システム
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照
マニュアル外
- 敵本体には当たり判定はない。
- ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
- ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
- 無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
- ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。
- ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
- リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり)
- 攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
- 被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
- 一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたった場合Guardと表示され、ダメージを与えることができず、実弾とビームは破壊される。
- 与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵本体扱い。
データ
- ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
- キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30%
- ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、多段ヒットするような小さい弾は上昇率が低い)
忘れやすいシステム
- キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキー割り当てが異なることに注意)