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「木」の成長

Last-modified: 2017-04-06 (木) 16:11:17

Deemoでは、ピアノを弾くことで「木」が成長し、それに応じてストーリーや新たな部屋、新曲が追加されていきます。
このページでは、木の成長やストーリー進行とともに起こる諸々について記載しています。

 

 

「木」の成長が始まるまで Edit

  • 初めてゲームを起動すると、Movie「Lonely Deemo」が流れる。
    起動直後はDreamReflection (Mirror Night)Evolution Eraがプレイ可能なので、ここからDeemoの世界に入っていこう。
  • 起動後楽曲を2回クリアすると木の成長が始まる。ストーリーの進行については次の項をご覧いただきたい。
  • 下の表は楽曲クリア回数により解禁される諸々の一覧であり、その内の楽曲はEvolution Era、BOOK「Collaboration collection」を除きすべてDeemo's collection Vol.1Aの楽曲である。
楽曲クリア回数解禁ムービー部屋の変化解禁曲対応ver.
0Lonely DeemoDreamver.1.0
Reflection (Mirror Night)
Evolution Eraver.1.4
1Jumpy starver.1.0
Wings of piano
2Falling Girl木の成長が始まる
少女が現れるようになる
左の部屋に行けるようになる
Nine point eightver.1.0
Light pollution
BOOK「Collaboration collectionver.1.5ver.2.4
4Undover.1.0
6Platinumver.1.0
7Utopiospherever.1.0
8Reverse - Parallel Universever.1.0
9I hate to tell youver.1.0
10Saikaver.1.0

「木」の成長による諸々の解禁(0m〜20m) Edit

  • 起動後楽曲を二回クリアしてMovie「Falling Girl」を見ると、最初の部屋にある木が成長するようになる。以降のストーリーは、ほとんどがこの木の成長度に応じて進行していく。
  • 木は楽曲をプレイしていく度に成長する。成長の度合いに関しては楽曲プレイによるストーリー進行度についてを参照にしてほしい。
  • 以下、木の成長が始まってから20mに達するまでの楽曲解禁、Movie、部屋の変化などを記す。
    なお、この表の楽曲はYUBIKIRI-GENMANを除き全てDeemo's collection Vol.1Bの楽曲である。
「木」の高さ解禁ムービー部屋の変化解禁曲解禁条件対応ver.
2mBuddingInvite左の部屋でテーブルクロス下を調べるver.1.0
4mGrowingRun Go Run左の部屋で宝箱を調べるver.1.0
8mYUBIKIRI-GENMAN自動解禁ver.1.4
10mI Miss My Home右の部屋に入れるようになる
Deemoが最初の部屋からいなくなる
Electron右の部屋で車輪を調べるver.1.0
11mUntitled2自動解禁ver.1.2
12m右の部屋でガラスが割れているYawning Lionガラスを調べるver.1.0
Walking by the sea自動解禁ver.1.2
14mBeyond The Stratus自動解禁ver.1.2
15mPulses木を(二回連続で?)調べる *1ver.1.0
16mSairai自動解禁ver.1.2
18mEntrance自動解禁ver.1.2
20mEDムービー
(Blossom) *2
Magnolia自動解禁ver.1.0

*1 木が30m以上に成長した場合、梯子周りの葉っぱとその少し下の辺りを触ると木を調べることができる
*2 vita版にはこの段階でのEDはない(ムービーはある)

  • ver1.0対応の解禁曲は部屋の中に隠れているのを見つけることで解禁となる。(Magnolia除く)
  • ver1.2以降対応解禁曲は長さが規定に達したら自然解禁。アップグレード後はアプリ起動時に長さに応じて解禁処理される。
  • Pulsesはver.1.0では曲名が"Pulse"だった。

「木」の成長による諸々の解禁(20m〜30m, ver.1.5より) Edit

  • 木の高さが20mとなりMagnoliaが解禁されると、楽曲をプレイすることによる木の成長が一時的に止まる。
  • 下記のイベントをこなすと木の高さが30mとなる。それ以降については次の項をご覧いただきたい。
  • 以下、木が20mに達してから30mに成長するまでの楽曲解禁、Movie、部屋の変化などを記す。
EVENT解禁ムービー部屋の変化解禁曲解禁条件対応ver.
一曲プレイするLeaves仮面の娘が最初の部屋に来るようになる *3Angelic Sphere自動解禁ver.1.5
Leviathan
右の部屋から絵画の奥の部屋へ行けるようになるver.2.0
絵画の奥へ進むWhere it Goes絵画の奥の部屋から最深部へ進めるようになるver.2.0
最深部のピアノを調べるThe New Treeピアノを調べるとSuspenseful Third Day(Easy)をプレイ *4
そののち、木の高さが30mに成長する
Suspenseful Third Day自動解禁ver.2.0

