ゴテンクス

Last-modified: 2022-07-08 (金) 14:41:38

キャラクター能力調整履歴

2019年3月27日(Ver.1.15)

2019年3月27日(Ver.1.15)
強版のミラクルスーパーパンチが強力になった! ヒット時のリターンも大きいぞ!
ギャラクティカドーナツの追加入力で、逃げる相手をつかまえよう!

空中やられ落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。
立ち弱攻撃空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。
立ち強攻撃移動値を減少しました。
ヒットバックを増加しました。
ジャンプ弱攻撃初段が相手に当たったら二段目以降はしゃがみガード可能にしました。
硬直を増加しました。
ミラクルスーパーパンチ弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
ミラクルスーパーパンチ(弱)地上版の硬直を減少しました。
地上版の移動値を増加しました。
ミラクルスーパーパンチ(強)移動値を増加しました。
空中版の吹き飛びを小さくしました。
空中版の硬直を減少しました。
グレートスペシャルローリングキックダメージを増加しました。
初段ダメージ補正を追加しました。
相手の吹き飛びを調整しました。
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
最終段で相手の方向に向くようにしました。
グレートスペシャルローリングキック(弱)移動値を増加しました。
地上版の硬直を増加しました。
グレートスペシャルローリングキック(中)移動値を増加しました。
ギャラクティカドーナツカメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
相手の吹き飛びを増加しました。
二段目だけヒットした時、カメラ演出が起こらないようにしました。
攻撃前に↑入力で、攻撃判定が移動するようにしました。
初段がZリフレクトされた場合、二段目が当たらないようにしました。
連続死ね死ねミサイル気力ゲージ増加量を増加しました。
激突ウルトラバレーボールピッコロがチームにいる時でも位置が変わらないようにしました。
空振り時、着地まで行動不能にしました。
Zアシスト初段がZリフレクトされた場合、二段目が当たらないようにしました。
2018年11月28日(Ver.1.13)

2018年11月28日(Ver.1.13)
▼しゃがみ強攻撃
・出始め部分の攻撃判定を下方向に大きくなるように変更しました。

▼ギャラクティカドーナツ
・相手のアシストにヒットさせた場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼激突ウルトラバレーボール
・ヒット後、着地するまで動けないよう変更しました。

2018年8月8日(Ver.1.11)

2018年8月8日(Ver.1.11)
★特殊攻撃
・追加入力時に他キャラクターと同じタイミングでキャンセルできるように変更しました。
★Zアシスト
・ヒット時、同じ連続技中にカメラ演出が発生するように変更しました。
★ギャラクティカドーナツ
・相手のアシストに当てた後、次の連続技で強攻撃などを当ててもカメラ演出が発生しない現象を修正しました。
★連続死ね死ねミサイル
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ダメージを増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・ヒットストップを増加しました。
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★地上ミラクルスーパーパンチ(中)
・ボタンを押しっぱなしにしなかった時の着地硬直を増加しました。
★地上グレートスペシャルローリングキック(強)
・キャラクターの硬直を増加しました。
・技の動作後に空中ダッシュや2段ジャンプが行えるように変更しました。
★空中グレートスペシャルローリングキック(強)
・キャラクターの硬直を減少しました。
★リベンジシャウト
・フェイント時の着地硬直を増加しました。

2018年5月9日(Ver.1.08)

2018年5月9日(Ver.1.08)
・ジャンプ強攻撃に関して、他キャラクターと異なるタイミングで
 スライドダウンを発生させることができる現象を修正しました。
・Zアシストに関して以下の修正を行いました。
 ゴテンクスが去った後に攻撃判定が残る現象を修正しました。
 相手を地上やられに戻せる現象を修正しました。

