bowadin

Last-modified: 2024-01-18 (木) 11:00:40

弓パル。

構想

パラディンの代名詞ともいえるHoly Shieldをあえて使わず、各種オーラを切り替えて弓で戦うパラディン。

戦い方

FanaticismHoly FreezeHoly Shockなどを適宜展開し、とりあえず矢を撃ちまくる。

パーティープレイ

各種サポートオーラを切り替えましょう。

良い点

安全なところからオーラを切り替えながら敵を倒していけてなかなか快感。
弓なのでIrom Maidenが怖くない……のがメリットだったんだけど新パッチで使われなくなってしまった(涙)

悪い点

Bowazonほど殲滅力がなく、Enchantressのように飛び回れず。

スキル配分

頭にRW Dreamを装備させる場合、
 •Resist Lightning: 20
 •Salvation: 20
が確定。
後はお好みで物理を伸ばすならFanaticismなど。
筆者はHoly Freezeを好んで使っていました。

スキルオプション

パーティープレイを考えて、オーラはできるだけいろいろ取って切り替えて使うようにしよう。
後ろのほうでいろいろ切り替えてると戦力にあまりなってなくても感謝される、はず。

ステータス配分

物理でがんばるならDexにとことん振るしかない。

装備

装備は正直上を目指せばだいたいメジャービルドと同じようなものになってしまうのでなんでもいいかと。
とりあえず武器はDemon MachineRW Harmony辺りがオススメ。
キョコたん用に作って余ってるならRW FaithやらRW Iceを贅沢に使ってみるのも。

その他

裏の装備に近接武装を入れると戻れなくなる可能性があるのでやめよう。

育成

序盤はかなりきついです。
Holy Freezeを展開しつつ、兄貴の後ろで弓を撃ちましょう。
スキルリセットを1回使う前提であれば、HolyFireに入れまくれば同レベル帯のBowazonより
よっぽど楽に進行できる。RavenclawなんてあろうものならNormalは楽勝。

傭兵

Might兄貴に敵は任せるぐらいのつもりでがんばってもらいましょう。

  • 追記-
    Fanaticismを張るつもりであれば、本家Bowazonと比べてSkill EDがじゅうぶんにあるのでそれほどMight兄貴に拘る必要はない。
    Zealotと違ってPal本人は戦闘中ほとんど動かないのでDefianceは十分に機能するし、
    BlessedAimはFanaでしか稼げないARを補ってくれる。
    敵を押しこんでくれる馬場傭兵でもいいが、その場合は安価で高性能なReaperが使えなくなるのが悩み。

注意点

Enchantressと違ってテレポができないため、傭兵とはぐれてイライラすることも。
テレポ杖を裏に仕込むか、RW Enigmaをがんばって作りましょう。

コメント

  • RW FaithRW Dream装備、サブでfohとholybolt、Conviction常用でやってみた。各種オーラを総合するとfohと弓のダメが大して変わらなかったので(fohは3.5k前後)、PIとundeadの集団にはfoh、通常は弓で進みました。Returnedがボコボコでるので傭兵無しでも意外と何とかなった。でも完全に中途半端になってる気もするし、やっぱり盾持って突っ込んだ方が楽だと思った。 -- 2011-02-23 (水) 09:27:37
  • 「~のほうがいいんじゃないか」という阿呆なコメントがあるが、それを言ってしまうとパラディンはハンマー使うのが一番いいというふうになってしまう。効率を求めるのもけっこうだが、これはゲームということをお忘れなく。 -- 2014-05-11 (日) 11:30:13
    • 「~のほうがいいんじゃないか」。問題はそこじゃないと思う。他のビルドの装備を弓に変えただけなところが、問題なんだと。この内容なら、他のビルドのオプションに弓装備もありって書くのと代わりないんだよね。ICE装備freezer。爆発弓装備firedin。弓パラの個性がない。(詳しく説明もないし。)ファナ発動+fort装備+dmgcharm満載、windowmakerのGAを使ったデュエルキャラとかならわかるんだけどさ。(まぁこれもzealerの装備変えただけだが。) -- 2014-05-19 (月) 01:35:14
  • ゲームだからこその効率(そのための攻略サイト)でしょ?13年遅れの今更なツッコミもご苦労様だし・・・じゃあ、弓ディンでどうすりゃいいと思うかくらい書けば? -- 2014-05-12 (月) 09:22:35
    • 13年遅れってあんた・・・w -- 2014-05-18 (日) 06:55:05
  • 移動なしのシングルでこれやると(弓アマもだけど)HellA3あたりからの非力感捌けなさ感が酷いよ、レジ盾とHS捨てるならいっそツーハンドのジロットの方が速度も安定性もある、RWグリもRWインフもない環境ではHShockのダメも頭打ちだし・・・ -- 2014-05-12 (月) 14:30:15
  • holy fire使用の爆発矢を表 Holy ShockのGAを裏と装備を分ければどこでもいけるんじゃないか? -- 2023-01-05 (木) 15:37:14
  • 爆発矢にこだわらずともHoly Shockが矢に乗って貫通しまくるだけでも強いと思う ビルドの方向性は異なるかもしれないがRW Iceと組み合わせてシナジー振るとなかなかの火力 Convicでより破壊力が増す -- 2023-01-07 (土) 11:25:27
    • 爆発矢のメリットはAR不要もデカいと思う 爆発矢やGAやAR無視が無いと当たらなかったリAR稼ぐ必要が出てくる -- 2023-01-11 (水) 05:03:23
      • 爆発矢はAR要るぞ -- 2023-01-13 (金) 20:09:39
  • かつて一世を風靡した鰤砲に焦点を当てたビルドとしては成立するのかも。すみませんプレイしてません。例えばdreemer含む属性zealotの変種と考えると。属性ダメージを手数多く当てるのために、zealを選択するならば、貫通を利用するのも有りなハズ。12フレで攻撃して貫通して3体に当てれば、1体あたり4フレ。zealは最速で4.8フレと考えたら、有りなのかも。しかも、接近戦でないのは、リスク軽減。コンビク張れるdreemerなら、パーティ貢献は充分。soloなら、1ppl分のダメージを望めれば良い。 -- shum? 2024-01-15 (月) 23:53:18
  • もしかして、ハンマディンの亜種として、存在できるかも?blessed aimによるパッシブARとconceによる物理ダメージを利用して、苦手なmagotを進行できる。ハンマー当たらない位置のヤツもなんとかできる? -- 2024-01-16 (火) 00:06:00
  • 逃げる場所のあるオープンスペースならともかく一本道のタイマンで12フレって考えると一撃のばらつきがでかすぎる雷系はちょっと・・・物理で押すならRWグリかい?NMまでならいけるかもね。 -- 2024-01-16 (火) 19:48:37
  • Dream Freezerで裏武器にchu-ko-nuベースのRW Ice、要求ルーンが道楽レベルですが遠近両用で割とサクサク遊べます -- 2024-01-18 (木) 11:00:40