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領地戦

Last-modified: 2010-07-06 (火) 09:52:49

領地戦は、血盟が主軸になった既存攻城戦と違い、一般プレーヤーが領地間の紛争に「傭兵」と言う身分(匿名可能なキャラ)で大陸の覇権に影響を与える事が出来る新しいPvPコンテンツです。


領地 Edit

領地は一つ以上の城、城村、領地要塞及び狩り場で構成され、次の様な9個の領地が存在します。
領地

  • グルーディオ
  • ディオン
  • ギラン
  • オーレン
  • アデン
  • インナドリル
  • ゴダード
  • ルウン
  • シュチュッツガルド

領地宣布 Edit

功城戦(日曜日)終了後、血盟が城を所有している場合、自動で該当の地域は領地に宣布されます。
領地が宣布される場合、次の様な変化が起きます。

  • 城村内に 「領地管理人」 が登場します。
    領地管理人は、領地クエスト補償、及び、該当の領地の特産物を販売します。
  • 城村内に 「傭兵大将」 が登場します。
    血盟単位や個人単位で傭兵大将を通じて、該当の領地に傭兵身分で領地に参加が出来、傭兵等級を上げる事が出来るクエスト進行、及び領地戦で使う事が出来る各種消耗アイテムを購入する事が出来ます。

領地宣言 Edit

領地が宣布された状態で城を所有した血盟は、各城の終始場を通じて「領主になる道」 クエストを進行する事が出来ます。
領主宣言の為の条件は下の様です。

領主宣言のための条件 Edit

  • 領地要塞との関係(国境要塞は除外)が皆無関係、或いは、契約状態にならなければなりません。
  • 「領主になる道」 クエストを完了しなければなりません。
  • 領地戦スタート2時間前までに完了しなければなりません。

領主を宣言する場合、次の様な変化が起きます。 Edit

  • 領主宣言は血盟レベルを11まで確張する時必要な条件になります。(血盟名声値 : 75,000 血盟員 : 170名以上)
  • 領地所属NPCに領地所有血盟の血盟文章が自動登録されます。
  • 荘園の種子発売量、及び最大作物収買量が10%増加します。

領主宣言は次の様な状況で自動取り消しされます。 Edit

  • 領主宣言血盟が解散される場合
  • 攻城戦終了時、城主が変更された場合
  • 領主宣言が取り消しされる場合、活性化になった全ての機能も初期化になります。

領地戦週期とスタート Edit

領地戦は攻城戦と同じ週期(2週)を以て、攻城戦が始まる周期の土曜日20:00〜22:00まで進行されます。
(既存土曜日に進行された攻城戦は日曜日に時間を移しました 功城戦公知参照)

曜日項目条件等備考
日曜日攻城戦17:00〜19:00
21:00〜23:00
領主宣布攻城戦終了後自動領主)領地クエスト補償
領主)領地特産物販売
傭兵)傭兵階級クエスト
傭兵)消耗品販売
領主宣言要塞全てPC所有
領主クエスト完了
領主)血盟Lv11可能条件
領主)領地内NPCに領主血盟旗掲揚
領主)荘園販売収穫10%増
翌週土曜日領地戦21:00〜23:00領地同士でで領地守護物の取り合い

領地戦発生 Edit

領地戦は攻城戦が終わった後、自動で領地戦待機状態に転換されて、該当の城の領主宣言と関係なく、指定された時間になれば領地戦が発生します。
攻城戦が終わった後自動で宣布されます

参加登録 Edit

領地戦参加の為には各領地の「傭兵大将」を通じて登録しなければなりません。
領地戦参加は血盟、個人単位で分けられて進行されます。

  • 血盟の場合、血盟主か城/防衛管理権限のある血盟員が登録すれば、血盟構成員全体が自動登録されます。
  • 個人の場合直接登録します。
  • 40レベル以上、2次転職を完了したキャラクターだけ傭兵大将を通じて領地戦参加申し込みが出来ます。
    参加登録は領地戦スタート 2時間前まで可能です。
    参加登録取り消しは等しい期間内に「傭兵大将」を通じて可能です。
    領地を所有した血盟は自動で参加登録されます。

領地戦スタート Edit

領地戦が始まれば、城内部、及び周り領域と一番目領地要塞領域は戦場に変更されます。
該当の領地戦参加側では無いキャラクターがこの地域に位置していたら外部にテレポートされます。
領地所有血盟の血盟主は、戦場内に「陣地」や「前哨基地」を構築する事が出来ます。
その他参加血盟の血盟主は、戦場内に「陣地」を構築する事が出来ます。
領地内城門と領地要塞門が閉まる様になって、攻撃可能状態になります。
領地戦争スタート20分前に、戦場チャンネルが自動活性化になります。
戦場チャンネルは ^ 記号を使って、チャンネル内で我軍の間に対話が可能です。
領地戦終了後10分経てば自動に非活性化されます。
城内には「領地守護物」と「補給品」が配置されて、領地要塞には「領地投石機」が配置されます。