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-3F
踏み込みジャブ。
刻む事は出来ないが小型キャラの5Lの中ではリーチがある方。
L>L(上)[700]9F-5F
踏み込みミドルキック。
縦方向への判定が薄く対空5Lから続けて出しても当たらないためほぼ地対地専用技。
L>L>L(上)[1000]13F-9F
頭突きを繰り出しながら突っ込む。原作の「イノシシアタック」もしくは「かんっぜんにおこった!!」後の頭突きの再現。
ガードされると自身は後方に跳ね返り、空中で行動可能になる。
相手からの反撃を受けにくく、技後に空中技に移行することができるという特徴がある。
M(上)[700]9F-5F
ショルダータックル。
→M(中)[850]24F0F
JHのモーションで中段。
ごく普通の中段だがH+S版スーパーゴーストカミカゼアタック設置時においては凶悪な技に変貌する。
H(上)[850]13F-8F
腕を振り回してからストレートパンチ。原作の「ローリングサンダーパンチ」のモーション。
ボタン押しっぱなしで溜めることができ、最大まで溜めると技性能が上昇する。
溜めH(上)[1275]40F+1F
腕を大きく振り回してからストレートパンチ。
発動に時間はかかるが、通常のHよりも威力や射程距離が向上。
さらにガードされてもゴテンクス側が先に動けるようになっている。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(下)[400]7F-4F
小足。
下段で2回まで刻める。近距離における崩しの要。
↓M(下)[700]11F-7F
前方へ跳ねるように低空ドロップキック。
もちろん下段判定であり、跳ねる距離が長いため見た目以上にリーチが長い。
↓H(上)[850]14F-19F
ほんの少しだけ前進して真上にジャンプ頭突きを繰り出す。
他キャラ同様、対空無敵+上方向への吹っ飛ばし属性付き。
横へのリーチは短いが、やや後方まで攻撃判定があるためめくり攻撃などに対しても機能しやすい。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[300~750]7F-F
前方に3連続パンチ。3回とも中段判定。
背丈ゆえに地上の相手に当たりやすく崩しにも固めにも活躍する技。特に大柄なキャラには効果的。
コンボでは技を出し切る前に別の技に派生するとヒット数とダメージが減ってしまうので注意。
JM(中)[700]9F-F
真横にキック。
JH(中)[850]13F-F
拳を振り下ろす。下方向への吹っ飛ばし属性付き。
上吹き飛ばし後のヒット時はスライドダウンが可能。ゴテンクスが唯一のスライドダウンをとれる技。
見た目以上に横~下への判定が強く、飛び込みから空対空まで幅広く活躍する。
J↓H(上)[850]13F-F
軽く跳躍しながら蹴り上げ。上方向への吹っ飛ばし属性付き。
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[350]14F-4F
前方正面に気弾を放つ。単発の威力は低いが追加入力で連射可能。
S連打(上)[350~1085]F-F
前方正面に気弾を最大4連射する。ボタンは連打以外に押しっぱなしでも可。
連射数は悟空やベジータよりも劣るが、性能としては悪くなく扱いやすい。
ゴテンクスは他にも飛び道具が豊富なので状況に合わせて使い分けよう。
JS(上)[600]15F-F
前方斜め下に向かって気弾を放つ。こちらは連射不可。
隙が小さいので様子見や牽制に使える他、気弾を撃った反動で後方に跳ねるのでしきり直しにも使える。
また、キーを6に入力すると前方に跳ねるようになる。この挙動により空ダや超ダを使った後でも触りなおす事が出来る。場合によっては(デカキャラだと特に)そのままjLがヒットし、しゃがみガードを崩せる…なんてこともある。着地隙はあるものの、空中状態だとほとんど隙が無いため、相手としても咎めづらいのも大きな強み。

必殺技

技名ミラクルスーパーパンチ空中
小さくジャンプしながら連続パンチ。
ボタン押しっぱなしで攻撃回数増加、攻撃を当てた際に他の必殺技へ派生可能。
リーチは短めだが上昇+前進しながら繰り出すので空中コンボで活躍する。
動作中に他の技に派生することもできるため、ヒット確認用の中継技としても機能する。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[370~730]9F-5F
やや浮きながら前方に突進。
下方向への判定が薄いように見えるが、しゃがみ状態の背の低いキャラにも十分当たる。
↓\→M(上)[365~680]9F-F
山なりの軌道を描くように跳躍しながら攻撃を繰り出す。
軌道がやや特殊で、地上だと相手を飛び越えてしまうので注意。
↓\→H(上)[365~815]9F+3F
気力ゲージを0.5本消費
デンジャラスマシンガンパーンチ!
L版同様、前方正面に突進するが、十字キー左右で移動距離と速度を操作可能。ガードさせて有利Fなので攻め継続の手段として非常に優秀。
 
