Smite

Last-modified: 2023-04-23 (日) 09:07:01

日本名:スマイト(D2X) 盾攻撃(D2R) 略称:

smite.gif分類クラススキルツリー
SkillPaladinCombat Skills

フレーバーテキスト

The sword of a Paladin represents the might of righteousness and his shield symbolizes the strength of his faith. Both are tools he uses to mete out justice.

Just as righteousness can give his spirit the fortitude to overcome the attacks of the unjust, so too can faith be a weapon to strike back at those who work to defeat him. To this end, the Paladin has developed several combat techniques that use the shield not only for defense, but also as an offensive weapon.

 

パラディンの剣は正義の力を、盾は信仰の強さを象徴している。どちらも正義を貫くのに欠かせないものである。

正義は不当な者の攻撃に打ち勝つ不屈の精神を与え、信仰は自分を倒そうとする者に反撃する武器となる。この思想に基づき、パラディン達は盾を防御だけでなく攻撃的な武器として使用する戦闘技術をいくつか編み出した。

効果

 装備中の盾で敵を殴って攻撃する。

基本情報(D2XD2R共通)

  • 必要Lv: 1
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 左右両対応
  • 攻撃属性: Physical
SLv12345678910
Mana Cost2
ARAlways Hits
Damage +%153045607590105120135150
Stun Length (Seconds)0.60.81.01.21.41.61.82.02.22.4
SLv11121314151617181920
Mana Cost2
ARAlways Hits
Damage +%165180195210225240255270285300
Stun Length (Seconds)2.62.83.03.23.43.63.84.04.24.4
Bonusを受けるスキル
Holy ShieldSmite Damage +X Per Level (Passive Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

特徴

  • ベースダメージ算出は武器ではなく盾に表記されている「Smite Damage」の値を使用する。
  • 攻撃速度はIASの影響を受ける。
  • 攻撃射程は装備中の武器のレンジの影響を受けて変動する。
  • 使用すると盾の耐久度ではなく装備中の武器の耐久度を消耗する。ただし、これによって武器の耐久度が0になっても即座に壊れることはない(後述)。
  • 必中。ARやレベル差補正の影響を一切受けず、ブロックも不可。
  • 被弾した敵はノックバックし、また一定時間スタンする。スタン効果時間はSmiteのSLvに比例して上昇していく。
  • Smiteに乗る特殊効果には制限がある(後述)。

Smiteのブレイクポイント一覧

Frames装備IAS
WSM
FramesEIAS-30-20-1001020
15-200
14-192
13-1407
12-7415
11001124
101000112440
9210213264263
83451630487099
75024406086120168
6726592129180259395

Smiteのダメージ計算式

(盾の表記ダメージ + 加算ベースダメージ)× 防具・ステ・スキルのEnhanced Damage

  • 加算ベースダメージ…「Holy Shieldによる補正」と「Damage +X」が該当する。
  • ステータスによるEDam補正は、STR1につきEDam1%。
  • 「Damage +X」と防具のEDamはステータス画面の表記ダメージには反映されない。実際の与ダメージにはきっちり反映されている。
計算例
 SLv20 Holy Shield / FanaticismのかかったSTR150のキャラが、RW GriefとSacred Targeを装備してSLv20 Smiteで攻撃した場合のダメージは、下記の様になる。
  • ベースダメージ
    • Sacred Targe Smite Base Damage:22~70
    • RW Grief Damage +X:+340~400 ※可変、今回の例では+400とする
    • SLv20 Holy Shield:+57~60
  • Enhanced Damage
    • 150 STR:+150%
    • SLv20 Smite:+300%
    • SLv20 Fanaticism:+373%
  • Smite最小ダメージ = (22 + 400 + 57) × 【(100 + 150 + 300 + 373) ÷ 100】 = 479 × 9.23 = 4421.17
  • Smite最大ダメージ = (70 + 400 + 60) × 【(100 + 150 + 300 + 373) ÷ 100】 = 530 × 9.23 = 4891.9 (4657 avg)

Smiteに乗る効果・乗らない効果

  • Damage編
    効果適用の可否
    One-Hand Damage×
    Weapon Enhanced Damage×
    Armor Enhanced Damage
    Adds XX-YY Damage×
    Adds Elemental Damage*1×
    +% Damage to Demons / Undeads*2×
    Damage +X

評価

 タイマンかつ接近戦においてはゲーム中最強の攻撃と言っても過言ではない攻撃スキル。
 必中かつスタン効果があるため、スタン無効のユニークモンスターでない相手ならば一方的にハメ殺せる。PvPは勿論のこと、Lv100超のUber Boss相手でもARやブロックを気にせずヒットさせられるのが頼もしい。

