ギニュー

Last-modified: 2023-11-21 (火) 19:58:24

キャラクター能力調整履歴

2019年3月27日(Ver.1.15)

2019年3月27日(Ver.1.15)
「ギニュー特戦隊出動!!」の攻撃パターンが2種類に増えた!
グルドを遠距離に出したり、バータを地上に出したりできるようになったぞ!

ドラゴンラッシュ連続技中のドラゴンラッシュ後、特殊攻撃でキャンセルできるようにしました。
立ち弱・追加1相手の吹き飛びを調整しました。
初段が相手に当たったら二段目が早くなるようにしました。
初段のヒットストップを減少しました。
立ち強攻撃ボタン押しっぱなしでタメ可能にしました。
ボタン押しっぱなし中に後ろ入力で移動値が変わるようにしました。
ジャンプ弱攻撃相手の吹き飛びを調整しました。
初段が相手に当たったら二段目が早くなるようにしました。
初段が相手に当たったら二段目はしゃがみガード可能にしました。
立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃後ろ入力時は出ないようにしました。
立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃(リクーム)ヒットストップを増加しました。
ジャンプ特殊攻撃(チェンジ後)硬直を増加しました。
動作前の移動値が残るようにしました。
各種特戦隊の攻撃~特戦隊の出現位置が相手と重なった場合、位置をずらすようにしました。
攻撃が当たった時、前方に吹き飛ぶようにしました。
バニッシュムーブ可能なタイミングを調整しました。
空中で出した時、動作中に着地しにくくしました。
「ギニュー特戦隊出動!!」性能が変わる別コマンド版を追加しました。
「ギニュー特戦隊出動!!」(リクーム)ボタン押しっぱなしによる性能変化を無くしました。
別コマンド版の攻撃発生を早くしました。
別コマンド版の相手の吹き飛びを調整しました。
別コマンド版のヒットストップを増加しました。
別コマンド版のダメージを増加しました。
別コマンド版のダメージ補正を増加しました。
別コマンド版のリクームを弾に対して無敵にしました。
「ギニュー特戦隊出動!!」(バータ)攻撃判定とやられ判定を大きくしました。
相手とバータの距離が離れているとバータの攻撃が当たらないようにしました。
「ギニュー特戦隊出動!!」(チェンジ後)ストロングジャージーから出るようにしました。
ストロングジャージー(中)地上版の発生を早くしました。
ヒット効果を調整しました。
ストロングジャージー(強)ヒット効果を調整しました。
Zアシスト相手の吹き飛びを小さくしました。
ボディチェンジ攻撃発生を早くしました。
2018年11月28日(Ver.1.13)

2018年11月28日(Ver.1.13)
▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

▼立ち弱攻撃・追加2
・Zコンボで特殊攻撃が出せるように変更しました。

2018年8月8日(Ver.1.11)

2018年8月8日(Ver.1.11)
★しゃがみ強攻撃
・Zコンボで特殊攻撃が出せるように変更しました。
★特殊攻撃(ジース)
・ヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★Zアシスト
・ヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★ストロングジャージー
・ガード時の相手のガード硬直時間を減少しました。
★ストロングジャージー(中・強)
・カメラ演出発生時の受け身不能時間を増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★空中ストロングジャージー
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

2018年5月9日(Ver.1.08)

2018年5月9日(Ver.1.08)
・ジャンプ強攻撃に関して、他キャラクターと異なるタイミングで
 スライドダウンを発生させることができる現象を修正しました。

 

