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キャラクター/アスタナC

Last-modified: 2017-07-05 (水) 22:22:54

育成方針 Edit

契約+上級契約 Edit

ヒール1や毒を取りつつ、主従の絆とMPバリアを通って上級契約を取りに行く契約偏重の組み立て
契約自体が非常に強力なスキルであるため、かなり安定するビルド
強いモンスターを捕まえられなかったり、ワープの罠などで分断された局面ではやや苦しくなるが、
毒やアンデッド支配がある事と早期に契約を2種併用できる事から安定感は十分
アスタナCのスキルツリー自体が比較的浅いため、特技封印や呪いの眼といった随所に散らばった優秀スキルも
中盤以降無理なく取っていける

モンハウ対策についてはアスタナA同様、ダークミストより透明草や無敵草を契約モンスターに使う方が良い

装備について Edit

吟味すれば契約モンスターの火力が十分高く、毒でも戦えるため、単純な攻撃力はそこまで重要ではない
武器では水晶の剣の攻MP+印が最優先
ダガーも命中の高いベース・サポート向きの印の双方で使い易いが、攻MP+印を入れられる2スロット以上の武器で
命中に不自由しないものならば、ベース武器は割と何でも良い

防具は、トゲ盾/カウンター印は契約のHP調整を妨げやすいため、運用に余程自信があるのでなければ避けるべき
それさえ注意すれば、ギガシールドに力の盾の全+印をつける無難な形なり、自分のやりやすい形なりでOK
他のキャラに比べると水晶の盾の防MP+印は多少価値が高いが、必須というほどではないと思われる
基本的には契約モンスターを盾にして立ち回ればよく、被弾機会自体が他より少ない

指輪では、本体の接近戦の機会・重要度が少ないため、赤青殺しや回復+の優先順位が他キャラよりやや低め
耐爆低・耐腐呪があれば樹やビホルダー相手に自キャラを盾に出来るため、優先度が若干高いか
契約の履行の他に呪いの眼やワープもあり、MPがあれば打開できる状況が多いため、腐ったマナ合成もお勧め
定番の復活や腐ったパン等は他キャラ同様に使える

麻痺針があるのでくちと契約せずとも合成は容易

その他のビルド Edit

毒主体のビルドの提案が過去スレで出たことがある
アスタナAに比べると血の昇華がなくアンデッド支配も取りにくいが、ワープが取り易く呪いの眼も強力
契約の強さを考えると、どちらかと言えば縛りプレイの類だと思われるが…

契約について Edit

一度召喚された契約モンスターは倒されるまで再度の召喚はできない
ワープや場所替えで契約モンスターとはぐれた場合は要注意

契約モンスターは青いハートマーク、契約モンスターが特技で呼び出したモンスターは支配モンスター扱いで
(支配モンスターが呼び出したものも同様)灰色のハート、魅了中のモンスターはピンクのハートになる
再召喚が不可能なのは、青いハートマークのモンスターがまだそのフロアで生き残っている場合
灰色(とピンク)のハートマークのモンスターだけ生き残っているのであれば再召喚可能

中盤までであれば、最上級のモンスターでなくてもツナギとして契約・上級契約は済ませておこう
契約モンスターは敵を倒すとLvUPし若干強化されるが(契約〜Lv10まで、上級契約〜Lv30まで)、
上級モンスターを凌駕するほどまでは成長しないので、上級モンスターとの契約チャンスがあれば
どんどん契約を更新していくほうが良い