 ただし、強いのはあくまで一騎打ちが前提の話であり、対集団戦での使い勝手や殲滅速度はZealBlessed Hammerに著しく劣る。
 また、強いことは強いが、やはりいくつかの問題点は抱えている。

  • 物理ダメージの積み増し手段が限られている。ストレスなく敵を殲滅しようと思うなら、「Damage +X」の付いた武器を身に付ける、Crushing Blowを稼ぐ等の工夫が必要となる。超高級品ではあるがRW Fortitude(鎧発動)の投入も検討すべきであろう。
  • 物理攻撃の追加効果のうち、いくつかはSmite使用時に効果が適用されない。中でもLSMSが機能しないのが非常に痛く、このスキルだけで戦い続けるとなるとPotionが何本あっても足りない。特にUberボス等超強敵と戦う場合は長期戦必至のため、On StrikingLife Tapを発動できる装備(Dracul's GraspRW Exile等)がほぼ必須となる。

 なお、PC以外では(Uber) Duriel及びSummon Grizzlyで召喚された熊がこのスキルを使用するが、彼らのSmiteは命中計算及びブロック判定が行われる特別仕様となっており、必中攻撃ではない。

D2R追記
 スキル解説文に必中攻撃であることが追記された。

使い方

  • 雑魚戦で使う場合はノックバックがうざったいので、壁や傭兵、後ろの敵と挟み撃ちにする形でなるべく押し出さないように立ち回りたい。
  • ボス戦。
  • Oblivion Knightや蘇生スキル持ちなどの危険な敵をハメる。パーティプレイで特に有効。
  • PvPの接近戦主力兵器。

スキル振り

  • ほぼ全てのビルドで、ChargeまたはHoly Shieldの通過スキルとして1pt。
  • PvMに限った話なら、装備を工夫すれば1+ブーストでもHellfire Torch獲得まで十分実用に堪える。
  • 特化Smiterなら20。

Smite向きの武器・盾

武器編

  • SmiteはIASの影響を受けて攻撃モーションが決定される。そのためWSMが小さい(=振りが早い)武器を選択し、ビルドにもよるがFanaticismオーラを展開したい。
  • 武器に付いているベースダメージブーストMODは、「Damage +X」のみ適用される。そのためそれが付いているAstreon's Iron WardThe RedeemerRW Griefの3種はSmite向きと言える。
    それらが用意できない場合は、「Crushing Blowを稼げる武器」「攻撃命中時に各種スキルを投射できる武器」あたりが次点となる。
長いので収納
  • The Gnasher (ReqLv5)
    20%CBをLv5の時点で得られる片手斧。育成用に。
  • RW Black (ReqLv35)
    40%CBのみが利点のクソ安RWだが、こんなんでもDClone狩りやUber Trist攻略は達成できる。
  • Fleshrender (ReqLv38)
    Pal、ドルの育成用クラブ。Smiterにとっては20%CBのみが利点だが安い。運よく拾えたら繋ぎ装備に。
  • RW Crescent Moon (ReqLv47)
    雷レジ下げ-35%とStatic Field&Chain Lightning投射による範囲攻撃の合わせ技が強力。
    Phase Bladeで作れば振りも早めで修理要らず。要求ルーンも安い。
  • RW Kingslayer (ReqLv53)
    Fleshripperを上回るCBOW、回復阻止とIASが付いたRW。
    スロウが無いが、このためAct2傭兵Kelpie Snareを持たせるなら非常に相性が良い。Griefの所でも述べたが、Smite用の武器にRWを使う場合、剣で発動可・セプター不可ならばPhase Blade以外の選択肢は無い。
  • RW Grief (ReqLv59)
    押しも押されぬSmiter最強武器。
    専用エリート盾の平均ダメージが46、Holy Shield20の追加ダメージが57~60で合計100程度であることを考えると、「Damage +340~400」というのはベースダメージを4~5倍程に高めることになるため、驚異的な強化であると言える。それだけでなくかなりのIASと回復阻止まで付いている。
    ベース速度[-30]&破壊不能のPhase Bladeで発動させよう。
    使用ルーンにLoが入っているのでなかなか手が出ないことが最大の欠点か。
  • Heaven's Light (ReqLv61)
    Skillブースト、33%CB、最大2穴のソケット…とRW Blackの上位互換。
  • RW Beast (ReqLv63)
    SLv9 Fana自動展開&20%CBがSmiteと相性が良い。
    特にEIASはこれ単品で59も稼げるため、最速Smite達成までの残りを装備IASでまかないつつ、自力展開するオーラがFanaに限定されずに済む。
    Berserker Axeで発動させれば、Range3かつ装備IASをあと15稼げば最速Smite達成。他のビルドにも使い回しが効く。ただし耐久度に難あり。
  • RW Last Wish (ReqLv65)
    Life Tap(On Striking)とFade(When Struck)の発動、Mightオーラの展開、60~70%のCB、回復阻止と一見至れり尽せりに見える。が、Life Tapは盲目効果で上書きされ、Lv17Mightオーラ(+200%)はベースダメージを+300%程度するGriefに及ばない。
    何より使用ルーンの数々が…。
  • Astreon's Iron Ward (ReqLv66)
    Grief同様、Smite強化の+ダメージが付いたユニークセプター。
    その数値は+40~85と一見低いように思えるが、Combat Skill+2~4が付いており、HSSmiteがブーストされるので実際の強化は数値以上。
    CBとスロウ、若干ながらIASも付いており、SLv20 Fana併用なら装備IASをあと25稼げば最速Smiteを達成出来る。
  • Fleshripper (ReqLv68)
    CBOW・スロウ・回復阻止・ベース速度[-20]という非常に優れたSmite武器。
    ダメージが低めなため、毒ダガーネクロ以外の他キャラにはロクに見向きもされず、ラダー初期で無い限り安く買えるのもポイント。
    欠点はレンジが1であることと、耐久値が36とやや低めであること。
    また、唯一Act2傭兵の武器Kelpie Snareとは、スローを上書きしてしまうためやや相性が悪い。
  • The Redeemer (ReqLv72)
    Damage +Xは+60~120と可変値次第ではAstreon's Iron Wardを上回り、さらに全スキル+2やRedemptionを取得せずに使う事ができる。
    しかしDamage +X以外にSmiteに有用なModがなく、さらにベース速度が[0]と遅いため最速Smite達成には装備の調整が必要。
  • Stormlash (ReqLv82)
    言わずと知れた優秀な武器。
    CBもさる事ながら、その真骨頂は15%で発動するStatic Fieldにある。敵を1体倒し、さあ次を、と向き直ったら他の敵のLifeが半減しているというトンデモ武器である。これは一撃の威力が低いSmiterにとって非常にありがたい。
    ただ、当然ながらこの効果はLIには効かず、LIに対してはCBと速さ、時々放たれて敵の動きを邪魔するTornadoくらいしか見るところがない。LIのLifeが全般的に低いのがせめてもの救いか。
    よく相方として語られるSchaefer's Hammerは、CBが無い上に遅すぎてSmite向きとは口が裂けても言えない…。