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-3F
立ち姿勢で貫手。リーチは悟空などに比べて少し長い程度。
L>L(上)[700]13F-5F
少し前進しながら左右パンチを繰り出す。
L連ならしっかり2回パンチして↓に移行し、他の技にキャンセルする場合は1発目からもキャンセル可能。発生が遅めなため5Lから連続ガードにできなかったが、11/28に実施されたアップデートで発生が高速化し連続ガードになるよう変更されている。
L>L>L(上)[1000]14F-5F
引っかくように殴りつけて相手を吹っ飛ばす。
超ダッシュからJHで〆ればスライドダウン可能。
M(上)[700]10F-6F
長めに前進しながら構えた前の手でパンチ。
滑りながらパンチが出るのでリーチが長め。
→M(中)[850]24F0F
小さくジャンプしてJHのモーションで攻撃。
単体では追撃できないが、リクームやジースのコマンド技で固めている時の崩し、アシスト追撃からのコンボ等に使える。
H(下)[1000]
[1300]
17F-10F
バレリーナのように回転しながら前進して回し蹴り。
よく見ると足元を蹴ってるせいか下段判定となっており、立ちガード不可。横吹っ飛ばし属性。9Fから下段無敵
回転中は気弾無敵で弱い気弾を弾いて無効化できるほか、方向キーで左右に移動することも可能。
また、ボタン押しっぱなしで溜めることができ、最大まで溜めると威力が強化される。
発生が微妙に遅いせいでM・2Mから連続ガードにならず、無敵技などで割りがれる事に注意。

Ver1,28から、回転中に上入力で攻撃前に小さいジャンプを挟めるようになった。
しゃがみ中の相手を跳び越す。画面端でも可。
最速で出した場合は37Fで、表裏の下段で揺さぶる芸当ができる。
ただ蹴りまでが遅くなるためアシスト等のサポートが必要。ちなみに小攻撃から出すと、相手がリフレクトを連打してた時にちょうど当たる。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(上)[400]6F-3F
しゃがみパンチ。残念ながら上段属性だが、発生が6Fと全キャラ最速組で2回連打も可能と優秀な小技。守りが弱いギニューにとっては生命線となる技。
↓M(下)[700]14F-7F
クルリと回転して足払い。下段属性。ほんのり前進するが他キャラと比べるとリーチがとても短く、発生も遅い。それでもギニュー唯一の下段技なので攻めにおいて重要な役割を果たす。
↓H(上)[1000]15F-13F
斜め上を払うようなチョップ。上吹っ飛ばし属性。技後も地上判定のまま。
タテヨコ範囲ともに平均的な性能。対空無敵を活かして引きつけて当てよう。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中/中)[300/240]F-F
左右の手でワンツーパンチ。1段目からJMなどに派生できる。キーを4に入力していれば2回刻むことができる(合計4発刻める)
JM(中)[700]F-F
真横にキック。これといった特徴のない平凡なJM。空対空や空中ダッシュを絡めた差し込みに使っていこう。
JH(中)[850]F-F
斜め下方向にチョップ。弱連か地上↓Hからこれでシメるとスライドダウンを誘発する。ver1.08より不自然な高度からでもスライドダウンを奪えていた不具合が修正された。
J↓H(上)[850]F-F
前方斜め上にキックを繰り出す。上吹っ飛ばし属性。
基本的にコンボ用。
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S or JS(-)[-]--
その場でポーズを決め、グルド→リクーム→バータ→ジースの順番で特戦隊を呼び出す。4Fから気弾無敵
呼び出す順番は必殺技の「ギニュー特戦隊出動!!」と共有し、交代しても引き継ぐ。
順番を無視して特定の隊員を呼び出すことはできないため、次に出てくる隊員は常に把握しておこう。
また、Zアシストと違ってギニューが攻撃されても特戦隊は消えない点も特徴。
グルド(上)[600]F-F
超能力で尖らせた大木を射出する単発飛び道具。敵位置をある程度サーチして狙ってくれる。
空中で呼び出しても地上足元に出現する。
飛び道具だが超ダでは弾けないため牽制としては有用
後述の金縛りは活用できる状況が限られる為、グルドの順番はこの技でさっさと飛ばしてしまうのも手。
リクーム(上)[900]F-F
前方へ飛び膝蹴りを放ちながら大きく突進するリクームキックを繰り出す。
発生は遅いが、ヒットした相手は壁まで吹っ飛びバウンドする。
こちらも空中でS入力しても地上足元からキック。
イレイザーガンが優秀すぎて影が薄い
バータ(上)[775]F-F
前方へ移動しながら高速連続キックを繰り出す。
空中ではギニューの目の前から出現する。
そこそこ発生が早いのでコンボパーツにも使いやすく、
ギニュー本体の攻撃からキャンセルさせて攻め継続に使うのも面白い。
ジース(上)[700]F-F
小さくジャンプした後に気弾(クラッシャーボール)を放つ。
出現時に敵位置をサーチして狙う。出現位置は相手の前方頭上辺り。
シーズン3からヒット時は相手を地面バウンドさせるうえ、受け身不能時間がかなり長くなった。
特定状況からのコンボパーツや単発ヒット確認から始動に移行しやすいが、
呼び出し~気弾発射までのプロセスがあるせいで単発気弾技としては発生がかなり遅い。