契約でLv1上がると、HP,MP,各種攻撃力がそれぞれ3%アップする(端数切捨て)。
契約のLv10なら30%アップ、上級契約のLv30なら90%アップになる。

お勧めモンスター Edit

  • うごめく炎(炎系)
    序盤から契約できる高ランクモンスターで、長い期間主力に出来る
    戦闘能力自体は平凡だが、爆発無効・炎吸収の能力により、非常に打たれ強い
    メイジ系やドラゴン系の炎を受けるたびに回復するので、敵の構成によっては一匹で無傷でのモンハウ壊滅が可能
    弱炎・強炎の罠でもこまめに回復でき、火柱で支援しながら戦える
    契約の際は、火炎の矢を初めとした火属性の攻撃の他、弱炎の罠・メイジの誤射等がレベルアップに使える
    また、毒+犬の肉の50ダメージを併用する事で、安定してHP1に追い込める
  • 将軍アリ(アリ系)
    中盤までに契約or上級契約をしたい候補の筆頭。将軍アリと中盤までに契約できるかどうかで難度が大きく変わる。
    呼ばれたアリも仲間扱いのため、純粋な数の勝負ができる。
    特に部屋内での戦闘にめっぽう強く、深層の敵にも対抗できる。なお、仲間召喚は同時に4匹まで。
  • スライムヒーロー(スライム系)
    アリに同じく、数での戦いができる契約筆頭候補。純粋な戦闘能力ではアリより上だが、分裂での増殖は
    アリの仲間呼びより若干不安定。毒耐性のため、対サソリでのプレイヤーの戦闘介入の必要がない。
    なお、分裂召喚は同時に4匹まで。
  • 金眼の藁人形(藁人形系)
    2回移動かつ状態異常系・呪いの眼が効かない
    PCのバッドステータスを即座に解除し、連戦や異常系罠の利用で、そのフロア内での攻撃力をかなり上げられる
    攻守に亘って頼りになる秀逸なモンスター
  • ブラックシャドウ・ダークシャドウ(シャドウ系)
    透明なため敵に狙われず、反撃系の能力も受けない、ちゃんと使えば無敵と言っても差し支えのないモンスター
    見えない上PCに素直についてくるわけではないので癖が強いが、使いこなせれば中々の戦力になる
    ランク2のブラックシャドウは2回移動があるためそこそこPCについて来易く、MHの入り口封鎖などにも有効
    ランク3のダークシャドウは壁抜けがあるため動きがほぼ読めないが、概ねPCの周辺をうろついており、
    通路で等速の敵から逃げているだけで、そのほとんどを殲滅してくれる
  • シルフ(妖精系)
    高回避で、PCのHPが減っている場合はPCにヒール、PCのHP満タンorPCが視界外なら敵に追魅了付き打撃
    ヒールも魅了も中々頼りになるが、瀕死のモンスターに魅了がかかる→他の敵がLvアップといった事故や、
    PCが接敵されて回復連発するだけの置物化、というケースも多々あるため、メインにはし辛い

シャドウ・妖精は、アリ等のメインが上級契約にいる上で、通常契約でのサブとしての運用が望ましい

  • デスビホルダー(ビホルダー系)
    呪いの眼で気まぐれに敵を呪い殺す、終盤の即降りでは役に立つキャラ
    デスビホルダー自体のLvUPが難しいため、上級契約ではなく通常の契約が望ましいと思われる
  • くち系(主にふたくち以上)
    序盤〜中盤にかけて有用な契約モンスター。バスラムのような合成が可能になる。
    また、特技を敵に使わせれば確実にアイテムが1個以上回収できる。
    但し、契約枠を1つ使うことや火力面では頼れないこと、装備を持たせたまま連れ歩くと落とし穴が怖いこと、
    かと言って合成直後に倒すとMP効率の悪さがもろに響くことなど、運用に当たっての課題は多い
  • メイジ系
    ツリーの下部にあるファイアーボール2を取るまで自前でイカ焼きができないので、食糧不足に陥りやすい。
    アスタナCのためのイカ焼き専用機。契約モンスターとしての性能は低いので、ほぼ序盤限定。

他、女王アリやマザースライムなど、ユニークには特に強力なものも

お勧めできないモンスター Edit

  • 遠距離攻撃が得意・強力なモンスター
    カオスドラゴンを筆頭に、誤射での死亡報告はスレで度々見られる
    理論上はプレイングでほぼカバーできるが、位置取りにかなり神経を使い、位置取りの選択肢自体も減る
    また、ハンター系などはMPが切れると役立たず、かつ切れるまでがかなり早い
    例外的に、低下耐性が確保できれば殺戮樹/トレントは非常に頼りになる
  • 防御力の高いモンスター
    モンスター同士の戦闘では、モンスターの持つ防御力は効果を発揮せず0扱い(ラスボスを除く)
    ゴーレム系はHPの低さ、カメ系は攻撃力の低さと誤射もあり、運用にはあまり向かない
    特にキングトータスは労力に見合わず悲しい
  • 味方を巻き込む攻撃持ち
    単純な遠距離攻撃使用モンスター以外でも、爆弾魔やボマー系、必殺首切り君試験機等はPCを巻き込みやすい
    首切り君はともかく、爆弾魔はステータスも低く、爆発耐性があっても運用の手間に見合うだけの見返りはない
  • グリムメイル
    死亡時ダークストーカーを1匹しか出さず、高い防御能力もモンスター同士では無意味
    悲しい

契約時のテクニック Edit

・契約候補モンスターのレベルアップにはレベルアップの杖が一番楽だが、そうそう手に入らないので
 狂戦士効果やドール作成効果のあるアイテムも使ってレベルアップを目指そう。

・契約時のHP調整にはHP低下の草が最も有効。次点で、樹かゲルの肉。
 毒は最大HP/25+1(小数点以下切り捨て)だけ毎ターンダメージが入るので、毒にかける時点での
 敵の残りHPを確認し、毒死させないように注意。
 麻痺針は15-25ダメージほどの小ダメージ効果があるので、微調整に用いると良い。

・ユニークにはHP低下/HP交換などが効かず毒耐性の者も多いため勧誘が非常に難しい。
 腐食の杖のHP半減効果だけはどのユニークにも効くので、運よく手に入ったら
 対ユニーク契約用のアイテムとして大事に持っておくと良い。

 

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