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システム

Last-modified: 2017-03-29 (水) 22:23:44

システム面諸々 Edit

  • レベルNになるのに必要な経験値は、14×N^3
  • 500ターン経過で新たな敵が出なくなる

モンスターのアイテムドロップ Edit

  • イカ系の敵に炎属性でとどめを刺すと高確率でマイカロースト(HP+50満腹度+50)をドロップ。
  • スライム系の敵に氷属性でとどめを刺すと高確率でスライムシャーベット(MP+30満腹度+15)をドロップ

色と連鎖 Edit

  • readmeの●敵キャラボーナスの項も参照

一部のモンスター以外には赤・青・黄の色がランダムで付与され、
プレーヤーが連続で同色のモンスターを倒すと習得経験値にボーナス係数がかかる。

  • 2連鎖で1.41倍、4連鎖で2倍
    レベルアップしたモンスターやユニークを倒す場合は特に、2連鎖でも影響は大きい
  • N連鎖時の経験値は√(N)倍 小数第3位四捨五入
連鎖数と倍率の表

色によってモンスターのステータスや行動等が変わることはない
わずかな例外はあるが、色に関するシステムは連鎖による経験値ボーナスだけだと思ってプレイしてもさほど問題ない

  • 色の効果は能力封印状態でも無効化されない。
  • 変色の杖で連鎖中の色に変色させることが可能。(無色のモンスターを除く)
  • 変化の杖はモンスターの色を変化させない
  • 連鎖の草使用中、または連鎖の効果を受けたモンスター(連鎖の草投げつけ等)は影を除く全てのモンスターが連鎖する
  • 爆弾は倒しても経験値0で、連鎖を阻害しない

色の連鎖以外に関する効果 Edit

効果
「赤殺し」の能力を持つ相手からの攻撃がクリティカルになる。
オールライズの効果がパワーライズ(使用:小悪魔)
オールバリアの効果が物理バリア(使用:インプ)
「青殺し」の能力を持つ相手への攻撃がクリティカルガードになる。
オールライズの効果がマジックライズ(使用:小悪魔)
オールバリアの効果が魔法バリア(使用:インプ)
プレーヤーが「黄殺し」の能力を持つと、倒した時のアイテムを落とす確率が2倍。
オールライズの効果が力ため(使用:小悪魔)
オールバリアの効果が光の壁(使用:インプ)
無色オールライズの効果が上記の3種全て(使用:小悪魔)
オールバリアの効果が上記の3種全て(使用:インプ)
(影の召喚で召喚された小悪魔・インプが主に使用、召喚師系が呼び出す)

無色のモンスター Edit

  • いくつかのモンスターは無色に固定されており、変色の効果を受けない
    • 影:どのモンスターも影の召喚で発生した際は無色固定で、連鎖の草を使っても連鎖できない
    • ダークストーカー:自然発生することはなく、アーマー系を倒したときや影の召喚等により発生
    • 店主・店主の妹・ドール
    • 爆弾:倒しても連鎖を妨げない
    • 封魔石:ビーストテイマーとザミテスの特技で発生 カウントダウン終了後発生するモンスターは基本的に有色
    • 必殺首切り君試験機
    • 魔王『ザミテス』・ザミテスの召喚する花
  • 無色のモンスターは(連鎖の草使用中等を除き)連鎖を起こさず、(爆弾を除き)倒すと連鎖を終了させる
    無色モンスターを続けて倒しても連鎖にならない

ステータスについて Edit

腕力 Edit

  • 1上がるごとに攻撃力+1(マスタリーによって更に上がり得る)
  • 3上がるごとに防御力+1(端数切捨て)

魔力 Edit

  • 1上がるごとに魔法攻撃力+1(マスタリーによって更に上がり得る・詳しくはダメージ計算参照)
  • 1上がるごとに魔防力+2
  • 1上がるごとにMP回復量+0.01

他、理力の剣/魔鋭化印・各種マナの回復量に影響

器用さ Edit

  • 1上がるごとに命中+1
  • 1上がるごとに回避+1.5(端数切捨て)
  • 1上がるごとに弓矢攻撃力+2(マスタリーによって更に上がり得る・詳しくはダメージ計算参照)
  • 1上がるごとにクリティカル時のダメージ+2%