必殺技

技名ストロングジャージー空中
「隙あり!!」の掛け声と共に前方に高速で肘打ちをぶちかます突進技。
当ると相手は横方向に吹き飛んでしまうが、端ならコンボが繋がる
空中版は移動距離が短い。
ヒットorガード時は5S、JS、ギニュー特戦隊出動!で硬直をキャンセル可能。
ギニュー単体での生命線とも言えるコンボパーツである。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[1000]14F-F
発生が早く、画面半分ほどを突進する。単体でここから繋がるのは超必のみ。
空中では移動距離が少し減る。
当てても壁バウンドは奪えないが、
コンボパーツとしてはこちらの方が組み込みやすい。
↓\→M(上)[1200]20F-F
発生が遅く、さらに長い距離を突進。
当たった相手は吹っ飛び、カメラ演出が起きる前であれば壁にバウンドするため、
画面端では最速でキャンセルすれば直撃>「ギニュー特戦隊出動!!」>5Lが繋がり、
硬直終了から直接5Lや5Mで追撃が入る。
空中で出すと前進距離が落ちるが、当たれば壁バウンド>ドラゴンラッシュが直接入ったり、
アシストや特戦隊によってはそれなりに追撃も入る。
総じてコンボパーツとして優秀。
↓\→H(上)[1300]13F-F
気力ゲージを0.5本消費
発生がL版並に早く、威力も高い。
当たった相手は壁にバウンドして跳ね返ってくる軌道を描く。
追撃に慣れが必要だが、画面中央辺りからならM版よりコンボを繋げやすい。
 
技名「ギニュー特戦隊出動!!」空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S
↓/←S
(-)[-]--
「見せてやれ!お前達の力を!」
ファイティングポーズをとりながら特戦隊を呼び出すギニュー隊長の主力技。
発動時のコマンドによって特戦隊の出す技や細かい性能が変化する。
S攻撃版より発動の隙が大きく、発生が遅めなものが多いが、そのぶん強力な攻撃が多い。
呼び出す順番は特殊攻撃と共有で、特定の隊員だけを任意に呼び出すことはできないのも共通である。
特戦隊はすべて発生保証が付いておりギニューが殴られても消えず、特戦隊が殴られた時のみ消える。

余談だが、相手がフリーザの場合は隊員全員のセリフが驚く/ビビる内容になる。
また、相手が天津飯の時はバータのセリフが「あの時の借りを返してやる!」に変化するなど、
アニメ・原作で関わりのあった多くのキャラに専用セリフが用意されている。
グルド(上)[0]F-F
「きええええーーーーっ!!!!」
相手の動きを止める金縛りの術。
236入力では相手の目の前、214入力ではギニューの目の前、どちらも地上足元に出現する。

相手にヒットした場合、ダメージは無いが長いのけぞり状態となり追撃が可能。
特に通常ののけぞり状態ではコンボで繋がらない「ボディチェンジ」が繋がるのが最大の特徴。
あらゆる物体に対して1Hitするまで判定が持続するようで、
グルドが先に出ていればベジアシの気弾すら全弾相殺するが、
かめはめ波のように貫通するタイプの飛び道具にはそのまま潰されてしまう。
リクーム(上)[1100]F-F
「リクーム…イレイザーガン!!!!」
236入力で呼び出した場合、かめはめ波のようなビームを放つ。
空中で呼び出しても地上で放つ。
かめはめ波アシスト同様に地上を制圧しやすい上に復帰不能時間が長く
超ダッシュ等で追いかけて余裕をもって追撃できるのも大きな強み。
その分補正が重いためダメージは伸びづらい。

