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Iron Golem
Last-modified: 2009-11-27 (金) 04:19:48
Iron Golem
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| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Thorns % | 150 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 |
| Attack | 100 | |||||||||
| Defense(+ Any Defense from the item that created it) | 190 | 225 | 260 | 295 | 330 | 365 | 400 | 435 | 470 | 505 |
| Defense Bonus | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
| Mana Cost | 35 | |||||||||
| Damage | 7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell) | |||||||||
| Life | 321(Nor)/595(NM)/980(Hell) | |||||||||
| Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Thorns % | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 |
| Attack | 100 | |||||||||
| Defense(+ Any Defense from the item that created it) | 540 | 575 | 610 | 645 | 680 | 715 | 750 | 785 | 820 | 840 |
| Defense Bonus | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
| Mana Cost | 35 | |||||||||
| Damage | 7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell) | |||||||||
| Life | 321(Nor)/595(NM)/980(Hell) | |||||||||
| Physical | Fire | Cold | Lightning | Poison | Magical | |
| Resistance % | 0 | 0 | 0 | 50 | 100 | 0 |
| 継承 | 効果 |
| 可能 | Ethereal, Base Damage, Enhanced Damage, Base Defense, Enhanced Defense, Base Weapon Speed, Increased Attack Speed, Faster Run/Walk, Adds 属性 damage, Poison damage, Deadly Strike, Crushing Blow, Open Wounds, Hit Curse, Hit Blinds Target, 属性 Resist, 属性 Absorb, スキル When Struck, スキル On Striking, Aura, Slows Target, Knockback |
| 不可 | Life Stolen Per Hit, Mana Stolen Per Hit |
| 未確認 | Adds XX-YY Damage, Damage +X, Damage to Undead, Damage to Demon, +X Attack Rating, %Bonus to Attack Rating, +X Defense, %Damage Reduced, Damage Reduced, Magic Damage Reduced, Attacker Takes Damage, Cannot Be Frozen, Faster Hit Recovery, +X to Life, Replenish Life, Prevent Monster Heal, Freezes Target, Ignore Target's Defense |
ソケットしたRuneやJewelの効果も継承される。
Bonusを受けるスキル
Bonusを与えるスキル
アイテムの性質を受け継ぐという性質上、最も強力になり得るゴーレム。
Auraを得ることのできるアイテムや、Static Field投射もの、Crushing Blow付きなどが好まれるか。
特にRW Insight発動物は高ダメージ、高サポート、廉価と三拍子揃ってかなりお勧め。唯一の難点は再召喚用のスペアがやたらと保管スペースを食うことか。
死んだり、行方不明にならない限りは維持できるので、超級と呼ばれるアイテムで発動し生涯の相棒とするゴーレム使いもいる。Ethereal物で発動させると見た目もスケスケでCool & Beauty!
ただし未鑑定のアイテムを素材に使うことは出来ないので、「非金属だから召喚できないんだな」と誤解しないように注意。
意外な特徴として、ベースのアイテムについている属性Registと鉄ゴレ自身のRegistの合計値が100を超えていた場合、完成したゴーレムにはその属性の無効を付けることが出来る。*2
媒体が必要ということでとっさに出せる囮としての役割を担わせるのは不向き。
前線にたまたまDropした白物なんかをとっさに利用することはできなくはないが、恒常的な戦力ないし戦力補助としてあらかじめ準備しておくのが普通である。
Golem Masteryにある程度注ぎ込んでいればIron Maiden以外ではほぼ死ななくなるので、地形に引っかかって消えてしまうのにだけ注意しておけばよい。
充分にブーストが成され、反射ダメージが500%くらいを突破すると、HELLにおいても無視できないダメージ量をたたき出す。物理レジストによってIron Maidenの効果が著しく減衰してしまうNightmare以降であるが、Amplify Damageによってダメージを増幅する事で袋叩きにしている側であるはずの敵のライフがモリモリ減っていく。1ppl環境であれば物理攻撃の手痛い敵は勿論の事、ボスすら反射ダメージで蹴散らす事ができる。Hellディア様でさえ、Amp+反射600%の鉄ゴレを前に20回ほど殴らせるだけで勝利する事ができる。ゴーレムへのボーナスダメージが、そのまま反射ダメージの計算にも適用されているモノと思われる。ゴーレムの耐久値に気を配りさえすれば、ゴーレムに対するAmplify Damageは殲滅速度アップにすら繋がる。
反射ダメージだけで敵を倒すなら、何もレア武器を使うまでもなく、拾った盾とか補充がラクな物で充分。遠隔攻撃だけ傭兵に片付けさせればよい。
Iron Golemの素材には「金属製である」事が条件なのだが、ゲーム中ではそれを確認する手段が無い。
いかにも金属っぽいSpike Thornが素材に出来なかったり、8割は木製じゃないかと思えるBonesnapが素材に出来たりと、見た目とは結びつかない。
後述のPal専用盾でも素材に出来るものと出来ないものがあり、円形のTarge・Rondache・Crown系列は出来るようだが、逆三角形のHeraldic・Aerin系列は出来ないようだ。
また見た目が同じであってもNormal / Exceptional / Eliteで可否が異なる場合もあるようだ。*3
これは仮説だが、ベースとなるアイテムによって素材に出来るか出来ないかが決まるのではないだろうか。
もし素材に出来る弓またはクロスボウを見つけた場合は是非ここに載せて欲しい。
性能面で考えた場合、「使役者がNecroである」「鉄ゴレ自身の攻撃力は貧弱」である事を加味すると
Hit Curse全般と防具に付くDeadly Strike、Enhanced Damageには魅力が無い。
となると高威力又はCrushing Blow、Open Woundsの付いた武器か、スキル投射・Aura発動・高レジストなどの効果を持つアイテムが候補になる。
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#irongolem
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