技名グレートスペシャルローリングキック空中
回転体当たり後にキックを繰り出す打撃技。L/M版は"ダイナマイトキック"らしい。ほぼダイナマイトキックじゃないか!
回転中は超ダのように気弾を弾くことができる。地上LもしくはM版は回転中に同じ技を追加発動可。
発生が速いので「ミラクルスーパーパンチ」からの派生に向いている。
地上・空中問わず技後にメテオ超必殺技に繋げることも可能なのでコンボの締めに使うといいだろう。
判定が出続けるので置き技としても優秀。超ダや突進技を多様する相手に効果的だろう。
常にジャンプ属性攻撃判定のため2Hで簡単に迎撃される事に注意。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(上)[661]10F-3F
地上版は前方にステップしながら、空中版は下降しながら攻撃を繰り出す。
射程距離はそこまで長くないので単発ではなくコンボから出そう。
↓/←M(上)[805]10F-F
地上版は上方向に大きく跳躍しながら、空中版は前方に軽く跳躍しながら攻撃を繰り出す。
↓/←H(上)[913]10F-F
気力ゲージを0.5本消費
地上・空中ともに移動方向を操作可。
移動時の慣性は強いがかなり自由に動けるので上手く使えば相手を翻弄できるだろう。持続が長いのでタイミングを変えて超ダッシュやバニッシュで突貫してくる相手にも機能しやすい。
 
技名ギャラクティカドーナツ空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(上)[1080]29F+7F
相手の位置をサーチする飛び道具を放ち、ヒット時は拘束してから真上に打ち上げる。
拘束と打ち上げの2段技で、相手の位置によっては打ち上げのみヒットする場合もある。

相手のいる位置にピンポイントで攻撃判定を出せるのは利点だが、
サーチしてから攻撃判定が出るまでが遅いので考え無しに使っても当たらない。
拘束時間は長いが後隙も大きいため、追撃するにはバニッシュムーブや超必殺技などの
ゲージ消費行動、もしくはアシストを使わなければならない。
 
技名連続死ね死ねミサイル空中専用
コマンド属性ダメージ発生硬直差
空中で↓/←S(上)[130~1274]15F-F
斜め下方向に気弾を12発連続発射する空中専用技。ハイパープラズマショートケーキ!
ベジータの空中版「連続エネルギー弾」に似た必殺技で、固めやヒット確認などに重宝する。
ただし、ベジータと違って地上では撃てない点に注意すること。(地上で同じコマンドを入力するとギャラクティカドーナツが出る)
8/8のアップデートで発生や火力などが上方修正された。
 
技名リベンジシャウト空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[1098]17F-19F
わずかにジャンプしながら口から多段ヒットするビーム状の飛び道具を発射する。
ボタン押しっぱなしでフェイント動作。地上で出した場合も空中判定となり、そのまま空中で自由に動くことができる。
「かめはめ波」に似た必殺技で、ヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす。
遠距離牽制としてはもちろん、フェイント動作を利用した攻めの連携にも使える万能技。

超必殺技

技名スーパーゴーストカミカゼアタック空中×
気力ゲージを1本消費
口からゴテンクスそっくりなオバケを複数体召喚し、相手を攻撃させる。はぁーい、オバケだぞ~
オバケは飛び道具扱いで相手に接触すると爆発してダメージを与えるほか、
相手の位置をサーチし、自動で追尾するように飛んでいく性質がある。
なお、Zリフレクトは可能だが超ダッシュでは防げない。
LM版・HS版で性質が異なるのでやりたい事に合わせて適切に使い分けよう。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M(上)[320~2000(120~720)]F-F
オバケを6体召喚し、すぐ相手に突撃させる。
HS版より発生が早く、中央のスライドダウンからは繋がらないが画面端であれば繋げられる。
ゴテンクス単体で倒しきれる際やインチキでダメージを伸ばしたい時はこちらを。
↓\→H+S(上)[600~2040]F-F
オバケを4体召喚し、その場に設置する。設置したオバケに相手が触れると爆発する。
L(左上)・M(左下)・H(右上)・S(右下)の各ボタンを押して離すと対応したオバケが相手に突撃する。
また、ボタンを押さなくても4秒後に一斉攻撃する。
こちらは設置技になっており、主に画面端での起き攻めで使用する。
時間差で飛んでくる4体のオバケ+ゴテンクス+アシストというえげつないセットプレイを仕掛ける事ができ、
オバケの爆発も相まって非常に見切りにくい攻めを展開できる。