ver1.08よりこの技からコンボを始動させた場合に
コンボ時間が長引いても復帰不能時間が減少しなかった不具合が修正。
リクーム(↓/←S)(上)[2000]F-F
「リクーム…ウルトラ…ファイティング…ミラクル…ボンバー!!!!」
214入力で呼び出した場合、リクーム(中略)ボンバーを放つ。
大火力の時限爆弾を目の前に置くような技で、長い溜め時間の後、広範囲に渡って大爆発を起こす。
ちなみに、呼び出し~爆発までかかる時間は約5秒ほど。

威力も大きく、うまくコンボを続けて組み込めれば火力を大きく底上げできるが、
溜め中は気弾属性の攻撃を弾く代わりに
(貫通するタイプの飛び道具は後ろに通すがリクームは止まらない)
打撃に対しては無力なため、ただ出すだけでは小パン一発で止められてしまう。
状況にもよるがイレイザーガンを選択した方が有用な場面も多い。
バータ(上)[850]F-F
「これが宇宙一のスピードだ!」
画面を高速で往復する突進攻撃を繰り出す。
往復中に相手が空中へ移動するとある程度自動で追尾してくれる。
236入力ではキャラの頭上を2往復、214入力では地上を1往復する。
236入力版は空中を左右に長時間往復するおかげで発動中にこちらが相手を浮かせばダメージを底上げ、
相手にエリアルコンボを決められても途中で邪魔してくれる事も多い、優秀なアシスト。
ただし前から来るとたいてい相手の攻撃でギニューごと潰される。「オレのスピードは宇宙一だぞ!?」
往復中に再度「ギニュー特戦隊出動‼︎」を入力するとその場で止まって即消え、後述のジース版攻撃に移行する。
ジース(上)[2220]F-F
「パープルコメットクラッシュ!!」
バータとジースが出現して気を溜め、合体技・パープルコメットクラッシュを放つ。
214入力では従来通りギニューの頭上から相手方向に向かっていき、
逆に236入力では相手の頭上からギニュー側に向かって前進する軌道を描く。
発生はかなり遅いが、斜め下に大量の気弾を吐きながら前進する。

攻めから守りまで幅広く活躍する非常に優秀な技だが、
発動~気弾を撃ち始めるまで3秒近くかかるのだけがネック。
溜め中に相手が裏回った場合でも相手の方向に進んでくれるが、
気弾は超ダッシュやZリフレクトで弾かれるので注意。
空中で出してもギニューの目の前に出現する。
高い所で出すと気弾がバラけてより広い範囲を攻撃できるが、
その分ダメージが低くなりやすい。

超必殺技

技名強力エネルギー波空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M(上)[2000](800)13F-F
↓\→L+M(溜め1)(上)[2000](800)13F-F
↓\→L+M(溜め2)(上)[3000](1410)13F-F
気力ゲージを1~3本消費
手にエネルギーを溜め、前方に高速で飛ぶ大型気弾を放つ。原作で悟空に使用した技。
発動時にボタンを押しっぱなしにしておくと気力ゲージを1~2本追加消費して技性能を強化可能。
1ゲージ版は単発ヒットの飛び道具。単体ダメージは低めだが最低保証ダメージはそこそこ。
2ゲージ版は威力は変わらないが技後に必殺技や超ダッシュでキャンセル&追撃可能。
3ゲージ版は技自体の威力が上昇し、メテオ超必殺技のように固定ダウンを奪えるようになる。
なお、溜め中は時間が停止しているので最大溜め時でも攻撃発生までの時間は変わらない。

ゲージ効率で考えるとダメージは低めで、3ゲージ使うのであれば
アルティメットZチェンジで後続に繋げる場合を除き、
「みんなそろって!ギニュー特戦隊!」を使った方が威力は高くなる。

