RainBowazon

Last-modified: 2023-03-22 (水) 16:46:52

虹アマ

「物理」「火炎」「冷気」「稲妻」「毒物」「魔法」―全ての攻撃はこの6つのいずれかに属する。
大概どんなビルドもこのいずれかに特化するか、またはハイブリッドでも主力の属性とサブに1~2属性の攻撃を用いて敵と戦うだろう。Multiple Shot使用のBowazonの場合はWindforceRW Faith装備に代表される物理攻撃特化型が基本で、物理無効対策としてMagic Arrowを使うなどする。
しかし当ビルドは攻撃が6つの属性全てを持つ。一発攻撃を当てるだけで、6種全ての属性ダメージが入るのだ。無効?なにそれw
え、7色じゃないのに虹って?お願い、気にしないでw

構想

装備やチャームなどに付属する属性攻撃(1-5稲妻ダメージ追加など)は単発では蚊に刺されたような攻撃力でしかないが、Multiple Shotの全ての矢に適用されるため、前方の敵5匹に命中させれば5倍の攻撃力になるという塩梅で、Multiple Shotはその恩恵を最大限に受けることができる(ただしMultiple Shotの「武器ダメージ3/4」の影響を受ける)。

そこで、この属性ダメージ付きの装備を追求し、Multiple Shotの性能を最大限生かした全属性型のマルチ弓アマというのを考えてみました。

戦い方

Decoyを前方に出し、群がった敵に傭兵、ヴァル様を突撃させる。
自分はその後方からまずLower Resistをかけ、Multiple Shotを連打連打、敵が減ってきたらStrafeでマナを節約しつつ殲滅。

パーティプレイ

殲滅力は一人分以上を期待できない。あまりパーティプレイには向いていない。

良い点

  • 全属性ダメージによる攻撃で、無効を苦にしない。
  • 無効の影響は必ず受けるものの、影響が低いため、メインの攻撃が効かなくて苦境に陥るようなことがない。そういう意味で高い安定性が売り。

欠点

  • Multiple Shotメインであり、また必ず何かしらの無効の影響を受けるため、矢一発あたりの攻撃力は低い。
  • 単体でライフの高い、とりわけボスを相手にするときはかなり時間がかかる。

スキル配分

Passive and Magic Skills
Bow and Crossbow Skills

スキルオプション

基本的にはPenetrateDecoyValkyrieMultiple ShotStrafeと通過スキルでほぼ限界に達するわけで、余力を考える必要はないのだが、例えば命中率が足りてればPenetrateの配分は減らしてもいいし、前衛が充分堅ければValkyrieの配分は減らしてもいい。
矢の本数が充分と思えばMultiple Shotの配分を減らしてもいいし、Strafeは連射さえしてくれれば1+ブーストでもいいという考え方もある。

一応MAX推奨としているスキルも、切り詰めてギリギリの配分を目指していくなど、装備が決まっている分、スキルポイントの配分では色々オリジナリティが出るものと思う。

  • Multiple Shot
    マナ切れが気になるようではどうしようもないので、傭兵にRW Insightを持たせて、とにかくマナを気にせずバンバン打ちまくりたい。
    おそらくEnergy初期値ではRW Insightがあってもマナはあっさり底をつくが、マナ吸いをM'avina's Tenet
    で稼ぐことで、少しは足しになるだろう。
  • Strafe
    タフな敵、とりわけボス戦用。
    Multiple Shotが苦手とするタフな敵に対する主力となるので、可能な限り振っておくのが良いが、1+ブーストでも充分連射をするので、考え方としては1だけ振る手もある。ボス戦が辛くなるが、余ったポイントを有意義に使えれば、帳尻は合うし。
  • Penetrate
    装備はほとんど固定であるのだが、固定でない部分(護符とリング)がARを結構左右すると思われるので、最終装備を充分考慮した上で配分を決めたい。
    ただ、MAX振って装備をそれに合わせても何の問題もないので、特別理由がないなら命中率は当ビルドの肝ということで、MAX推奨と言っておきます。
  • DecoyValkyrie
    前衛を堅固にするために、Decoy20は最低でも必要と思われる。
    Multiple Shotは敵一体に攻撃を集中させるのではなく、広い攻撃範囲を武器に敵全体をまとめて攻撃するので、全体としての殲滅速度は悪くないにしても、一体目が倒れるまでには時間が掛かる。その分前衛の負担は大きいので、その間を持ちこたえてくれなければならない。
    Valkyrieも可能な限りポイントを投入して、前衛をガッチリ固めたい。
  • Pierce
    Pierceは主力がMultiple Shotであることから、優先事項ではない。
    しかし多重ゴースト対策になるので、余っているなら振っておけば役に立つはずだ。
    どんな場所でも苦境に陥らないのが売りのビルドだけに、苦手と思われるものは潰しておきたい。
  • Critical Strike
    Multiple Shotの全弾に適用されるため、相性はいい。
    ただし、レベルが上がるごとに確率上昇幅が悪くなるので、ブースト込みでせいぜい10ぐらいまでが限界でしょう。