メテオ超必殺技

技名激突ウルトラバレーボール空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[3930](1660)F-F
気力ゲージを3本消費
前方正面に飛び道具を放ち、ヒット時は相手をボールに変えてバレーボールの要領で地面に叩きつける。
味方チーム内にピッコロがいて尚且つ生存中の場合、ヒット時にピッコロさんが手伝ってくれる。
(威力や性能は変化しない)

地上・空中問わず発動できコンボからも繋げられるので扱いやすいが、メテオ超必殺技としては威力が低め。
とはいえヒット後に有利状況を維持する事ができるため3ゲージ消費する価値は十分にある。
ヒット確認が容易なので決められる機会は多いが、立ち回りやインチキなど他のことにゲージを回した方が良い場面もあるのでよく考えて使うように。
11/28に実施されたアップデートで演出終了後はゴテンクスが着地するまで行動不可に変更され、それに伴い前verまでは強力だったセットプレイが削除される下方修正を受けた。

ヒットボックス

ヒットボックスの見方

赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。

■外部リンク 
ゴテンクスHitboxes https://imgur.com/a/lEE5W

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ヒット時拘束
ギャラクティカドーナツ(上)[~765]47F46F
敵のいる位置にピンポイントで気のリングを出現させて、相手を縛り付ける。
ヒット時は相手を一瞬拘束してから真上に吹き飛ばす。

相手の位置をサーチし、拘束時間も長い強力なZアシストだが、
リングが現れてから実際に攻撃判定が出るまでが遅く、敵に動かれると当たらないことも。
そういった特性上コンボに組み込むのも一苦労だが、
その分ヒット時の見返りは大きく、固めや攻め継続の連係手段としては極めて優秀。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ヒット時拘束
ミラクルスーパーパンチ(上)[713(230×4)]25F40F
自キャラ前方に出現後、素早い連続パンチを繰り出しながら短い距離を前進する。
多段ヒットタイプの突進技で、ヒット時は相手を後方に軽く浮かせる。

威力は低めだが発生速度はそこそこ優秀。突進技としては、移動速度とリーチに難があるが、
ゴテンクスが前方に出現する関係で、相手がそこそこ離れていても当てることは可能。
技の性質上、近距離で当てた方が威力も拘束時間も長くなるので、なるべく密着して当てたい。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ヒット時拘束
リベンジシャウト(上)[1040]33F
(20F)
30F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
口からビームを前方に発射後、ヒット時は空中から殴りつけて追撃する。
ヒット時の追撃部分は相手の位置をサーチし、相手を地面バウンドさせる。

ビーム系のZアシストなので相手が遠くに居ても当たるが、相手が遠すぎるとビームのヒット数が減ってしまい、
合計ダメージが[900]に低下する場合があるので注意が必要。

キャラクター特徴

孫悟天とトランクスがフュージョンで合体し、更に超サイヤ人3に変身した姿。
原作ではわずか5分程度しか変身を維持できないという弱点を抱えていたが、本作ではそのような特徴は撤廃されているため安心して使用できる。
 
ややアクは強いものの近距離戦に適した素早い通常技と遠距離戦に適した気弾やビーム系統の飛び道具を持ち、間合いを選ばず戦う事ができる。
また、持続が異様に長い突進技、ガードさせて有利Fを奪える技、スピードに秀でたガード崩しの連係を仕掛けられる技など尖った性能の技が多く、本作DBFZにおいてもひと際トリッキーかつ強烈な攻めを備えていると言えるキャラクター。
 
ゴテンクス自身の喰らい判定が小さく特殊なため、ゴテンクスが相手の場合のみ繋がらないもしくはタイミングを微妙に変えなければならないコンボが多く相手のコンボミスを誘いやすいのも地味に強み。
 
H+S版のスーパーゴーストカミカゼアタックを駆使した一方的な起き攻めや激突ウルトラバレーボールでコンボを〆てからのセットプレイも強力で、H版の必殺技にも高性能なものが多くゲージが溜まってからの爆発力に長けている。

Zアシストも発生こそ遅いものの相手をホーミングしなおかつ拘束時間も長いという強力な性能を持つため、使いこなせばチームメイトの立ち回り・攻め能力を大幅に引き上げてくれるだろう。
 
