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アイテム/デッキ

Last-modified: 2017-03-18 (土) 10:09:39

デッキ一覧 Edit

  • カード枚数は5〜15?
  • デッキの価格=基本価格+カード枚数×100G
    ※全体魔法のデッキはVer0.02で削除
デッキ名説明価格収納カード
正面に飛ぶ魔法が発動1000虚弱のカード 忘却のカード 敵弱化魔法の杖と同じ効果のカード
炎は弱炎・炎・強炎に、回復は小回復・回復・大回復に分かれる
癒しと苦痛HP回復orHP1
HP1の確率は1/5
大回復のカード 苦痛のカード
自己強化使用者を強化大回復 リフレッシュ 癒しの風 パワーライズ マジックライズ マジックカウンター
物理バリア 魔法バリア MPバリア 光の壁 透明化
周囲魔法射程3の周囲に魔法効果2000敵弱化魔法の杖と同じ効果を射程3の周囲に与える
召喚モンスター召喚
(8割の確率で支配状態)
◯◯召喚
生と死究極治癒or死
死の確率は1/12
3000究極治癒 死
アイテムアイテムが飛んでくる
6割の確率で当たって消える
5000武器入手 防具入手 指輪入手
巻物入手 杖入手 コイン入手
草入手 パン入手 マナ入手
大博打大当たりと大外れが混在究極治癒 HP上昇 MP上昇 武器強化 盾強化 武器スロット 盾スロット
飢餓 HP下降 MP下降 虚弱 忘却 武器弱化 盾弱化
ドラゴンの集団召喚 ゲルの集団召喚 サルの集団召喚 ビホルダーの集団召喚
モンスターハウス ユニークハウス
術の魔石 盗賊の魔石 魔道師の魔石 戦士の魔石
使用者に正or負の力を付与究極治癒 全快 HP上昇 MP上昇 耐性アップ ボーナス 落とし穴
瀕死 飢餓 HP下降 MP下降 炎
対戦用。
シングルプレイでは出ない

カード一欄 Edit

カード名効果無効化条件収納デッキ
大回復のカード回復大光の壁
アンデッド状態
癒しと苦痛
自己強化
苦痛のカードHP1になる光の壁癒しと苦痛
◯◯召喚のカード周囲にモンスターを1体召喚する
モンスターは8割の確率で支配状態
モンスターの種類・レベルはランダム
なし召喚
武器入手のカード該当アイテムがプレーヤーに飛んでくる
6割の確率で命中し、当たった際は投げた時と同じ効果を受ける
光の壁は命中した際の効果を無効化できる
光の壁アイテム
防具入手のカードアイテム
指輪入手のカードアイテム
巻物入手のカードアイテム
杖入手のカードアイテム
コイン入手のカードアイテム
草入手のカードアイテム
パン入手のカードアイテム
マナ入手のカードアイテム
虚弱のカード虚弱の草と同効果を与える魔法弾を飛ばす光の壁
PCに虚弱の草と同効果大博打
忘却のカード忘却の草と同効果を与える魔法弾を飛ばす
PCに忘却の草と同効果大博打
究極治癒のカードHPとMPを全回復する生と死
大博打
死のカードHPが0になるなし生と死
ドラゴンの集団召喚のカード周囲にドラゴン系が4体出現する大博打
ゲルの集団召喚のカード周囲にゲル系が4体出現する大博打
サルの集団召喚のカード周囲にサル系が4体出現する大博打
ビホルダーの集団召喚のカード周囲にビホルダー系が4体出現する大博打
モンスターハウスのカードモンスターハウスを作る大博打
ユニークハウスのカードユニークが存在するモンスターハウスを作る大博打
戦士の魔石のカード戦士スキルを1つ習得する大博打
盗賊の魔石のカード盗賊スキルを1つ習得する大博打
魔道師の魔石のカード魔道士スキルを1つ習得する大博打
武器スロットのカード装備中の武器のスロット数が1つ増える大博打
盾スロットのカード装備中の盾のスロット数が1つ増える大博打
武器強化のカード装備中の武器のレベルが1つ上がる
レベル7の武器には効果なし
大博打
盾強化のカード装備中の盾のレベルが1つ上がる
レベル7の盾には効果なし
大博打
武器弱化のカード装備中の武器のレベルが1つ下がる
レベル1の武器には効果なし
大博打
盾弱化のカード装備中の盾のレベルが1つ下がる
レベル1の盾には効果なし
大博打
HP上昇のカード最大HPがアップ光の壁大博打
MP上昇のカード最大MPがアップ大博打
HP下降のカード最大HPがダウン低下無効
光の壁
大博打
MP下降のカード最大MPがダウン大博打
飢餓のカード満腹度が0になる光の壁大博打
瀕死のカードHP1かつアンデッドかつ毒になる
全快のカードHPが全回復し、状態異常を治す
ボーナスのカードボーナスポイント+1
炎のカード炎ダメージを受ける
(火炎草を飲んだ時と同程度)
耐性アップのカード耐性がどれか一つアップ(+2〜+3)なし
落とし穴のカード落とし穴に落ちて、強制的に次の階へ
術の魔石のカードマルチプレイ用のスキルを1つ習得する
マルチプレイ限定
(大博打)

