MagiCatz

Last-modified: 2023-09-13 (水) 01:02:05

MagiCatz
MagiCatz.jpg

DIFFICULTYEasyNormalHard
LEVEL4911
NOTES3178781042
BPM135-145
TIME2:28
COMPOSERsakuzyo
BOOKSakuzyo collection
 

ver.2.3で追加された, 削除(sakuzyo)氏による楽曲。
"MagiCatz"に直接該当する言葉は存在しないが、恐らく"magic(魔法)"と"catz(猫の複数形 catsの語尾をzに変えたもの)"の組み合わせと思われる。
コンポーザーの削除氏曰く、"マジキャッツ"と呼ぶらしい。

削除氏は後にKONAMIのBEMANIシリーズ7機種で曲調や展開がよく似た「StrayedCatz」という曲を発表しており、本曲の関連曲の可能性がある。
2020年10月3日にバンダイナムコエンターテインメントの音楽ゲーム「太鼓の達人」にコラボとして移植された。おにの難易度は★10。

 

ポイント

  • 全難易度共通
    ピアノ、ジャズ基調、ワルツ、パレード、チップチューンと様々な演奏形式・形態を内包する特徴を持つ。特にワルツとそれ以外での切り替えりではBPMとリズムが変化するので、その切り替わりは重々認識したい。
    具体的には通常テンポを意識しすぎてワルツに突入したり、逆にワルツの意識のまま通常テンポに戻ると前の意識に引きずられてミスを起こす。特に終盤ではワルツのテンポのまま速度が上がって通常のテンポに戻る箇所に注意。
    NormalとHardでは序盤と終盤に密度の濃いスライドが現れる。片手で捌くことは可能だが、難しかったら2本以上の指をくっつけて動かすと対応できる場合がある。
  • Normal
    数少ないNormal LV9。ANiMA同様、並のHardLV9に並ぶ難易度を持つので気を引き締めよう。
    問題となるのは中盤のワルツにおける密度の高いタップ。ただ、その本質はワルツの3拍子に8部音符を含ませただけなので、それがわかれば攻略できる。
    SairaiHardのサビのトリルが、テンポアップの上で同時押しが増えたものと考えればわかりやすいか。
  • Hard
    ver.2.3で登場したLV10譜面の一つ。その中でも極めて難易度が高く、単純な難易度は今なお全体難最強クラスと名高いANiMAに及びかねない。ver.3.3でLV11に昇格した。
    序盤と終盤にあるダブルタップが鬼門。Pure Whiteのダブルタップより感覚が短く、しかも連続して降ってくる。攻略方法としては人差し指と中指を用いた餡蜜がある。早取り必須になるけど割とつながる。
    他にもRun Lads Runに見られる、タップとスライドの混フレの折り重なるような入れ替えも難易度が高い。
    ただ、ANiMAと比べると多少局所難な傾向があり、一つのコンボカッターが過ぎ去るとその直後は案外攻略がしやすい場所が続く場合がある。コンボカッターで途切れてもめげずに意識を切り替えて攻略すると、FC狙いでないなら存外ANiMAよりもスコアが出る場合がある。
 

  • これのnormalは難易度表9.4の中でも高めだと思う。9.5に入れても良い気がする
  • normalの中盤にある長くて速いトリルのとこ難しいなw
  • 実際やると普通に難しいんだけど、youtubeに上がってるプレイ動画を見るとどうしても簡単というか出来そうに思えてしまう
  • 下の方にある「Time Forgotten並みの糞譜面」的なコメに対する「forgotten様は格が違うぞ」ってリプが好きすぎて定期的に見返しに来てる
  • ある程度ゴリ押し効くしANiMAとかLonginusより遥かにスコア安定する
  • 純白とリベラ足して2で割るの忘れた譜面
  • 難所スライドの前にあるスライド地帯、ひらがなでさくじょが降ってるな。文字ネタはNormalだけかと思ってた
    • うわほんとだ、今まで気づかなかったわ…
      • 結構有名なネタなんだけど知らない人いたんだ
  • 太鼓の達人公式ブログより、コラボにて太鼓に収録される予定との事。(ソース)
  • これといいNyanyaといいDeemoのネコ曲は鬼畜揃い
    • cytusⅡでもNEKO#ΦωΦはレベル15の数もglitchの数も桁違いなんだよなぁ
  • これのNormal、10の間違いじゃないの?少なくともCydraLよりは強いし余裕でimpに並ぶくらいあると思うんだけど
    • 具体的にどこを比較してそう感じるのか気になるから良ければ教えて
      • 中盤にある長いスライドの後半(タップが入り、スライドが一続きじゃなくなるところ)がimpの同時押し混じり縦連並に繋ぎづらいなと。CydraLは全体的な難易度はこれより上だけどこれの前述のような明確なコンボカッターに感じる箇所がないように思い、さらに忙しさに慣れれば全体的に繋ぎやすいと思いました(過小評価気味かも) ただ譜面傾向が全然違うから自分がこう感じるだけかもです
    • 個人的にはCydraLのがこれのNormalより上かな。後者は大分前にFC取ったけど前者は未だ取れず
      • 自分はCydraLはフルコン取るだけならすぐ取れる(ただし精度タヒ亡)けどこれは相当練習してやっと繋がるくらいでしたね… この辺は得手不得手なんでしょうか(自分が単にタップメインよりスライド絡みのが苦手なのかも)
    • 2.3年前に書き込んだコメント草、なんだこれはたまげたなあ…ありえん、CydraL.impの方がはるかにムズいわ、魔剤猫Normalは9適正にちょっと毛が生えたレベル