ステータス配分

  • Dex: 装備の要求値
    命中率は非常に重視したいが、命中率はレベルの影響が半分あるため、命中率目当てでDexに振っても頭打ちになる。
    物理攻撃力にはそれほど依存しないビルドであるため、PenetrateDemon LimbによるAR上昇効果でそれなりに命中率を稼げると思われる。
  • Vit: 残り全部
    弓アマなのにVitalityに振る点はFAzonに通ずるものがある。
  • Ene: 初期値~
    マナ消費が激しいため、RW Insightでも不足することも考えられる。
    マナ吸いもあるが、足りないと感じるなら、変換率が悪いのを承知で振っていく手もある。
    チャームで稼ごうとすると追加ダメージチャームの置き場が減ってしまうし、難しいところ。

装備

弓アマと言えば装備に金が掛かると言われるが、比較的安い装備で完成させられるところがこのビルドのいいところ。
ただほぼ装備は決まってしまうと言っていいので、オリジナリティは出しづらい。

装備例

右手/左手
  • M'avina's Caster
    物理属性担当
    魔法属性担当(Adds 114-377 Magic Damage)・・・(184Ave)
    攻撃速度+40%
    魔法属性は敵の耐性が総じて低いことから、ダメージを目減りさせられにくい。
    無効な敵が少ないことからも魔法属性ダメージは貴重なダメージ源である。
    最速8フレが限界なのがネックだが、安定感から一番手に評価した。
    たまにLv15Novaを放って稲妻属性を一部担当する。
  • RW Harmony
    火炎属性担当(Adds 55-160 Fire Damage)・・・(81Ave)
    冷気属性担当(Adds 55-160 Cold Damage)・・・(81Ave)
    稲妻属性担当(Adds 55-160 Lightning Damage)・・・(81Ave)
    この場合M'aviセットのボーナスを得ることができなくなるので、篭手、ベルトも変更する必要があることに注意。魔法属性はなくなるので全属性攻撃はできなくなるが、速いベースなら7フレ達成が可能なので、チャームなどの追加属性ダメージ装備が充実してくると威力を発揮するようになる。お手軽にやるならM'aviセット、本気で属性ダメージ総量を追求する資産家はRW Harmonyと言ったところ。
(右手裏)
  • Lower Resistがチャージされたワンド
    6属性のうち4属性の耐性を下げる。このビルドにおいては最も効果的な攻撃補助であろう。
(左手裏)
  • Moser's Blessed CircleにP-Dia×2
    ここは何でもいいのだが、Stormshieldなどは必要筋力の関係で使いにくい。
    お手軽にレジが稼げてそこそこブロック率もあって、軽くてしかも安いこの盾でいいでしょう。
  • M'avina's True Sight
    攻撃速度+30%、全レジ+25%、AR上昇50%、全スキル+1と欲しいModが揃った頭。
    この中では2番目の高級品。
  • RW Treachery
    毒物属性担当
    (25% Chance To Cast level 15 Venom On Striking/[Poison Damage: 305-325])
    ・・・(236Ave/0.4sec:189Ave/8フレ)
    Multiple Shotの一発当たりのダメージが200近くも上がるなんて、もうそれは大変なこと。
    M'aviセットを4つも使いながら鎧だけクビにするという暴挙も、やむを得ないと思うのです。
    このルーンワードの、一般的に言う目玉はもちろん非常に有効で、レジを稼ぎにくい弓アマもFadeが発動している間は本当にタフになれます。
    とにかく攻撃を受ければいずれは発動するので、火柱が立ってるところなどを見かけたら突撃して、無理矢理Fadeを発動させましょう。
    攻撃速度+45%も素晴らしい。とにかく相性抜群です。
  • M'avina's Icy Clutch
    冷気属性担当(Adds 131-252 Cold Damage)・・・(144Ave)
    攻撃速度上昇が付いててくれたら嬉しかったのに・・・。
ベルト
  • M'avina's Tenet
    単品の能力だけ見たらクビにしたいところだが、4アイテム揃えると篭手に冷気ダメージ、全レジ+25ずつがベルト、頭にそれぞれ付く。
    他の能力を高めることで存在意義を主張するが、一応マナ吸いで貢献もする。
  • Gore Rider
    Open Wounds担当(2508Ave/8sec[Lv85]:78Ave/8フレ[Lv85])
    7色目としてOpen Woundsを得る場合。