*3 vita版では来ないとの報告あり
*4 このプレイでのスコアは記録される

「木」の成長による諸々の解禁(30m〜50m、ver.2.0より) Edit

  • 木の高さが30mに達したのちは20mまでの時と同様、楽曲を演奏することによる木の成長が目的となる。成長の度合いに関しては楽曲プレイによるストーリー進行度についてを参照にしてほしい。
  • この段階になると、木の成長に伴い行動可能な範囲がどんどん広がる。隅々まで探索しよう。
  • 以下、木が30mに達してから50mに成長するまでの楽曲解禁、Movie、部屋の変化などを記す。
  • この項以降、特に断りがない限り対応ver.はすべてver.2.0である。
  • また、以降どの楽曲もBOOKの指定がない限りすべてDeemo's collection Vol.2の楽曲である。
「木」の高さ解禁ムービー部屋の変化解禁曲解禁条件
30mLiving In The One最初の部屋のピアノを調べる
33m木の上にできた部屋(以下、上の部屋)に入れるようになるLegacy上の部屋にある花瓶を調べる
38m上の部屋の右側の部屋(以下、階段と本棚の部屋)に入れるようになるSunset階段と本棚の部屋の、階段に落ちている本を調べる
40mThe Key上の部屋の左側からバルコニーに行けるようになるSakura iro no yumeバルコニーの望遠鏡を調べる
43mLa Promesse上の部屋に落ちている巻物を調べる
47mANiMAバルコニーに落ちている譜面を調べる
50mYou Cannot Go木の成長が止まる
階段と本棚の部屋の、茨で閉ざされていた扉が開かれ屋上へ行けるようになる
  • ver.2.0以降で「木」が50mに達していない場合、時間経過に応じて光の玉が現れ、それを取ると木が0.1mずつ成長する。最初の部屋に3つ・木の上の部屋に3つ・望遠鏡の部屋に2つ出現する(時間間隔は下記参照)。
    (追記)ver.3.0で、ストーリー2周目以降で「木」が50mに達していない場合、上記の場所に加え、もう一つのピアノの部屋に出現する光の玉を取ると、木が0.65m伸びる(1周目は要検証)←1周目も0.65m伸びることを確認(iOS, v. 3.0.5)。
  • 光の玉は、1曲プレイするとそれぞれの場所で1個ずつ出現する。(一定時間毎に出現するかは要検証)

階段による諸々の解禁(ver.2.0より) Edit

  • 木の高さが50mに達すると木の成長がとまり、階段と本棚の部屋から屋上へ出ることができるようになる。
    以降はゲーム起動時の初期スタート地点がこの屋上となり、ここからも楽曲がプレイ可能となる。
  • ここからは木に代わり、楽曲をプレイしていくことで屋上から伸びる階段を伸ばしていくことになる。進行の度合いに関しては楽曲プレイによるストーリー進行度についてを参照にしてほしい。
  • 以下、木が50mに達してからEDが流れるまでの楽曲解禁、Movie、部屋の変化などを記す。
階段の高さ解禁ムービー部屋の変化解禁曲解禁条件
50%The Beautiful Moonlight階段の上に出現した光の玉をとる
100%*7階段の上に進むことができる
ムービーの後「Fluquor(Easy)」をプレイ *5
その後、ムービーが2つ流れてエンディングとなる
*6ED後自動解禁

*5 ここでのプレイはスコアが記録されない
*6

ED後解禁楽曲

*7 階段が100%まで達した時のムービーと「Fluquor(Easy)」演奏後の2つのムービーは、その名前も含めてストーリーの大きなネタバレとなるため、敢えてここでは記載しない
プレイヤーであるあなた自身の目で、しっかりと確認していただきたい

 
 
  • ver.3.0で、ストーリー2周目以降、木や部屋などに出現する光の玉を取ると、階段が10%伸びる。(1周目は要検証)←1周目も0.65m伸びることを確認(iOS, v. 3.0.5)

楽曲プレイによるストーリー進行度について Edit

プレイの際に高いスコアを得ることで、ストーリーはより進行する。また、プレイしたことのない譜面を初めてプレイする、初FC(フルコンボ)を達成する、初AC(オールチャーミング)を達成するなどでも進行度は増加する。
ストーリーが進行すれば新しい楽曲もプレイできるようになるので、積極的に新譜面をプレイして、高スコアを狙っていこう。


以下に進行度の具体的な数値を記す。

  • 木の成長は演奏スコア(%)の1/1000(m)、階段は4/100(%)、アフターストーリー(Vita版限定)は16/100(%)進行する。
    木の成長ではプレイした譜面(easy、normal、hardの区別あり)が初プレイなら+200%、初FCなら+150%、初ACなら+200%分のボーナスが加算。
    階段、アフターストーリーではプレイした譜面が初プレイなら+25%、初FCなら+50%、初ACなら+75%分のボーナスが加算。
    • 例1:一度もプレイしたことのない譜面をAC
      • 木を成長させている場合
        スコア100%+初プレイ200%+初FC150%+初AC200%=計650%、木は0.650m成長する
      • 階段を伸ばしている場合
        スコア100%+初プレイ25%+初FC50%+初AC75%=計250%、階段は250×(4/100)=10%進行する
    • 例2:過去にプレイしたことのある譜面を98.90%で初FC
      • 木を成長させている場合
        スコア98.90%+初FC150%=計248.90%、木は0.249m(m換算時に小数第四位を四捨五入)成長する
      • 階段を伸ばしている場合
        スコア98.90%+初FC50%=計148.90%、階段は148.9×(4/100)=5.956より5.96%(計算後に少数第三位を四捨五入)進行する
  • スコアが60%付近、もしくはそれ以下だとスコア表記が赤くなり、スコアが10%だったものとして換算される。また演奏中ほとんど叩かないと0%換算され進行しない。条件は不明なため要検証。
     
参考:EDまでに必要なプレイ回数の算出
 

コメント Edit

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