盾編

 Smiteのベースダメージは盾に記載されている「Smite Damage」が元となる。この殴打ダメージはエリートベースの盾であれば平均値がほぼ等しいが、ダメージのバラつきはないにこしたことはないので、Zakarum Shieldが最も良い。

  • Herald of Zakarum (ReqLv42)
    Paladin+2・Combat Skill+2、全レジ50、ブロック確率・速度上昇、Str・Vit+20と至れり尽せり。文句無しの最終候補。
    出来ればUpgradeして使いたいが、それを置いても非常にバランスの良い専用盾。
  • RW Exile (ReqLv57)
    Offensive Auras+2、Life Tap投射、SLv13~16Defianceオーラ展開、FBR、凍結効果、耐久度自動回復…とこちらも最終装備候補。
    Life Tap投射はドラクルを外してIAS小手が使えるようになるし、耐久度自動回復を活かしたEtherealベースの盾を使用&自動展開するDefianceオーラによって、パラディンの長所である高Defが「敵の攻撃が殆どHitしない」領域までハネ上がる。また、定番であるAct2傭兵Defiance以外のオーラを使わせられるのも強み。
    ただ、使用ルーンがOhmVexIstとかなり高くおいそれと発動出来ない上、納得のいくベースとなるとEthereal・高Def・全レジ40以上・4穴(無穴)…といった逸品であり、「使用ルーン以上に手に入らない」と言われる代物であるため、よほどの資産家でなければ手に入れるのは困難。
  • Griswold's Honor (ReqLv68)
    全レジ45にソケット3と、高レジを稼ぐ以外は利点の無い盾に見える。
    だが、注目すべき点はFBR65%にある。Guardian Angelとの併用、もしくはソケットにShael2つでブロック速度1フレが可能になるからである。ブロック硬直がほぼ存在しないというのは心強い。
    また、ソケット全てにPダイヤを埋めると全レジ+102%。これはGuardian Angelが持つ全レジ+15%と相性が良い。

その他

  • Smiteが武器の耐久度を消費することは先に述べた通り。しかし耐久度がゼロになっても実は壊れず、武器の効果そのままにSmiteし続けることが可能。ただし通常の武器を使う攻撃をするとその瞬間に壊れる。
    • SSの左がSmiteで壊れた武器、右が通常の壊れた武器。ネームが赤くならず、ブースト効果やCrushing Blowも依然有効だ。
      smite.JPG
コメント

*1 スキルによる乗せ分を含む(Holy XXXやEnchantVenom等)。
*2 Sanctuaryオーラによるものを含む。