水のダンジョン2・3の外観の違い
水のダンジョン2(通常)
水のダンジョン2(『水の境界』習得後)
水のダンジョン3(通常時)
水のダンジョン3(『海底地帯』習得後)
ver1.91.5
接近拒否のデバフ(ダンジョン特性・水かぶり・氷結)とデバフにかかった敵への強力な特攻(海底狩り・粉々)により、実質的に攻守兼ね備えている
パーティーに脅威・制圧・強打持ちを編成すればより強固に強力になる
水のダンジョンは唯一、戦闘時に無駄になる特性がない
(炎:急加速、水:なし、木:自然景観、光:光の彫刻、闇:闇の門)
ver1.91.5
名称 | 効果 | 最大 レベル | 備考 | 要件 |
---|---|---|---|---|
水のダンジョン | すべての敵の移動速度が12%減少します。 ダンジョンの体力が100%増加します。 | - | ゲーム内テキストは誤植 | |
腐食 | 鎧を装着した敵に与えるダメージが0+(10)%増加します。 | 10 | ||
氷結 | 敵にダメージを与えると0(+1.5)%の確率で気絶させます。 | 10 | メンバー全員が実質的に強打を習得することになりなかなかの頻度で敵を気絶させることができるが、ボスには効果時間が非常に短い | |
水かぶり | 敵にダメージを与えるとき、0(+2)%の確率で大きなダメージを与えて敵の移動速度を30(+4)%減少させます。 | 10 | 制圧を習得するキャラクターを2体以上編成することが多い場合は他を優先した方がよい | |
水のダンジョン2 | すべての敵の移動速度が24%減少します。 ダンジョンの体力が250%増加します。 | - | 水のダンジョン2習得後、水のダンジョン(1)の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを11以上使用していること |
海底狩り | 敵の移動速度が減少した割合に応じて、最大0(+20)%の追加ダメージを与えます。 | 10 | 水かぶりを習得していたり、制圧を複数編成する場合には2段目の中で最も強力 | (要)水のダンジョン2の習得 |
水圧 | すべての敵の攻撃速度が0(+5)%減少します。 | 10 | ||
海水 | すべての敵の体力回復量が0(+8)%減少します。 | 10 | ||
水の境界 | ダンジョンに近づいた敵の生命力が毎秒0(+1.2)%ずつ減少します。 | 5 | ||
水のダンジョン3 | すべての敵の移動速度が36%減少します。 ダンジョンの体力が400%増加します。 | - | 水のダンジョン3習得後、水のダンジョン2の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを22以上使用していること (要)水のダンジョン2の習得 |
粉々 | 気絶した敵に与えるダメージが0(+30)%増加します。 | 10 | (要)水のダンジョン3の習得 | |
怒りの波 | 5(+1)%の確率で敵に200(+20)%の追加ダメージを与えます。 | 10 | ||
海底地帯 | 毎秒ごと、すべての敵の生命力が0(+0.8)%ずつ減少します。 | 5 | ||
水の女神 | 水の精霊を使用できるようになります。 また、解除されていない属性があるとき他の属性を無料で1つ選択できます | - | (要)特性ポイントを28以上消費していること (要)水のダンジョン3の習得 | |
水の種 | 水のダンジョンをプレイしなくても、水の属性の経験値を獲得できます | - | 属性ダンジョンの経験値は、転生時に有効にしていた属性のみ獲得できる | (要)特性ポイントを33以上消費していること (要)水のダンジョン3の習得 |
水の種入手後は、転生時に他のダンジョンを選んでいても水のダンジョンが中量の経験値を得られるようになる |