その他ステータス Edit

  • 攻撃力:(12+腕力+武器の強さ+装備品スロット等)×(1+攻撃マスタリー×0.05)
  • 命中率:85+器用さ±武器の命中
  • 回避率:器用さ×1.5±盾の回避
  • 防御力:腕力÷3(端数切捨)+盾の防御値÷2(端数切捨)
    • 防御力の端数切捨てはそれぞれで行われ、例えば腕力14、盾の防御9の際、防御力は9ではなく8になる
  • 魔防力:魔力×2
  • 矢防力:基本的に0 上げる手段は下記の補正のみ
  • マスクドステータスの魔攻・矢攻についてはダメージ計算参照
  • MP自然回復量=0.1+魔力×0.01

これらに加え、スキルツリーの各種パッシブスキル・魔鋭化印等の印・目薬草と神聖草の一時補正等が足される

ダメージ計算 Edit

通常攻撃力系 Edit

・パワーライズでダメージ5割増
・物理バリアで半減
・防御力で減算

  • 通常攻撃力=(12+腕力+武器の攻撃力)×(1+攻撃マスタリー×0.05)+(強化草合成などの)通常攻撃+x
  • クリティカルは(1.1+器用さ×0.02)倍のダメージ
    • 器用さ10で1.3倍、15で1.4倍、20で1.5倍
  • 攻撃力×1.0
    • 回転斬り・突き飛ばし
  • 攻撃力×2.0
    • 必殺攻撃
  • 攻撃力×3.0
    • 超・必殺攻撃

魔法攻撃力系 Edit

・マジックライズでダメージ5割増
・魔法バリアで半減
・魔防力で減算(ダークファイヤー・ダークメテオなどを除く)

  • 魔法攻撃力(以下、MAと略記)=(12+魔力)×(1+魔法マスタリー×0.05) +(強化草合成などの)魔法攻撃+x
    • 固定値+MA×1/7
      • 小回復= 80(肉体の活性ありなら+30)+MA×1/7
      • 中回復=140(肉体の活性ありなら+40)+MA×1/7
      • 大回復=250(肉体の活性ありなら+50)+MA×1/7
    • MA×0.5
      • マジックカウンター、MP吸収
    • MA×1.0
      • アイススピア1、ファイヤーボール1、プチファイヤー、ダークメテオ、ファイヤーブラスト、スターライト
    • MA×1.5
      • ダークミスト、黒霧の巻物、HP吸収
    • MA×2.0
      • アイススピア2、ファイヤーボール2、ファイヤーバーン、炸裂炎の杖、隕石の巻物、サンダーボルト、雷の杖、サンダーストーム、雷の巻物、火炎の巻物、ファイヤーブラスト2
    • MA×3.0
      • アイススピア3、氷結の杖、ファイヤーボール3、炎の杖、毒の燃焼
    • 40固定
      • 弱炎の罠
    • 60固定
      • 強炎の罠、火柱全般(メテオ、隕石の巻物、火柱の巻物、火炎地獄の巻物、火炎草)
補足1
 ダークメテオ、ファイヤーバーン、炸裂炎の杖、隕石の巻物、弱火/強火の罠は、中心も周りも同じダメージ
補足2
 固定ダメージは使い手の魔力、魔法マスタリー、マジックライズ、マジックダウンの影響なし
 ダメージを受ける側の魔法防御・魔法バリア・MPバリアの影響はあり
 どれだけ軽減しても、最低限1はダメージを受ける。
 裏返せば必ず反MP回復は発動するので、わざと罠を踏んでMP回復することが可能。

弓矢攻撃力系 Edit

・矢防力で減算(炎の矢・MPダメージを除く)

  • 弓矢攻撃力(以下、AAと略記)=(12+器用さ×2)×(1+矢マスタリー×0.05)+(強化草合成などの)矢攻撃+x
    • AA×0.3
      • プチアロー、毒針、毒針乱射、麻痺針
    • AA×1.0
      • 骨の矢、貫通の矢、炎の矢
    • AA×1.5
      • 鉄の矢、石、マジックアロー
    • AA×3.0
      • MPダメージ
補足1
 炎の矢のダメージは、中心も周りも同じ。防御は相手の魔法防御依存。
補足2
 毒針乱射は合計7発。壁は無視する(壁の中のゴーストにも有効)。

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