにする事により、攻撃頻度を下げて結果被弾率を低くします。魔法系には詠唱速度低下の効果は無いので注意。
- Fanaticism: 1
対ActボスのSmiteと併用。その他攻撃速度のサポートに。
- Conviction: 1
Casterクラスとのパーティープレイに。1ポイントとブーストでも十分な効果を得られます。経由するスキルが多いですが、余裕があれば是非。
Combat skill
- Holy Bolt: 1〜
逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、1.13以降対策が必要になったImmune Magicのグレーターマミーの対処に役立つ。ハンマーからのシナジーを受けているので少し振るだけでも結構な破壊力に。
ステータス配分 
現在ではAnnihilusやHellfire Torchを用意できればStrが初期値であっても問題なく着ることのできるMage Plate Enigma(MPnigma)が全盛を誇っています。
これを最終とする場合Archon Plate比で48ptものStrを節約でき、その分をVitに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じてきます。
装備 
基本はレジストとスキルブースト、そしてFCR*2を重視するべき。ひとまずは75%FCR確保を目標に。
強さとしてはソコソコだが、安定し、かつ安価な装備、最強の一角を担うための超上級武器がある。
FCRの最終目標は75の10フレーム、または125の9フレーム(最速)が妥当と思われる。
装備例 
装備オプション 
上を目指すとひたすら資産がかかります。どこかに妥協点を見出すか、現Baal Run最強を目指して注ぎ込むかは、その人次第。
武器WizardspikeとRW SpiritのPaladin専用盾を装備するようにすれば、とりあえずの強さ・万能さはわかると思われます。(Wizardspikeでダメージが物足りなくなったのなら、こちらも武器でRW Spiritをどうぞ)
主要装備とFCR 
PaladinのFaster Cast Rate (FCR)
FCRの値と実際のフレーム数の対応表。
| Frames | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
|---|
| Paladin | 0 | 9 | 18 | 30 | 48 | 75 | 125 |
|---|
- 足:
- 0% FastRun/Walkとレジスト各種・Dexブースト可能な靴が理想
- 護符:
- リング1:
- リング2:
上記の例では武器+盾で最低限の75%FCRを達成し、その他は最低限の守備を確保してMFに特化しています。
リング2はMF数値を重視してNagelringにするか、生き残りを重視してDwarf Starにするかをお好みで。
CSやバールランではInfectorやVentorのInferno相手に、韮鍵狩りではTomb Viperの毒霧や韮作先生のCorpse Explosion相手にDwarf Starの火炎吸収と大量MDRがかなり有効です。
護符をSkill+2物で計算すると、Paladin Hellfire TorchをプラスするだけでBlessed Hammerダメージが10Kに到達。*3
Gheed's Fortuneの他にMFSCを何枚か積めば、戦力を一切落とさずに300前後のMFを稼ぐことができます。
その他 
育成について 
個人的にお勧めは必要スキルを1ずつ取り、その後Blessed HammerをMAXに。
その後、Vigor→Blessed Aim→Concentrationの順にMAXに。
Level27になると2nd Ladderの新RWであるRW Insightが装備できるようになるので、ほぼマナの心配がいらなくなります。その後は傭兵がRW Insightを装備できるようにレベルを上げ、あとはそのままおまかせで。
傭兵がLv75になったら、The Reaper's Tollに持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら、死体からRedemptionで吸い取ればマナは十分に補えるはず。
傭兵 
RW InsightやThe Reaper's Tollを活用できるようにするためには、Act2の傭兵しかない。
オーラの観点から言えばAct2 Normal Defiance(Defensive)や同Nightmareの Holy Freeze(Defensive)傭兵などが相性が良い。しかしAct2傭兵はCursesのIron Maidenに非常に弱い。
最終的にマナ回復がいらないのであれば、Iron Maidenの影響を受けないAct1 Rogue傭兵を雇用するのも良いかもしれません。
注意点 
基礎部分4スキルMAXと装備のパターンは(ほぼ)確定なので、そこからどうアレンジをしていくかでカラーを出すビルドとなるでしょう。
Herald of ZakarumやRW Spiritが強さのメイン部分となっているので、この装備が手に入るのであれば、最強の一端を体験してみるのも良いかも。
最終装備の盾をHoZにするか、RW Spiritにするかは早い段階で決めておき、乗り換えは考えない方がいいです。
というのも、HoZのブロック率基本値は82%。一方のRW Spiritはブロック率ボーナスが無いため、エリート盾最大のブロック率を持つSacred Targeですら60%、ワーストのVortex Shieldは51%にすぎません。このブロック率約20〜30%の差*4を穴埋めできるだけのDexを装備で補うのは大変ですし、RW Spirit合わせで振るとHoZ装備時にその分が無駄になってしまうからです。
呼称についての余談:ハンマーパル(HammerPal)と呼ばれる事が多い昨今ですが、向こうの方に通じるかどうかは定かではありません。(文意からすれば通じるだろうけど)
旧バージョンから続く、メジャーな呼び名はハンマーディン(Hammerdin)なので『使え』とは言いませんが、お間違いなく。
かなり大雑把に名無し熊記す。