性能が高いとは言えないが、その分ボディチェンジしても脅威になりにくいというメリットはある。

メテオ超必殺技

技名ボディチェンジ空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M(上)[0]
F-F
↓/←L+M(溜め)(上)[自分に4000]F-F
気力ゲージを3~4本消費
「ふっふっふ…いただくぞ!そのカラダを!!」
その場に軽く浮き上がり、掛け声とともに波動を発射。命中時はお互いの操作キャラと体力を交換する。
相手がフリーザ様の場合セリフが変わる。
「素晴らしい強さです…失礼しまーす!!」

さらに、ボタン押しっぱなしで気力ゲージを1ゲージ追加で消費し、
原作同様、自分を攻撃して体力を4000減らしてから発動。
その後チェンジが成功すれば、体力の減ったギニューを相手に押し付けることができるため
非常に有利になるが、逆に失敗した場合は体力も気力ゲージも大幅に減ったまま
戦わなければいけなくなるので、一気にピンチになってしまう。
いずれにせよ相手の状態を見極めて、よく注意して使うこと。

攻撃の判定が特殊でコンボ途中の相手には当たらないが、グルドの金縛りでのみコンボに組み込める。
技の判定が特殊で、ビームのような見た目だが打撃にもビームにも相殺せず互いに貫通する。
発生の遅さから切り返しや割り込みに使うのには難があるが、
波動が画面端に到達するまで無敵なので、
ぶっ放されたファイナルフラッシュすら入力が間に合えば突っ切ってしまえる。

Ver1,28からボタン長押しで1ゲージ消費するようになった代わりに、ダメージが4000にアップした。
ボディチェンジ後の操作キャラクターについて
ボディチェンジ成功後、互いの操作キャラクターには以下のルールが適用される。

・自分は相手キャラをそのまま使用可能。
 一方、相手は一部の技が使用できない弱体化したギニューを使用することになる。
 なお、ギニュー同士でチェンジした場合は弱体化は発生しない(体力の入れ替えは起こる)。

・相手ギニューは「特戦隊」関連の行動全般と「ボディチェンジ」を使用できない。
 該当の技を使おうとすると、その場でよろけて隙ができる。
※Sボタンを除く通常技や「ストロングジャージー」「強力エネルギー波」は使用可能。

・ボディチェンジ後のZアシストは、元々相手が使用していたものをそのまま使うことになる。
 ただし、相手ギニューは「特戦隊」関連の行動が使用できない制限上、
 アシストBが選択されていた場合は、アシストA(ストロングジャージー)へ強制的に変更される。
 
技名「みんなそろって!ギニュー特戦隊!」空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←H+S(上)[4245](1755)F-F
気力ゲージを3本消費
シーズン3で実装された、待望の新メテオ超必殺技。
「ストロングジャージー」の姿勢で前方に突進し、ヒット時はギニュー特戦隊勢揃いの乱舞攻撃を繰り出す。
なお、特戦隊による攻撃はあくまで演出なので、特戦隊を呼び出す順番に影響はない。

地上でしか発動できないものの、威力・リーチ・発生速度どれも優秀で
同じ3ゲージを消費するなら、基本的に「強力エネルギー波」よりもこちらを使った方が良い。
また、ヒット時に特定ボタン長押しで、技後最初に呼び出す特戦隊を指定可能。
ボタンと隊員の組み合わせは、Lでグルド、Mでリクーム、Hでバータ、Sでジースとなる。

ちなみに、他の「特戦隊」関連の行動と同様「ボディチェンジ」成功後に相手が操作するギニューは、
この技を使用することはできない(ギニュー同士でのチェンジ時は除く)。
チェンジしてもこの技を悪用される心配はないので、安心して使うと良い。

ヒットボックス

ヒットボックスの見方

赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。

■外部リンク 
ギニューHitboxes https://imgur.com/a/M5ym4

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
ストロングジャージー(上)[800]25F33F
肘を突き出しながら地上を突進。性能はストロングジャージー(中)に近い。
単発ヒットで、ヒット時は相手を軽く吹っ飛ばす。
突進系Zアシストとしては標準的な性能で、威力や発生速度、有効射程どれもそこそこといったところ。
シンプルで扱いやすい反面これといった強みはないが、
ボティチェンジ後に相手が使ってきても脅威になりにくいというメリットもある。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
ギニュー特戦隊(上)[上記参照]上記参照上記参照
ポージングとともにギニュー特戦隊を続けざまに二人召喚し、相手を攻撃させる。
性能は、通常技版と必殺技版の各種「特戦隊」による行動がベースとなっており、
呼び出し順もギニュー本体と共有されている。

