Raise Skeletal Mage

Last-modified: 2021-12-07 (火) 02:39:49

日本名:レイズ・スケルトン・メイジ 略称:骨メイジ

raiseskeletalmage.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerSummoning Spells

基本情報

  • 必要レベル: 12
  • 必要スキル: Raise Skeleton
  • マウス配置: 右ボタン専用
  • 攻撃属性: Fire, Cold, Lightning, Poison(召喚された骨の種類により決定)

Dead warriors are not the only heroes that a Necromancer may summon to inhabit his creations. Many a Necromancer regales in raising the corpses of long dead wizards and bending them to his will. The priests of Rathma feel that this is the proof of the dominance of their particular branch of the mystic arts.

効果

敵の死体から骨メイジを召喚する。

Level12345678910
# of Skeletal Mages12345
Mana Cost891011121314151617
Defense Bonus +X102030405060708090100
Life61
Level11121314151617181920
# of Skeletal Mages5678
Mana Cost18192021222324252627
Defense Bonus +X110120130140150160170180190200
Life61

自分の使う攻撃属性に対しては高いレジストを持つ。

各メイジのDamageはコチラ

Bonusを受けるスキル
Skeleton Mastery: LifeとDamageの上昇 (Passive Bonus)
Summon Resist: レジストの上昇 (Passive Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

評価

『火力が足りない・すぐにラグる・骨戦士の方が壁として優秀』といった理由から、Raise Skeletonと比べるといささか(というか多分に)人気に劣るスキル。
それでも数を揃えれば火力も整うし、あらゆる属性の敵にダメージが与えられるという利点もある。
ソウルや毒蛇、PIのサキュバスなど物理耐性が高かったりDRを下げるためにDim Visionを解除すると崩壊するような狩場で安定性と進軍スピードを両立したい場合に。
それらが出現するWorldstone KeepやNihlathak's Templeを狩場選択に含めるかどうかに影響を与える。
だが同じMax運用するにしても、骨戦士の方が火力・体力共に優れているという事実。
本気でやるなら骨メイジネクを目指そう。
さらに、スキルブースト分で増員された骨メイジは本体からある程度引き離されると消えるというバグがあるため、その辺りのストレスも感じられるかもしれない。*1

使い方

属性を揃えてナンボなので、減ったら常に補充。
後ろを付いてくる傾向が多いので、骨戦士と比べて行方不明になりやすい?
Teleportで収束させるのが無難。

攻撃するときは立ち止まって攻撃する。
そのため細長い通路やドアの入り口などでは、つっかえて骨兵士の行く手を阻むことがある。
狭い場所では召喚を控えた方が効率的かもしれない。

スキル振り

基本的にはReviveへの経過スキル扱い、ということで1+ブースト。
骨メイジネクを目指す物好きか、とにかく骨が大好きな骨マスターならMaxでどうぞ。

その他

コメント
  • 骨メイジを運用するならアンサモンもショートカットに入れよう、入り口に詰まった時、属性が偏ったときに壊すのがデキる召喚師 -- 2017-10-25 (水) 18:41:48
  • リンク先みたけど毒メイジの攻撃力ってレベル59だと600秒かけて337与えるってことです?使い物にならないような? -- 2021-11-27 (土) 02:03:01
  • 使い道分からないなら無理に使わなくて良い -- 2021-11-27 (土) 08:39:16
  • D2Rのパッチでワープするようになって消えなくなったね -- 2021-12-05 (日) 15:32:50
  • テレポで座標が重なっている状態 射撃:すべてカット、近接:すべてネクロが引き受ける 手下:動けない 近接系の手下はほとんどレンジ1 6BO引くと敵の中心にテレポして爆破でLife回収のサイクルになります 骨チビ以外はこれで死なない メイジはテレポ後の状態でミサイルを撃たせると同一座標からの射撃になるので収束ミサイルになります しかも自分は敵の中心なので、残った敵がこちらに近付いてくる状態 残敵が当たりに来てくれるので外しようがない オブリやメテオ爺みたいに距離を置きながら戦う敵をテレポで追いかけるというマヌケな真似をしなくてすみます オブリを追い掛けて骨チビに殺されるのはアホの極み Baal Runではテレポで逃げまくるImpを不動で倒すことができます ボス戦のみで雑魚をスルーする人は1振った氷メイジで充分でしょう HR狙いの人はMax推奨です 通常ののテレポアタックは敵の手前にテレポして、一歩引いて(本体が殴られるので)手下をリリースしてAmp→爆破なので傭兵がボコられます。 したがって兄貴に吸い取りを付けないと死ぬので火力がガタ落ちになります。 兄貴の頭にギョームズを付けるというのは兄貴が被弾しない前提の話です 0と1を比較して0>1という人は無理して取らなくてよいスキルです -- 2021-12-06 (月) 08:16:15
    • キミ、いい加減しつこいよ?ネクロ関係のページ全部でスカスカの長文垂れ流すつもりか -- 2021-12-06 (月) 12:17:50
    • 全体的に言葉が足りないから読みにくい文章になってるな それと終盤で煽り気味になるのも癖かな とにかく主語述語をしっかり意識して書いた方が言いと思う -- 2021-12-07 (火) 02:39:49

*1 D2Rではある程度離れるとテレポする仕様のため問題ない