システム面諸々
- レベルNになるのに必要な経験値は、14×N^3
- 500ターン経過で新たな敵が出なくなる
モンスターのアイテムドロップ
- イカ系の敵に炎属性でとどめを刺すと高確率でマイカロースト(HP+50満腹度+50)をドロップ。
- スライム系の敵に氷属性でとどめを刺すと高確率でスライムシャーベット(MP+50満腹度+15)をドロップ
ステータスについて
- 攻撃力:(12+腕力+武器の強さ+装備品スロット等)×(1+攻撃マスタリー×0.05)
- 命中率:85+器用さ+武器の命中
- 回避率:器用さ×1.5+盾の回避
- 防御力:腕力÷3(端数切捨)+盾の防御値÷2(端数切捨)
- 防御力の端数切捨てはそれぞれで行われ、例えば腕力14、盾の防御9の際、防御力は9ではなく8になる
- 魔防力:魔力×2
- 矢防力:基本的に0 上げる手段は下記の補正のみ
- マスクドステータスの魔攻・矢攻についてはダメージ計算参照
- MP自然回復量=0.1+魔力×0.01
これらに加え、スキルツリーの各種パッシブスキル・魔鋭化印等の印・目薬草と神聖草の一時補正等が足される
ダメージ計算
物理・魔法・弓矢共通の基本式
(攻撃力 - 防御力) × 補助効果(バリア・ライズ・クリティカル・属性の相性など) × 乱数(1.0~1.2)
通常攻撃力系
・パワーライズでダメージ5割増
・物理バリアで半減
・防御力で減算
- 通常攻撃力=(12+腕力+武器の攻撃力)×(1+攻撃マスタリー×0.05)+(強化草合成などの)通常攻撃+x
- クリティカルは(1.1+器用さ×0.02)倍のダメージ
- 器用さ10で1.3倍、15で1.4倍、20で1.5倍
- 攻撃力×1.0
- 回転斬り・突き飛ばし
- 攻撃力×2.0
- 必殺攻撃
- 攻撃力×3.0
- 超・必殺攻撃
魔法攻撃力系
・マジックライズでダメージ5割増
・魔法バリアで半減
・魔防力で減算(ダークファイヤー・ダークメテオなどを除く)
- 魔法攻撃力(以下、MAと略記)=(12+魔力)×(1+魔法マスタリー×0.05) +(強化草合成などの)魔法攻撃+x
- 固定値+MA×1/7
- 小回復= 80(肉体の活性ありなら+30)+MA×1/7
- 中回復=140(肉体の活性ありなら+40)+MA×1/7
- 大回復=250(肉体の活性ありなら+50)+MA×1/7
- MP吸収=10+MA×1/7
- MA×0.5
- マジックカウンター
- MA×1.0
- アイススピア1、ファイヤーボール1、プチファイヤー、ダークメテオ、ファイヤーブラスト、スターライト
- MA×1.5
- ダークミスト、黒霧の巻物、HP吸収
- MA×2.0
- アイススピア2、ファイヤーボール2、ファイヤーバーン、炸裂炎の杖、隕石の巻物、サンダーボルト、雷の杖、サンダーストーム、雷の巻物、火炎の巻物、ファイヤーブラスト2
- MA×3.0
- アイススピア3、氷結の杖、ファイヤーボール3、炎の杖、毒の燃焼
- 40固定
- 弱炎の罠
- 60固定
- 強炎の罠、火柱全般(メテオ、隕石の巻物、火柱の巻物、火炎地獄の巻物、火炎草)
- 固定値+MA×1/7
補足1 ダークメテオ、ファイヤーバーン、炸裂炎の杖、隕石の巻物、弱火/強火の罠は、中心も周りも同じダメージ
補足2 固定ダメージは使い手の魔力、魔法マスタリー、マジックライズ、マジックダウンの影響なし ダメージを受ける側の魔法防御・魔法バリア・MPバリアの影響はあり どれだけ軽減しても、最低限1はダメージを受ける。 裏返せば必ず反MP回復は発動するので、わざと罠を踏んでMP回復することが可能。
弓矢攻撃力系
・矢防力で減算(炎の矢・MPダメージを除く)
- 弓矢攻撃力(以下、AAと略記)=(12+器用さ×2)×(1+矢マスタリー×0.05)+(強化草合成などの)矢攻撃+x
- AA×0.3
- プチアロー、毒針、毒針乱射、麻痺針
- AA×0.5
- アイテムの投擲
- AA×1.0
- 骨の矢、貫通の矢、炎の矢、爆弾投げ
- AA×1.5
- 鉄の矢、石、マジックアロー
- AA×3.0
- MPダメージ
- AA×0.3
補足1 炎の矢のダメージは、中心も周りも同じ。防御は相手の魔法防御依存。
補足2 毒針乱射は合計7発。壁は無視する(壁の中のゴーストにも有効)。