単体でのコンボ火力が控えめ・大振りな必殺技が多いといった点を弱みとして指摘され当初はあまり目立っていなかったが、研究が進んだ現在はその総合力の高さから最上位キャラとされている。
特にH+S版のスーパーゴーストカミカゼアタックを駆使した起き攻めの開発が進んだことで、ややテクニカルながらも一度ダウンを奪っただけで対処しづらくループ性もあり気力ゲージのコストパフォーマンスにも長けた攻めを展開できるキャラクターに変貌したのは当初と比べて評価が一変した最大の理由と言える。
キャラクターのイメージ通りにわんぱくな立ち回りができるキャラクターではあるが、ポテンシャルを最大限引き出すにはプレイヤーの工夫でスキを埋める努力が必要。
 
8/8に行われたアップデートでは強化・弱化の両方を数多く施され、本体のガード崩し能力はやや控えめとなったが代わりにZアシストやグレートスペシャルローリングキックが強化された事により立ち回り能力及びアシスト要員としての特長に磨きがかかっている。
 
11/28に実施されたアップデートでは激突ウルトラバレーボール後に仕掛けられていたセットプレイが使えなくなるという下方修正こそ受けたが、2Hの攻撃範囲が拡大したことで小型のキャラクター相手の超ダッシュに空振りしやすかった現象が改善されており、
更に「喰らい動作から復帰後はZチェンジと同等のタイミングまでZアシストが使用出来なくなる」「ガードキャンセルZチェンジからバニッシュムーブに派生させて連続技に繋げることができなくなる」といったシステム面の変更が、元より強かったH+S版スーパーゴーストカミカゼアタックを駆使した起き攻めと噛み合い大きく恩恵を受ける形となった。更に、いわゆる完全二択のガード崩しを仕掛けられる機会を減らす方針で全体の調整が施されている中、ゴテンクスは5LLLやJLを駆使したノーゲージでの完全二択連係が未だ健在であることもポイントとなっている。
そのため、現時点では1強・ダントツの最強キャラではないかと噂されるほどに、極めて注目度の高いキャラクターとなっている。

立ち回り

最大の狙いは、画面端でH+S版のスーパーゴーストカミカゼアタックを駆使した起き攻めに持ち込むこと。
そのためにゲージを最低1本は溜めつつ、相手を画面端でスライドダウンさせることを意識して動こう。
 
隙の少ないJSやリベンジシャウトで遠距離にいる相手に牽制しつつ、隙あらばJH・JS前派生・超ダッシュなどで触りにいくのが手堅い。
 
アシストが使用可能な時はグレートスペシャルローリングキックやミラクルスーパーパンチを振り回し、ガードされているのを確認してZアシストにフォローさせて攻め込むのも強い。
 
相手に触れる事ができたら、アシストが残っている時はとりあえず5LLLまで繋ぎ、当たっていたらそのまま空中コンボに移行しガードされていたらZアシストに隙をフォローさせて降り際空中ダッシュし、JLとJHスカし2Lで二択をかけていくのが非常に強い。これで相手のガードを崩したらJ2Hを絡めた空中コンボで一気に画面端まで運ぶことができる。
 
アシストが回復中+1ゲージ以上回収済の時は2L>5LL>2M>5M>5H>2H>H版グレートスペシャルローリングキックと繋ぎ、アシストを回復させてからH版グレートスペシャルローリングキックの隙をアシストにフォローさせて更に攻めを継続しよう。

チーム運用

控えのアシストで必殺技の隙をフォローさせることで容易に相手に接近できるようになるため、1番手向き。
ゴテンクスのアシストと相性が良いキャラクターがいるならそちらに1番手を譲り、アシスト要員として使いつつゲージが溜まった状態で交代し派手な必殺技を押し付けて攻めていくといった戦略も良いだろう。

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

基本コンボ

 

中央
ゴテンクス_基本コンボ01
5LL2M5M5C超ダ>JMJL(3)J2H>jc>(JLLL)or(JLL236M214M>激突ウルトラバレーボール)

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ゴテンクス_基本コンボ02
5LL2M5M>jc>JMJL(3)J2H超ダ>JMJL(3)J2H>jc>JLLL>スーパーゴーストカミカゼアタックor激突ウルトラバレーボール