    ただしOpen Woundsは中心2本の矢にしか適用されないので注意。全ての矢が7色になるわけではないが、虹アマの名に相応しい靴と言える。ボス戦が苦手なだけにCrushing Blowも(中心2本のみで飛び道具修正が厳しいが)ちょっと嬉しい。レジがないのが難点。
  • Cow King's Hooves
    火炎属性担当(Adds 25-35 Fire Damage)・・・(23Ave)
    Infernostrideより高い火炎ダメージ追加に加え、足早や高DEXブースト・MFが光る。
    装備要求Lvが13と低いのも○だが、レジストが無い。
  • レジ付きのレアブーツ
    ベルトに足早が付いているので、もっと高速な移動を求めるならともかく、そうでないならレジがしっかり付いているものを優先的に選びたい。
    もちろん足早が付いていればなお良し。
  • Tearhaunch
    全レジ付きのブーツ。
    バランスよくレジを上げられるが、+10%しかないので、優秀なレジブーツが見つかるまでの繋ぎでしょうな。
  • Silkweave
    レジどうすんの?って感じだが、マナが不足するビルドだけに捨てがたい魅力がある。
    攻撃は最大の防御なり。マナ切れで攻撃の手を緩めるようなことはしたくない。
    ・・・しかしどれも決定打には欠けるな~
護符
ここで攻撃速度を稼ぐと、ソケットなしでIAS合計が135になる。
あと15稼げば8フレ達成となるので、武器または頭のソケットが1つ自由に使える。
自由になったソケットには属性ダメージのたくさん付いたジュエルを入れると良いだろう。
逆にここでIASを稼がない場合、ソケットなしでIAS合計が115になる。
あと35稼がなければ8フレ達成にならないので、武器にはShael Rune、頭にはIAS付きジュエル以外の選択肢はなくなる。できればIASに属性ダメージがたくさん付いたジュエルがあると良い。
  • Highlord's Wrath 稲妻属性担当(Adds 1-30 Lightning Damage)・・・(12Ave)
  • The Cat's Eye
    前者は稲妻ダメージと稲妻レジ、後者は足早と敏捷性上昇があってどちらも使いでがある。
    Highlord's Wrathを使う場合、装備中最も高級品となるだろう。
  • Crescent Moon
    ここでCrescent Moonを選択する理由はマナ吸いである。Energy初期値だとRW Insightがあってもマナが厳しいので、ここで補うと快適になるだろう。
リング
  • Raven Frost
    冷気属性担当(Adds 15-45 Cold Damage)・・・(23Ave)
    凍結無効のために最低1つは装備させるべきだが、大幅なAR上昇、冷気ダメージ追加、敏捷性上昇と欲しいModが揃っているので、両手に装備してもいいくらいだ。
    Dex値よりもARが重要なので、高値が付くようなものは必要ない。
  • レア/クラフトリング
    欲しいModは、レジとマナ吸い。ARが100とか付いてれば最高。
    でもレジが足りてるならRaven Frostでいいんじゃないか。
チャーム
レジが足りなければレジ優先で積んだほうが良いが、残りの場所には属性ダメージ付きのチャームを詰め込もう。スキルチャームなんか(゚⊿゚)イラネ
ただし、毒チャームはVenomとの兼ね合いでダメージが伸びないので、無駄になる。
チャームは数値の良いものを積めばいいと思う。
多分稲妻と火炎ダメージのものが多いだろうが、稲妻scはバランス面からもいい感じ。
その他
  • Demon Limb
    火炎属性担当(Level 23 Enchant (20 Charges)/[Fire Damage: 87-111])・・・(74Ave)
    ARボーナス(+218%)も大事なんですが、本命は結構大きな火炎ダメージ追加。

属性ダメージまとめ

物理以外の属性ダメージをまとめると(Maviセット装備の場合)、

魔法属性 184Ave
火炎属性 74Ave
冷気属性 190Ave※両手にRaven Frost装備
稲妻属性 12AveHighlord's Wrath装備
毒物属性 189Ave
Open Wounds78Ave※Lv85、Gore Rider装備

これで平均649(+OW分)ダメージあります。チャームは平均10ダメージぐらいのSCならそこそこ手に入ると思うので、それを20枚ぐらい敷き詰めると、200ダメージになる。たった平均10ダメージでも結構大きい。
上記ダメージの中では稲妻ダメージが極端に低いが、チャーム類をかき集めて表記ダメージの大きなものから装備していくと、その多くが稲妻チャームになるので、バランスはとれると思う。

その他

育成

他の弓アマに準ずる。
Multiple Shotは序盤から使えるが、マナが苦しくて使い辛い。
序盤は3穴ロングボウにエメラルドを3つ埋めたものが使いやすい。
逃げながら撃ち、また逃げながら撃てばアクトボスでも何とかなると思う。

