ここではスレ内のレスや編集者の経験則を基にパーティー編成の一例を紹介する
キャラクターの昇級や専用アクセサリーの充実度、ルビー商店での覚醒の有無・精霊のアンロック,etcで最適なパーティ編成は変わるので、あくまで参考程度にとどめてもらいたい
最序盤オススメパーティー(自動化機能なし~ミスター「目」アンロック)
素直な挙動・安定した貫通性能、と手動プレイで扱いやすいスケルトンをリーダーに
オーガ『建築家』(ダンジョン建築費用減少)、『鉱夫』(アイテム強化・改造費用減少)
スライム『科学者』(研究力増加)
幽霊『銀行員』(銀行収入増加)の3体で重要なPTスキルを確保
最後の枠は実際誰でもいいが、ルビー商店の武器継承までは毎回アイテム改造をすることを考慮し
生命の剣『鍛冶屋』(アイテム改造強化)を採用
→アイテム改造
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発動するPTスキル(傭兵の覚醒後スキルは除外)
スキル | 効果 | 上昇値 | 最大SLv | |
---|---|---|---|---|
PT | ガード隊長? | ダンジョンが攻撃されたとき、すべてのパーティーメンバーの怒りを増加させる。 (SLv最大時:3増加) | +0.25 | 10 |
PT | 応援 | パーティーメンバーの必殺技の充電速度を上げる。 | 95 | |
PT | 貫く者? | パーティーメンバーの武器が敵を貫通するようになる。 (SLv最大時:20%) | +0.6% | 30 |
PT | 刹那の時間 | 低確率でリロードせずに弾薬を回復する。 (SLv最大時:30%) | +0.25% | 100 |
PT | 攻撃の無効化 | ダンジョンがダメージを受ける確率を減らす。 (SLv最大時:無効化率+50%) | 47 | |
PT | 脅威? | すべての敵の移動速度を遅らせる。 (SLv最大時:すべての敵の移動速度50%減少) | +1% | 47 |
PT | 恐怖 | 全ての敵の攻撃速度を遅らせる。 (SLv最大時:50%減少) | 47 | |
PT | 強制送還 | ダンジョンを攻撃した敵が低確率で遠くに押し出される。 (SLv最大時:30%) | 25 | |
PT | 科学者 | 研究力を上昇させる。 (最大+100%) | 66 | |
PT | 建築家? | ダンジョンの建築にかかる費用を減らす。 (SLv最大時:建築費用75%減少) | +1% | 73 |
PT | 鉱夫? | 武器強化や改造にかかる費用を減らす。 (SLv最大時:武器改造と強化の費用50%減少) | -2% | 24 |
PT | 鍛冶屋 | 武器改造の効率を増加させる。 (SLv最大時:150%増加) | 37 | |
PT | 銀行員 | 銀行収入を増加させる。 (最大+175%) | 85 | |
PT | 懸賞金狩人? | 敵から獲得するゴールドを増加させる。 (SLv最大時:500%増加) | +1.5% | 330 |
PT | 会計士 | メンバーたちの維持費を減らす。 | 82 |
ミスター「目」パーティー
←
安定した高火力+全貫通+即着弾+ループする自己強化必殺スキルによって高い戦闘力をもつミスター「目」をリーダーに採用
『衰弱』、『科学者』と優秀なPTスキルを持っている点も○
無限の軍勢に挑む前や、銀行員が不要だと感じた段階で、幽霊をスライムに交代しよう
幽霊のPTスキルや成長させるスキルを選べることよりも、終盤に交代させたスライムの必殺スキル超集中の方がメリットが大きい
武器はそのまま流用できる
刀さん(覚醒必須)は自由枠
刀さんは終盤に交代で雇用するだけで役に立つので、道中には金策系のPTスキルを編成しておこう
(刀さん自身の攻撃力に期待しないのであれば特殊強化はなくてもいい、その場合、低レベルの武器を振り回させるよりも外して傍観させた方が敵の狂奔や処理軽減のために得策)
愛ちゃんパーティー
→
愛ちゃん率いるパーティー
非常に優れた攻撃範囲をとるチェーンライトニング(連鎖稲妻)により、ミスター「目」よりさらに高い戦闘力を誇る
巨大武器+制圧+強打により高い接近拒否能力を誇るオーガ・オークを同時採用
愛ちゃんを中央として、その上下(e.g.,2・4段目)に1体ずつ配置すると敵集団を満遍なく足止めできる