特戦隊は全4人で、一人につき3種類の技があるが、誰がどの技を出すかは発動回数によって変化する。
かなりややこしいが内部的にパターンと順番が決まっており、具体的には、
・隊員の順番:グルド、リクーム、バータ、ジース で、最初のグルドに戻る。
・技の順番:S攻撃、↓\→S版、↓/←S版 で、最初のS版に戻る。
通常の場合、グルド&リクームのS攻撃、バータ&ジースの↓\→S、グルド&リクームの↓/←Sの順に出る。
ただし、ギニュー操作時に隊員を一人ずつ呼び出したり、ジースの「パープルコメットクラッシュ」を出して
バータの行動がキャンセルされたりすると技や隊員の順番や組み合わせが変化することもある。
各攻撃の詳細は上記の該当項目参照。

なお、このアシストを選択した状態で相手とボディチェンジした場合、
相手が使用するギニューのアシストはアシストA(ストロングジャージー)へ強制的に変更される。
(相手ギニューは特戦隊関連の行動が一切使用できないため)

Ver1.28より気力ゲージが0.25本分溜まるようになった。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
ストロングミックス(上)[1045]35F
(20F)
55F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
相手の目の前に瞬間移動後、二連続の打撃を繰り出し、ヒット時は空中から攻撃を叩き込んで追撃する。
技としては、立ち弱攻撃2段目+3段目→空中強攻撃のモーションとなる。
相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。

 

キャラクター特徴

フリーザ軍最強の戦士であり、かつフリーザが最も信頼する部下という重要なポジションでありながら、勝利のファイティングポーズや喜びのダンスといったシュールなパフォーマンスを好むコミカルなキャラクター。
原作では1対1の勝負を好むフェアな戦士であったが、本作では特戦隊員を使役したチームプレイで翻弄するキャラクターにアレンジされている。
 
ギニュー自身は技数が少ない上にこれといって強い技もなく、一見貧相そのものとしか言いようがない性能をしている。
が、特戦隊という実質ギニュー専用のアシスト攻撃を絡めることで、全キャラ最高レベルのバリエーション豊富な立ち回り・攻めが可能となる。
 
特戦隊はSボタン技を出す度に異なったメンバーが登場し援護攻撃を行い、必ずグルド→リクーム→バータ→ジース→グルド~のルーチンで登場する(アークシステムワークス製格闘ゲームに詳しいプレイヤーならば、P4Uのクマを連想してもらえれば分かりやすい)。
特戦隊の攻撃はギニュー自身が攻撃されても制止する事がないなど高い性能を誇る技がほとんどであり、とりわけジース版の236S攻撃「パープルコメットクラッシュ」は極めて高性能。これらを出して画面を制圧しつつ、ギニュー本体で近づいて攻めにかかるといった戦術はどんなキャラクター相手に対しても有効。
また、こういったギニューが特戦隊員を呼び出す行動を対策しようとすると相手は能動的に攻めざるを得なくなる。そのため相手を動かす能力が非常に高く、攻めさせて迎撃するといった戦術を得意とするキャラクターでもある。
 
また、メテオ超必殺技であるボディチェンジを駆使して盤面をひっくり返すダークホースでもある。
ボディチェンジ後は相手に特戦隊を呼ぶことができずボディチェンジもできないなど大幅に弱体化したギニューを使う事を強いる事ができ、残り体力充分かつ相手チームの核となるメンバーを奪う事ができれば一気に形成を逆転できる。
 
弱点としては、打撃技の性能が低い上に気弾牽制技も持たないため、打撃が届きにくい上に特戦隊を呼ぼうとしたところに差し込まれやすい中距離戦が苦手な点が挙げられる。
また、地味に空中での喰らい判定が大きいためキャラクター限定のコンボももらいやすい。
 