傭兵

Act2傭兵がいい。オーラはMightでいいでしょう。
属性攻撃メインのビルドですが、吸いのためにはある程度物理攻撃力が欲しいし、傭兵やヴァル様の攻撃力を無視することはないので、無難ですが。
ボス戦時はStrafeを使うため、吸いだけで充分機能するので、RW InsightKelpie Snareにチェンジさせるのが良いと思う。

最後に

弱いと言われる弓アマですが、もともとMultiple Shotというスキルの性質が、一点集中型ではないので、このぐらいの攻撃力を持てれば充分だと思います。
ボスなどタフな相手に対して強力な一点集中型の攻撃力を持たないのは弓アマの泣きどころですね。

物理攻撃を追求しながらも属性ダメージを持つことはできます。
例えば普通の弓アマが資産を費やして作ったRW Faithを装備させても、RW TreacheryVenom発動の恩恵は等しく受けられますし、Demon Limbもそうです。
このビルドはあくまで各属性をバランスよく配置すれば無効を気にせずどこでも戦えますよ、というものであり、超級RWの威力を前にすれば屁みたいなものかも知れません。
個人的には09時代の強かった弓アマってのを知らないもんですから、単独ヘルクリアが可能でどこでも行けるってだけでも、充分強いビルドだとか思っています。

コメント

  • gore riderでopen woundsも稼げば七色になるよ -- 名無しさん? 2006-01-08 (日) 19:13:08
  • Harmony中心に組み立てても面白そう。あとWisp装備でLightning発射するとかw -- 2006-01-19 (木) 23:38:21
  • Cow King's Hooves失念してました。Infernostrideにはそれより勝っている点がないと思われるため、リストから削除しました。ご指摘どうもです。 -- 元記事書いた人? 2007-11-15 (木) 09:38:49
  • Hellmouth装備で火炎地獄にするのも面白いかと -- ainess? 2008-06-22 (日) 16:08:24
  • 知ってる人も居ると思うけど虹は6色という国もあるから、アメリカとか。このビルドの命名者がメリケン人なら丁度ぴったり6色、と思って命名したのかもね -- 2008-06-23 (月) 10:39:47
  • メインギミックは特に奇をてらったものではないので、同様のコンセプトのビルドは存在する可能性がありますが、RainBowazonでググってみても日本のサイト、それもここしか出てこないように、このビルドはオリジナルです。名前も私が付けました。発想の元になったのは同じ動きをするTeethで、命中率を考慮してTeeth以上のダメージが期待できればビルドになると考えたのが始まりです。それでMultiple Shotのダメージを上げる方法を考えたときに属性ダメージを乗せていく方法を思いつき、どれだけ乗せられるかを考えたときに全属性(6色)を高いレベルで乗せられることがわかり、ネタ的にも面白くなりそうだということと、超級アイテムを必要とせず誰でも遊べそうだということで、発表する価値も充分あると考えました。 -- 元記事書いた人? 2008-06-29 (日) 18:06:51
  • 裏にPus Spitterを持ってStrafeでLower Resist発動とか無理かなぁ。 -- 2010-07-07 (水) 00:02:44
  • Hellrackで構築するのはいかがでしょうか?ふりの遅さはTreachary・ハイローズあたりでカバー。頭とベルトをGiantSkullとサンダーゴッズにすることでStrをカバー。小手・靴・リングは適当に・・・火レジ+IAS目当てにレイイング、AR+凍結無効にRaven+Allレシor両吸い゙レア・クラフトリング、レジ靴orGore or 毒レジ稼ぎにSandstorm・・・とか。 -- 2010-09-10 (金) 16:08:35
  • ↑の利点は、ずばり頭と武器でソケットが4つ使えることと、物理ダメージ・属性ダメともにHarmonyより上なこと・・・かな。欠点は最高11フレ、レジが稼げない、装備が固定・・といったところでしょうか。・・・無理やりHellRackを使うために考えてみましたがw、ご意見あれば。 -- 2010-09-10 (金) 16:11:31
  • 09時代のpvp弓尼特にzon vs zon弓尼はアイテムはだいたい同じでSSなしでもber一つでDR70%超えていました。唯一弱みはレジでみんなほぼhellで赤位貧弱。なんで後半から属性ダメージ勝負となり、3/20/20よりも属性ダメージにライフのチャームが好まれ高騰。特にSSにない火レジの火ダメージチャームはあり得ない値段でしたよね。そういうチャーム一つでチャーム抜きのブリ砲尼一人を構築できていたと覚えています。懐かしいなー。いいコンセプトですね。 -- エンバグ? 2014-03-13 (木) 15:26:02