戦闘規則 Edit

領地戦の基本規則は攻城戦と似ており、我軍/敵軍/無関係に区分されます。
所属領地の血盟員、参加登録された血盟員、及び個人参加者は皆「我軍」関係です。
他領地所属員は皆「敵軍」関係です。
領地戦に参加しないプレイヤーは領地戦に参加した全ての領地の所属員と「無」関係です。
領地戦参加者には、各領地別マークが血盟タイトルの上に表示されます。
「我軍」には強制攻撃を含んだどんな形態の攻撃も不可能です。
「敵軍」と「無」関係対象には基本アクションが自動攻撃です。
範囲攻撃はターゲットの「我軍」と「無」関係対象にダメージを加えます。
戦場内では PKカウントが適用されません。
敵軍が戦場外に出ても血盟戦争状態が維持されるから PKペナルティがありません。
無関係が戦場外に出た場合120秒間紫ネーム状態になります。
領地戦に参加登録されたプレイヤーは、戦場内で死亡時には経験値下落、及びアイテムドロップはありません。
無関係は戦場内で死亡しても一般フィールドでの死亡と等しいペナルティを受けます。
領地戦に登録されたプレイヤーは、次の様な地域でリスタート出来ます。

  • 対城内居住区と一番目の村
  • 陣地及び前哨基地

前哨基地 Edit

城を所有した血盟の血盟主は「前哨基地」を建設する事が出来ます。
血盟主が「前哨基地」の建築する際、一定量のMPと「ジェムストーンBグレード」120個が必要です。
同時に建設する事が出来る最大前哨基地数は1個であり、領地戦進行中に構築及び撤去を繰り返し出来ます。
前哨基地は破壊及び修理が不可能です。
前哨基地周りにある我軍はHP/MP回復速度が100%増加します。
領地戦で死亡する参加者達は、前哨基地や陣地でリスタート出来ます。
前哨基地は領地戦が終われば消えます。

勝利条件 Edit

領地守護物
領地戦が始まれば、領地宣布内の全ての城内部に「領地守護物」が配置されます。
他領地の城内部にある領地守護物を破壊する場合、該当の領地の守護物を獲得する事が出来ます。
獲得した領地守護物を我軍前哨基地に移して来て、「守護物奪還」スキルを使えば、我軍所有の城内部に他領地の守護物が配置されます。
領地守護物を獲得したプレイヤーの位置は、ミニマップを通じて把握する事が出来ます。
領地守護物を獲得したプレイヤーが死亡したり、接続を終了する場合、領地守護物はその場所に生成されます。
領地戦が終了時「領地守護物」位置が次の様な場合、所有権は元々の城に帰ります。

  • プレイヤーが領地守護物を装備した状態
  • 領地守護物奪取に成功する事が出来なかった状態
    領地守護物を奪い返した状態で領地戦が終わる場合、次の領地戦まで所有権を持って来る事が出来ます。

領地投石機 Edit

領地戦が始まれば、一番目の領地要塞には「領地投石機」が生成されます。
「領地投石機」は敵軍によって攻撃される事が出来ます。
「領地投石機」が破壊される場合、守備NPCは全て消え、城門が全て開かれると同時に、城の防御機能が全て消える様になります。

傭兵 Edit

城を所有した血盟の血盟員を除いた全ての領地戦参加者は、次の様な方法を通じて、戦闘で匿名性を最大限保障を受ける事になります。

  • キャラクター名変更
    傭兵大将を通じて「偽装スクロール」を購入して使う事が出来ます。
    偽装スクロールは、領地戦スタート20分前から使用が可能で、領地前終了10分後に元のキャラクターの名に戻ります。
    チャット及びシステムメッセージに表示されるキャラクター名も一緒に変更になります。ただし、交換及びパーティーチャットに表示されるメッセージには、本来キャラクターの名がそのまま表示されます。
    この状態で死亡したり、再接続しても、変更された名前は維持されます。
    偽装スクロール使用状態では「個人商店、個人工房、及びドワーフ工房」使用が不可能です。
  • 傭兵変身
    領地戦参加者は傭兵大将を通じて「傭兵変身スクロール」を購入して使う事が出来ます。
    変身状態では経験値とSP習得が不可能で、該当のキャラクターとパーティーを組んだキャラクターも経験値/SP 習得が不可能です(個人名声値の獲得は可能です)
    「傭兵になる道」クエストを完了した場合、上位傭兵変身スクロールを購買する事が出来ます。
    変身維持時間は30分で、変身状態で死亡しても変身は解除されません。
    傭兵変身スクロールは領地戦スタート20分前から使用が可能です。
    カオティック(呪われた剣所持者含)キャラクター及びオリンピアード参加者はキャラクターの名の変更及び変身が不可能です。

