メイン踊り子、サポ踊り子、踊り子を含めるメンバー構成のみの
撃退/敗退報告から注意点等をお寄せ下さい。
敗戦報告
なすこ? (2008-01-03 (木) 00:01:18)
白の書(60制限) ローリングバグスに踊り子PTでいってきました。
■編成
踊/忍×6
■敵
Watch Wamoura (ワモ幼虫)
<特徴>
ヘイトがあっという間に揮発するため、何か行動するとタゲが移ります。
通常は精霊や遠隔(いずれもサポ忍)などでピンポンで戦うそうです。
丸まった状態に殴りかかるのは自殺行為なので、グラビデなどでヘビィ状態や影縫いなどのバインドで伸びるまでつれまわすのがいいそうです。伸びたら全員で攻撃。
てことでお尻を丸めた状態と、伸びた状態あります。
丸:
普通の移動速度
強力なブレスパ(100前後のダメージ)
防御力高い(遠隔および近接0ダメ)
伸:
トンズラ並の移動速度
それでも硬い。普通の装備で~10(クリティカルでも15程度;;)
↑アンバーの効果の模様。
いずれにしても踊り子では消せないので・・・。
<特殊攻撃>
・ヴィットリアリクシャワー:(確認できず)強力なバーン(30/3sec)丸時のみ
・サーマルパルス:範囲ダメージ(200)+暗闇+蝉はがし
・アンバースクトゥム:防御力アップ
■作戦
反撃が痛いので、丸いときにはDフラなどを活用し、マラソン。
伸びたら全員で攻撃。
タゲがしょっちゅうかわるので、蝉1でも攻撃を凌げると皮算用。
ステップは2人ずつ3種類を分けてみました。
あとは基本的にはソロのつもりでどーんとやってみよう!
■結果
まず、初期位置で丸まった状態でした。
トリアエズ殴りかかってみたところ、0ダメに反撃が100。
離れて遠隔してみたのですが、これも0ダメ。
TPが貯めれず、ステップも当然フラも何も出来ないままとりあえず逃げ回るのみ。
しばらくして伸びたときにトンズラ並の移動速度にちょっと唖然w
とりあえず殴りかかってみたところ、ミスや1桁ダメージ連発。
一方被ダメは250以上。加えて伸びたときにいっせいに飛び掛ったためサーマルパルスを全員で受けました;;。
早々に1名死亡。
あとは、たまにくるサーマルに悩まされ、回復もままならずズルズルと敗戦。
また回避が高く、命中率が60%前後だったような気もします。
それでもステップは3種ともLV5まで粘りましたが、状態は変わらず。
突入が火曜日だったのも悪かったかも?!
個人的には、慣れによっては何とかなる気もしましたが、相当上手に立ち回らないとかなりムリかも。
戦利品がなかなかいい値段なので、勝てればよかったのですが・・・
このままの編成の場合、イカロスなど(オポオポネックレスはLv61~)でTPを事前に貯めておくことが重要かと思います。
ディバインワルツ3つでサーマルのダメージは相殺しつつ、他の3人ははがれた蝉の張りなおしのために、Vフラ
3で時間稼ぎ。コレを繰り返すカンジでどうでしょうか?
編成を少し見直して、例えば赤/吟/青さんを1~2名いれて、アンバーを打ち消してもらったり命中や攻撃力を改善すると案外いけるのかなと思いました。
あるいみ無茶な挑戦だったのかもしれませんが、一緒にやってくれた踊り子さんたちの心意気に感謝感激です。ビバ!ケル鯖ダンサーズ!