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Life Stolen Per Hit

Last-modified: 2017-02-01 (水) 21:22:12

日本名:〇%のライフを一撃ごとに奪う 略称:LS、吸い、LL(Life Leech:英語圏)

効果 Edit

 物理攻撃を命中させた際、与えたダメージ*1の〇%のLifeが回復する。
 ただし難易度Nightmareでは吸収量が1/2、Hellでは1/3に減少するペナルティがかかる。

吸収量=(与ダメージ)×(吸収%)×(攻撃対象のDrain Effectiveness)×(難易度によるペナルティ)

解説 Edit

 物理攻撃を行うビルドにとってはとてもありがたい効果。
 物理攻撃の与ダメージが低い序盤戦ではそれほど効果的ではないが、終盤戦においては一発で数十ものLifeが回復するため、耐久力向上とポーション節約の両面において有用。物理攻撃ビルドなら必ず取得しておくべき効果である。
 ちなみに吸収するLifeの割合は「この効果を持つ装備品の吸収%を全て合算して算出」するが、当然PI相手で物理攻撃のダメージがゼロならば吸収できないし、吸収相手のDrain Effectivenessにも左右される。Nightmare, Hellでは敵の物理レジストも吸収値を減らす要因となる。

参考 Edit

LS効果付きアイテム Edit

Rings Edit

Amulets Edit

Insertable Items Edit

Rune Words Edit

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武器 Edit

Craft Edit

Set Edit

Partial Bonus Edit

Complete Bonus Edit

ベルト Edit

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籠手 Edit

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武器 Edit

似た効果のSkill Edit

似た効果 Edit






*1 対象となるのは近接・遠隔武器攻撃による物理属性分のみ。