補償 Edit

領地スキル Edit

各領地は領地別に固有したスキルが存在して、これを「領地スキル」と言います。
領地戦終了時、所有中の「領地守護物」によって、アカデミー員を除いた領地所有血盟員に領地スキルが適用されます。
領地スキルの影響を受ける為には、自分の領地の「領地守護物」を所有していなければなりません。
例えば、アデン領主が領地戦を通じてアデンとルウン、ギラン領地の「領地守護物」を全て所有する様になれば、各領地の特殊スキルを全て適用受ける様になります。
各領地別領地スキルは次の通りです。

グルーディオの守護者STR+1/INT+1
ディオンの守護者DEX+1/WIT+1
ギランの守護者STR+1/MEN+1
オーレンの守護者CON+1/MEN+1
アデンの守護者DEX+1/MEN+1
インナドリルの守護者CON+1/INT+1
シュチュッツガルドの守護者CON+1/WIT+1
ルウンの守護者STR+1/WIT+1
ゴダードの守護者DEX+1/INT+1

城主が交替されても「領地守護物」の所有現況は変更されません。
各領地の「領地守護物」の所有現況は、ミニマップ → ワールド情報 → 領地戦情報を通じて確認する事が出来ます。

領地特産品 Edit

領地戦に参加したプレーヤーは領地管理人を通じて、次の様な領地別特産品を購入する事が出来ます。

  • ファイター型Sグレード武器
    同級の一般武器より物理ダメージ+10%上昇、魔法ダメージ-10%減少
  • メイジ型Sグレード武器
    同級の一般武器より魔法ダメージ+10%上昇、物理ダメージ-10%減少
  • 闘いのアペラセット
    社会階級による装備条件無し
    死亡時、経験値減少の割合は一般死亡の時の40%
    (既存アペラセット70%)
  • 普及箱 - ベルトAグレード :防御力上昇
    B,C級ベルト箱 - 領地バッチ 7個 + 40,000アデナ
    S,A級ベルト箱 - 領地バッチ70個 + 400,000アデナ
  • 普及箱 - ポーチAグレード :ベルトと結合時「インベントリ最大個数増加」
    B,C級魔法ポーチ箱 - 領地バッチ4個 + 20,000アデナ
    S,A級魔法ポーチ箱 - 領地バッチ16個 + 80,000アデナ
  • 普及箱 - ピンAグレード :ベルトと結合時「最大所持重量増加」
    B,C級魔法ピン箱 - 領地バッチ8個 + 40,000アデナ
    S,A級魔法ピン箱 - 領地バッチ32個 + 120,000アデナ
  • ネックレスAグレード : 魔法防御力 + 属性防御力
  • 指輪Aグレード :魔法防御力 + 属性防御力
  • イアリングAグレード :魔法防御力 + 属性防御力 + 耐性関連スキル
  • 祝福を受けた帰還スクロール : 領地内城村に瞬間移動
  • タリスマン :CT 特化
  • ヘアーアクセサリー :アクセサリー
 

※詳細資料)領地補償
特産品購入は領地戦を通じて習得した領地バッジとアデナを要します。
アデン/ルウン城倉庫近くに位置した「織造員」を通じて、「ベルト + ポーチ/ピン」を結合したり、封印されたポーチ/ピンの封印解除が出来ます。
封印されたポーチ/ピンを封印解除時、失敗確率が存在します。
次の様なアイテムを終始場と傭兵大将を通じて購入する事が出来ます。

  • マント :防具 - 終始場を通じて購入可能
  • ストライダー :搭乗用ペット ? 傭兵大将を通じて購入
 

マントは城を所有した血盟の血盟員中、社会階級が「騎士」以上のキャラクターだけ装備が可能で、マント装備の為にはS84 防具をセットを装備しなければなりません。

Freyaからの変更点 Edit

  • 領地守護物を習得した状態からピースゾーンに移動する時、領地守護物が奪取以前の場所に戻る様に変更。
  • 領地戦場で死亡時、「復活スクロール」「復活スキル」を利用して復活が可能。但し復活に関する規則は攻城戦に準ずる。
  • 傭兵変身体の能力値を変更。
  • 全ての傭兵変身体に属性防御が追加。
  • 全ての傭兵変身体のスキルレベルを85レベルまで拡張。
  • 傭兵変身体の新規スキルを追加しました。
    一般傭兵ダッシュマイトスタンアタック
    近衛隊長ダッシュスタンアタック
    弓手隊長スナイプスタンショット
    魔法団長アイスランスウインドストライクアキュメン
    カマエル警備隊長ダッシュショルダーチャージ
    黎明の騎士ダッシュヘイトヘイトオーラスタンアタック
    要塞隊長アイスボルトアキュメンスリープ
  • 領地戦戦場を飛行禁止区域に設定しました。