使い方のコツ(製作者より) Edit

※CopperMattockブログより転載。

  • 癒しと苦痛のデッキ > 敵から1マス以上離れて使います。隣接しちゃったら無難にヒールにしておきましょう。
  • 杖のデッキ > 忘却、虚弱が出るので、使い捨て感覚で使っちゃいましょう。
  • 召喚のデッキ > 普通に強い。ピンチになってから出すのではなく、事前に使う感じ。
  • 力のデッキ > 店で使うといいです。低下耐性があるとただのボーナスデッキに。
  • アイテムのデッキ > 適当に使っても強いです。店で使うと狂戦士化したりするので危険。
  • 自己強化のデッキ > リスクは少ないですがイマイチかなーと思って、回復のカード増やしてみました。
  • 生と死のデッキ > こいつは主に対戦用です。負けてるときにこいつを引きまくって魔法攻撃できます。下手すると死ぬけど。
  • 大博打のデッキ > 光の壁状態で使えば忘却・虚弱は完全に防御できます。セルフ持ってないキャラはつらいですが。
              Ver0.02で強化草に光の壁も追加したのでちょっとは使いやすくなったかも。
  • 術のデッキ > 対戦用です。シングルプレイでは出ません。出たらバグです・・・。
  • 周囲魔法のデッキ > ピンチの時に使うといいですが、アイテム欄の都合もあるので2、3体に囲まれたら使ってもいいかも。

デッキの使用法考察 Edit

上記の使い方のコツにもう少し付記

・大博打のデッキ

忘却・虚弱のリスクが非常に高いため、光の壁を事前に張っておくことが望ましい
 ・強化草・光の壁の特技・光の壁の杖のセルフor反射利用・全体光の壁反射・光の加護
 ・黄色or影のインプの魔法利用:魅了や蘇生2+変色など

装備の弱体化も悪影響が大きいので、合成ベースにしなおせるLv1の装備をしておくのが無難
その上でモンスターハウスと集団召喚に対し、光の壁に弾かれるワープ以外での対策を用意したい
 ・階段の上:MHや集団を引いたら即降り
  ・事前に影の召喚等で周囲を埋めておけば、光の壁を無駄にせず複数枚引きやすい
 ・通路付近の混乱罠上:集団召喚で出る敵には混乱罠が確実に効く
 ・ダッシュ斬りや三段跳び等の、光の壁に引っかからない移動手段+火柱の杖など
 ・その他、混乱の巻物や杖破壊など、対複数戦用の備え

・力のデッキ

低下無効があれば、特に危険なカードは飢餓・瀕死・炎の3種のみで、安定して耐性等の向上を狙える
危険な3種は続けて引くと即死の可能性があるため、引く際は満腹度1%以上とある程度のHPの確保が必要
 ・光の壁は各種のプラス効果を弾くため、低下耐性の代わりとしては使えない

・生と死のデッキ

復活印のある指輪を装備していれば死のカードを引いた際に復活できる
HPMP双方を複数回全快できる、使い勝手の良い回復手段として活用できる

・癒しと苦痛のデッキ
こちらも復活印との相性は良く、キャラによっては運用しやすくなる
反射草とも相性が良く、反射状態であればボマー系やカーバンクル系のいるフロアでも使っていける
 ・シャドウ系には依然注意


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