当初はギニュー自身の性能の低さとボディチェンジの存在から「相手チームの上位キャラを奪って最弱キャラ(ボディチェンジ後のギニュー)を押し付ける」といった戦法に徹するキャラとみなされ、荒らし能力は高い下位キャラといった評価に留まっていた。
しかし、現在は特戦隊員を駆使した強力かつ対処困難な攻め連係が開発された事で一転、独自の強みを持つキャラクターとして認知が改まる形となった。
その長所と短所が共に明確なアンバランスさと使用人口の少なさからか強さの位置付けは中堅上位~上位キャラとされており、今なおプレイヤーによって意見が異なる模様。
また、良くも悪くもセオリーが通用しないトリッキーな性能を持つ事からいわゆる「分からん殺し」に特化している一面もあり、相手の対策不足を突いてやりたい放題できる機会が多い反面、いざギニュー対策を詰めているプレイヤーと相対した際にどのように対応するかがプレイヤーの腕の見せ所と言えるだろう。
 
ver1.08よりJHが不自然な高さからでもスライドダウンを奪える、リクームのイレイザーガンからコンボを始動させた場合に復帰不能時間が減少しない、といった不具合が修正された。
 
8/8に行われたアップデートでストロングジャージーのガード硬直が減少し一部連係の拘束力が減少したが、M版ストロングジャージー・ジース版特殊攻撃(クラッシャーボール)・Zアシストの復帰不能時間がいずれも増加するなどコンボ面が大幅に強化され、更に2Hから特殊攻撃へのZコンボが可能になったことでただでさえ強力だった特戦隊絡みの連係にも自由度が増している。
日々新たなコンボや攻め連携が開拓されており、現時点において注目度が非常に高いキャラクターと言える。
 
11/28に実施されたアップデートでは5LLの発生が高速化したことで5L>5LLの連係が連続ガードになるよう変更され、固めの密度・拘束力がますます強化されている。

立ち回り

特殊攻撃及び「ギニュー特戦隊出動!」で状況に応じて特戦隊を呼び出して画面を制圧し、相手に近づいてギニュー本体で攻め込んでいく。
 
そうしていると相手が特戦隊を呼ぶ暇を与えない勢いで攻め込んでくるので、それをギニュー本体の攻撃で迎え撃つ。
地上からのダッシュには5Mやストロングジャージー、空中ダッシュや超ダッシュには2Hなどを出していく。
上手く相手の接近を阻む事ができていれば迂闊には攻められない意識を植え付けることとなり、そうなればまずます特戦隊を呼び出しやすくなりギニューペースで試合を運びやすくなる。

チーム運用

1番手に採用するのがベスト。特戦隊との連係に控えのZアシストも加えることで、画面制圧力と連係の密度を兼ね備えたハチャメチャな攻めを楽しめる。
 
ZアシストやUZチェンジの際に使用する超必殺技の性能があまり高くないため、逆に2番手以降は不向き。

と、思われていたが純粋ブウやブロリーからUZチェンジをすることで、ギニューで強力な起き攻めが出来ることが発見され、2番手以降に起き攻め要因としてギニューを採用する構成も現れた。

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

基本コンボ
画面中央

L(1)>L(2)>M>2M>H>超ダ>JL(1)>JL(2)>J2H>jc>JL(1)>JL(2)>JL(3)
3012ダメージ
中央での基本コンボ
JL(1)は2ヒットするが2回目まで出すと高度の問題でJ2Hの後が繋がりにくくなる
もしHまでガードされてしまったら236M>Sを出せるが、アップデートで236Mのガード硬直が減り反撃を受ける可能性が高い。

L(1)>L(2)>2M>M>(ジャンプ)JL(1)>JL(2)>J2H>超ダ>JL(1)>JL(2)>J2H>jc>JL(1)>JL(2)>JL(3)(>強力エネルギー波)
3057ダメージ
基本コンボ2
2M>Mで相手を浮かせ、吹っ飛ばしを残しながらエリアルに移行した場合のコンボ。スライドダウンが取れる。
2H>超ダ>JL(1)>JL(2)>J2H>JL(1)>JL(2)>JL(3)(>強力エネルギー波)
対空からの基本コンボ。↑もそうだが、2H・J2Hから超ダで追った相手には比較的JLの2ヒットが安定する。

