木のダンジョン2・3の外観の違い
木のダンジョン2(通常時)
木のダンジョン2(『木の境界』習得後)
木のダンジョン3(通常時)
木のダンジョン3(『茂み地帯』習得後)
ver1.91.6
耐久重視の属性
生まれる命で毎秒回復でき、waveごとの自動修復が主な回復手段となる他属性と比べ非常に粘り強い
アクセサリーで回避率を高めた状態で木皮・衝撃吸収・生まれる命がうまく噛み合うと不落の要塞となる
突破力に欠けるため、高い持久力が仇となり不利な突然変異を相手に1試合で延々と時間を喰ってしまうことがある
建築費用を減少させる自然景観により、スタート時の資金で通常より多くの初期投資を行えるほか、研究所や巣を他のダンジョンより早く完成させ恩恵を受けることができるので、最終的なステータスが高くなる
ver1.91.6
名称 | 効果 | 最大 レベル | 備考 | 要件 |
---|---|---|---|---|
木のダンジョン | ダンジョンが受けるダメージが5%減少し、 ダンジョンの体力が100%増加します。 | - | ||
木皮 | ダンジョンがダメージを受けるたびにダメージ防御量が0(+0.2)%ずつ増加します。(最大0(+5)%まで) | 10 | 最大限に活かすためには25回被弾しなければならない | |
薬草 | ダンジョンの体力回復量が0(+6)%増加します。 | 10 | ||
自然景観 | 建設費用が0(+4)%減少します。 | 10 | 非常に優秀 | |
木のダンジョン2 | ダンジョンが受けるダメージが10%減少し、 ダンジョンの体力が250%増加します。 | - | 木のダンジョン2習得後、木のダンジョン(1)の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを11以上使用していること |
太い根っこ | ダンジョンの体力が0(+5)%増加します。 | 10 | ダンジョン特性とは乗算される | (要)木のダンジョン2の習得 |
命の力 | 敵に与えるダメージが0(+6)%増加します。 ダンジョンの現在の体力が最大体力より低いほど効果が減少します。 | 10 | 木のダンジョン唯一の与ダメ増加特性 | |
根っこ縛り | 敵にダメージを与えると、0(+2)%の確率で敵が拘束状態になります。 | 10 | ||
木の境界 | ダンジョンに近づいた敵は拘束状態になります。(1(+1)秒) | 5 | 1ポイントでも振っておくと素早い敵への対応力が上がる ボスへは効果時間が減少するため突進への核心的な対策にはならない | |
木のダンジョン3 | ダンジョンが受けるダメージが15%減少し、 ダンジョンの体力が400%増加します。 | - | 木のダンジョン3習得後、木のダンジョン2の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを22以上使用していること (要)木のダンジョン2の習得 |
生まれる命 | 毎秒ごとに最大体力の0(+0.025)%の体力を回復します。 | 10 | 度重なる下方修正で実装時の1/8まで回復量が落ちたものの、未だ戦略に組み込めるスペックはある | (要)木のダンジョン3の習得 |
表示上は(+0.03) 効果値の小数点第三位は四捨五入もしくは切り上げて表示される模様 | ||||
衝撃吸収 | 最大体力の30(-2)%を超えるダメージを受けた場合でも、最大体力の30(-2)%しか受けません。 ただし、最大体力より大きなダメージを吸収することはできません。 | 10 | この特性単体では不利を打開できない | |
『生まれる命』・回避アクセサリーとの連携が望ましい | ||||
茂み地帯 | 4.5(-0.5)秒ごとにランダムな敵を拘束状態にします。 | 5 | ||
木の女神 | 木の精霊を使用できるようになります。 また、解除されていない属性があるとき他の属性を無料で1つ選択できます | - | (要)特性ポイントを28以上消費していること (要)木のダンジョン3の習得 | |
木の種 | 木のダンジョンをプレイしなくても、木の属性の経験値を獲得できます | - | 属性ダンジョンの経験値は、転生時に有効にしていた属性のみ獲得できる | (要)特性ポイントを33以上消費していること (要)のダンジョン3の習得 |
木の種入手後は、転生時に他のダンジョンを選んでいても木のダンジョンが中量の経験値を得られるようになる |