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ゴテンクス_超ダ始動コンボ01
超ダ>JL(3)L>jc>JL(3)LLバニッシュムーブ(M+H)>2M5M>jc>JL(3)LJ2H>jc>JLLL

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ゴテンクス_2H始動コンボ01
2H超ダ>JMJL(3)J2H>jc>(JLLL)or(JLL236M214M>激突ウルトラバレーボール)

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ゴテンクス_ドラゴンラッシュ始動コンボ01
ドラゴンラッシュ(L+M)>JMJL(3)J2H>jc>(JLLL)or(JLL236M214M>激突ウルトラバレーボール)

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ゴテンクス_リベンジシャウト始動コンボ01
1:236S>バニッシュムーブ(M+H)>ダッシュ2M5M>jc>JMJL(3)J2H>jc>JLLL
2:236S>バニッシュムーブ(M+H)>ダッシュ2M5M>hjc>JMちょっと遅らせJ6SJL(1)LJ2H>jc>JL(3)LL

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ゴテンクス_端コンボ01
5LL2M5M>jc>JM236L214M>2M5H超ダ>JL(3)LJ2H>jc>JLLL

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応用コンボ
ゴテンクス_スナップバックコンボ01
5LL2M5M>jc>JM>jc>JM236L214M>ドラゴンラッシュ(L+M)

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ゴテンクス_J6Sコンボ01
5LL2M5M>hjc>JMちょっと遅らせJ6SJL(1)LJ2H超ダ>JMJL(3)J2H>jc>(JLLL)or(JLL236M214M>激突ウルトラバレーボール)

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ゴテンクス_スパーキングコンボ01
1:5LL2M5M>jc>JM>jc>JMJHスパーキング(L+M+H+S)>2M5M>jc>JM236Sバニッシュムーブ(※1)JMJ2H超ダ>JMJ2H>jc>JM236M214M>激突ウルトラバレーボール

2:5LL2M5M236Sスパーキング(L+M+H+S)>最大溜め5H低ダJM着地5M>jc>JM>jc>JH16号アシスト超ダ>JL(1~2)LL悟空アシスト>着地ドラゴンラッシュ(L+M)>スーパーゴーストカミカゼアタック~

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※1 スパーキング発動中のバニッシュムーブはボタン押しっぱなしで瞬間移動後攻撃を出さずに他の行動が可能

 

ゴテンクス_アシストコンボ01
1:5LL2M5M>jc>JM>jc>JMJH16号アシスト>着地JL(3)LJ2H超ダ>JMJL(3)JH>スーパーゴーストカミカゼアタック

2:5LL2M5M>jc>JM>jc>JMJH悟空アシストちょっと遅らせ超ダ>JL(1)LL16号アシスト>着地HJMJ2H超ダ>(JMJ2H>jc>JLLL>スーパーゴーストカミカゼアタック)or(JMJ2H>jc>JM236M214M>激突ウルトラバレーボール)

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ゴテンクス_インチキコンボ01
5LL2M5M>hjc>JMちょっと遅らせJ6SJL(1)LJ2H超ダ>JMJL(3)J2H>7jc>JH1入れっぱ>スーパーゴーストカミカゼアタック>ヘルズフラッシュ>214L>ヘルズフラッシュ最大出力

※コンボにハイジャンプを組み込むことによってジャンプ軌道を操作出来るようになり
 JH後1入れで距離を取ることによってカミカゼアタックの着弾を遅らせることによってコンボを伸ばすことが出来る

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セットプレイ

  • (画面端で)2M>5M>hjL3段目>JS6派生>JL5L>J2H>超ダッシュ>JL>JM>JL>J2H>真上JM>JH>キーを後ろ斜め上(7)方向に倒して相手から離れた位置に着地する>H+S版スーパーゴーストカミカゼアタック>L&M版ゴースト射出>超ダッシュ>(超ダッシュをガードさせた直後に)H&S版ゴースト射出>降り際空中ダッシュJLor着地2L
    • いわゆる「ゴースト起き攻め」のテンプレ。
    • 「ハイジャンプ中はキーを7、8、9方向に入れておくことで空中での起動を変化させられる」といった本作の操作性を利用し、相手から離れた位置に着地することでゴースト本体が起き上がった相手に直接重ならないように仕向ける(リバサZリフレクトで拒否されないようにするため)
       
 
 
 

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