必要なPTスキルを上げ終えた後、よく使うスキルで近距離攻撃を成長させておくと、遠距離が得意なリーダーとの相性補完ができて尚よい
モンスター武器は物理タイプに特別強いわけではないので魔法火力枠はぜひとも加えたい
スタッフ・ワンドを装備できるキャラクターは多数いるが、編成するだけでリロード系突然変異を相殺でき、科学者を習得するスライムが適任だろう
残り1体は自由枠
道中には銀行員持ちの幽霊を編成し、試練29F以後に刀さん(覚醒必須)と交代させるのがオススメ(要:特殊強化)
ver1.91.5 ライトニングの基礎威力(700%→1000%)・地獄石によるスキル強化(5250%→7875%)が大幅に強化された
同時に増幅(50%→40%)が弱体化したため、単体の敵に対する火力のギャップがやや減少した
炎の精霊採用
→
炎の精霊は乗り捨てるもの
要:特殊強化
特殊強化でカタールを用意し、幽霊を刀さん(覚醒必須)に
炎の精霊をゴブリンに交代
精霊パーティー
キャラクターの昇級コストが非常に高いが、地獄石でのスキル強化は元素爆発1つで済む
優秀な固有PTスキルや専用スキル力あわせにより数値上のスペックはいいもののスレ内での評価は今一歩
ver1.90.0の実装以降、着々と上方修正されているため、いつか化けるに違いない
- 純粋な精霊パーティーでは必然的にスライムを編成できないためリロード系突然変異が厄介
刹那の時間だけでは対策として不安定 - 精霊は制圧を覚えないため足止め能力に乏しい
突然変異の影響で殲滅力が鈍ると強引に押し切られてしまうことも - 位置指定タイプの攻撃が災いし、飛び込んでくる敵を処理しきらなければ遠距離に位置取った敵を攻撃できない
- 周回する難易度に対して傭兵の攻撃力が大きく下回っていると陥りやすい
雑魚処理をある程度任せられる分の攻撃力は欲しい
- 周回する難易度に対して傭兵の攻撃力が大きく下回っていると陥りやすい
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 2017/05/23(火) 23:55:52.89 ID:gWGoPkcq0 精霊パはメインが木が一番安定して進めるな 光は必殺はいいけど火力が弱い 闇は火力あるけど必殺連発されるとそれで瀕死にw 水は火力あるけど魔法の試練で詰む 火はなにかと中途半端
ver1.91.5 光の精霊にPTスキル科学者追加
道中のPTスキルの不備が解消したため益々期待が高まる
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発動するPTスキル
スキル | 効果 | |
---|---|---|
PT | 鋭い怒り | 怒ったパーティーメンバーのクリティカル確率をあげる。 |
PT | ガード隊長 | ダンジョンが攻撃されたとき、すべてのパーティーメンバーの怒りを増加させる。 |
PT | 応援 | パーティーメンバーの必殺技のチャージ時間を短縮する。 |
PT | 刹那の時 | 低確率でリロードせずに弾薬を回復する。 |
PT | 錆びた鎧 | 鎧を着た敵に与えるダメージが大きくなる。 |
PT | かすかな魔力 | 魔法使いにより大きなダメージを与える。 |
PT | 絶叫 | 鎧や魔法で守られていない敵により大きなダメージを与える。 |
PT | 攻撃の無効化 | ダンジョンがダメージを受ける確率を減らす。 |
PT | 衰弱 | 全ての敵の攻撃力を下げる。 |
PT | 脅威 | すべての敵の移動速度を遅らせる。 |
PT | 恐怖 | 全ての敵の攻撃速度を遅らせる。 |
PT | 強制送還 | ダンジョンを攻撃した敵が低確率で遠くに押し出される。 |
PT | 自然治癒 | 毎秒ごとにダンジョンの体力を回復する。 |
PT | 科学者 | 研究力を上昇させる。 |
PT | 建築家 | ダンジョンの建築にかかる費用を減らす。 |
PT | 鉱夫 | 武器強化や改造にかかる費用を減らす。 |
PT | 鍛冶屋 | 武器改造の効率増加 |
PT | 修理屋 | ダンジョンの修理に必要な費用が減少する。 |
PT | 銀行員 | 銀行収入を増加させる。 |
PT | 迅速 | ゲームの速度が速くなる。 |