PvPの基礎知識/Hammerdin vs 風エレドル

Last-modified: 2012-09-15 (土) 01:23:38

PvPの基礎知識

Hammerdin vs 風エレドル

手下ブロックを駆使してBlessed Hammerを防御する風エレドルHammerdinの天敵。
なんとか攻略してやろうじゃないの!

Hammerdin視点で書いてます。



状況

膨大なライフにTornadoの多段ヒット。ドルの体勢が万全な場合よほどの装備差がない限り、Hammerdinは乗ったら打ち負けます。
守ろうにもSummon Spirit Wolf(以下犬)がこちらのBlessed Hammer(以下ハンマー)を無効化し、Tornadoはしっかり食らう始末。
詰みにも近いと言われたこの状況、打開する術を先人たちは考え抜いてきました。

RW Grief

目をつけたのはSmiteRW Griefが登場したとき、それまでのSmiter風エレドルの力関係は大きく変わりました。これをHammerdinも取り入れよう。

具体例その1

ハンマーを展開するところに乗ってきたドルをすかさずSmiteで弾く。弾かれたドルは犬とズレるためハンマーに被弾。

  • 問題点
    • ズレたときハンマーに当たるかどうかは不確か。当たっても死ぬかどうか。
    • いつ飛んでくるかわからない、ペットと重なっているドルをSmiteで即座にクリックする難しさ。
    • 十分なハンマーを展開する時間に数秒必要。

具体例1’

1の後ドルは死なず、体勢を立て直すために逃げようとしている。そこを逃げられる前にオーラロックで捕捉、犬補充中にTeleportハンマー。

  • 問題点
    • Smiteは右、オーラは左なのでクリックし直す必要がある。
    • オーラロック中は何もできない。もしさらに乗ってこられるとかなりやばい。

具体例1’’

1’のオーラロックの代わりに投げロックテレを使う。

  • これが個人的に最善手。
    1のSmiteのロックをそのまま利用することができる上、乗られてもすぐSmiteできる。
    ドルが逃げた後はChain Lock等で追跡することになります。


    しかし最終的には1発逃げ撃ちに徹するドルにはSmite捕捉が困難を極め、じりじり削られる。

具体例その2

フィールドの壁際や家、窪みで棒立ち待機。ヘヘヘと乗ってきたドルをSmiteハメ殺し

  • 騙し討ち。二度目は通用しない。冷静なドルは歩きで抜けてくる。

具体例その3

ドルが乗ってこない

  • 我慢比べと削りあい。お互い決め手がない。

通常装備でできること

Blizz SorcFoHdinが周りをうろついているとRW Griefが持てないことがある。
そのときにできる努力。

二重ハンマー

動かずにハンマーを溜め、ドルが乗ってくる直前でハンマーの軌道上に飛ぶ。そこでガチンコ打ち合い。
溜めたハンマーと打つハンマーで倍の攻撃数を作る。
もしくは軌道上に飛んでドルが乗った後逃げる。密着でなければ犬が散らばるため、本体に被弾する。

Act3傭兵自爆

各種Die Rainbow Facetを埋めたAct3氷傭兵にドルが乗った瞬間のHurricaneで死んでもらう。うまくいけば犬が全滅できる。レジがあったりBattle Ordersがかかっていると傭兵が即死しないので注意。
→情報源http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9972/1113472739/957

AutoAim対策

ミニマップに映る範囲内ならいつ飛んでくるか分からないAutoAim。普通のAAドルならSmiteで同様の対応ができます。警戒を怠らないことと慌てないことが重要です。
しかし強いのになると最初はAAを使わず周囲から攻め、こちらが体勢を崩すとAAを使ってハンマー溜める暇もないプレッシャーをかけてきます。
逃げてください。
男気を見せるなら具体例その2が有効です。逃げたフリしてハメポイントに誘導してください。

最後に

RW Griefを使うにせよ通常装備で戦うにせよ、ドルが体勢を崩したあとのTeleport追跡が重要となります。
それを見越して逃げたフリしてTornadoで待ち構えるドルもいます。
終局的にはやはりハンマーの不利と言えるかもしれませんが、攻守の駆け引きやSmiteの反応・ロックの速さ正確さが問われるvs風エレドルHammerdinにとって最もやりがいのある相手の一人だと思います。
この頁が独自のやり方を磨く一助になれば幸いです。