特戦隊出動!!(グルド)>バニ>ダッシュ>M>JL>JM>J2H>超ダ>JL(1)>JL(2)>J2H>jc>JL(1)>JL(2)>JL(3)
2637ダメージ
ギニューがポーズをとった瞬間にバニ発動。バニが当たればグルドの金縛りに突っ込みコンボが出来る
同じようなコンボは他の特戦隊でも出来る。残念ながらボディチェンジは間に合わない
特戦隊出動!!(リクームイレイザーガン)>6M>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>JH
リクームイレイザーガンを6M中段の後に当てることでアシスト無しでコンボに行ける

画面端限定
L(1)>L(2)>M>2M>236M>特戦隊出動!!(グルド金縛り)& アシスト>ボディチェンジ
出の遅いグルドをアシストで拘束して当ててボディチェンジするコンボ
L(1)>L(2)>M>2M>236M>M>H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>JH
ギニュー隊長単体でのコンボ
ボディチェンジ対策に君も覚えよう!

 

M>2M>236H>特戦隊出動!!(グルド金縛り)>L>特戦隊出動!!(リクームイレイザーガン)>JL>JH>着地>特戦隊出動!!(バータ突進)>L>JM>バータヒット>JM>バータヒット & 特戦隊出動!!(ダブルコメットクラッシュ)>JL>JM>バニ>強力エネルギー波>バータ&ジースヒット>超ダ>JH>sparking>投げ>強力エネルギー波

 
 

シーズン3対応 グルド始動全特戦隊使用ネタコン
~立236M>236S(グルド)>5L>236S(リクーム)>金縛り>JMJH>空236S(バータ)>イレイザーガン>JLL>J236L>JS(ジース)>バータ>クラッシャーボール>(ギニュー空中バクステ)>バータ>JLLJ2H>jcJLL>J236L>空中対応Cアシ>{5S(グルド)}>ラッシュ>ゲージ技
グルド始動+Cアシ使用で特戦隊一周コンボ。
5M>2M>立236M始動で最後に強力エネルギー弾(3ゲージ)>UZC>UZC3ゲージと繋げれば7ゲージ使うがスパキン不使用で即死になる。最後のグルドはCアシの攻撃時間が長ければ挟める。
Cアシはナッパやヒットなど当てて前方に叩き落とすタイプであれば入力が簡単でミスが起きにくい。後方に落とすタイプならJ236L>Cアシ>バクステラッシュで繋がる。
空中非対応のCアシはキャラによってはタイミングがシビアだが、J236LをJLLLに変えてJLLL>Cアシ拾い>グルド>ラッシュで対応できる。
ゲージを使いたくなければCアシ後にジャンプして低空空中ラッシュで〆る。

 

超ダ>JLL>J236M>ディレイ空中対応Cアシ>ギニュー着地最速236S(グルド)>ボディチェンジ
シーズン3で空中対応のCアシさえあれば超ダ始動でもお手軽にチェンジが繋がるようになった。
Cアシは最速だとスカるので、Mストロングジャージーで相手が壁にぶつかるタイミングに合わせて呼び出すと安定する。着地グルド>最速チェンジ入力で端対端でも間に合う。
こちらも空中非対応のCアシはタイミングがシビアだが、JHの叩き落としから初段さえ当たれば繋げられる。
3ゲージ持ち+次のアシストがグルド+敵の主力キャラに食いつけた場合など、チャンスの状況を見計らっていくべし。

 
 
 
 

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  • ギニューミラーでボディチェンジを行なっても双方全ての技が使える -- 2018-02-22 (木) 17:35:49
  • 基本コンボの1と2はどこが違うんですか? -- 2018-10-29 (月) 14:59:25
  • 見た所全く同じだったので一応修正しました。 -- 2018-11-01 (木) 12:53:24
  • しゃがみ弱の硬直をどなたか更新していただけたら有難いです。表示が出ないので...。 -- 2021-08-15 (日) 09:02:28